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梦幻点卡变成负数,梦幻点卡变成负数怎么回事

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于梦幻点卡变成负数问题,于是小编就整理了2个相关介绍梦幻点卡变成负数的解答,让我们一起看看吧。

  1. 有哪些游戏的BUG曾经轰动一时?
  2. 陈天桥的热血传奇究竟为什么没落?

哪些游戏的BUG曾经轰动一时?

哈哈哈这是一个有趣的问题,那么今天大麦就来给大家盘点一下有哪些是因为bug而出名的游戏吧!

一般来说,因bug而出名的游戏大致可以分为两类。一种是因为恶性bug严重影响玩家体验饱受诟病而出名,另一种就是因为bug却令玩家们发现了游戏中更有趣的玩法

梦幻点卡变成负数,梦幻点卡变成负数怎么回事
(图片来源网络,侵删)

刺客信条

刺客信条系列一直以来都是因为游戏中角色模型bug而出名,而最为严重的一代就是《刺客信条:大革命》,也因此玩家们把这一代的刺客信条取了个外号叫《刺客信条:大BUG》。

其中人物模型有时候出现Bug后已经可以用惊悚来形容,简直像是在玩生化危机。

梦幻点卡变成负数,梦幻点卡变成负数怎么回事
(图片来源网络,侵删)

血狮

这款游戏可能玩过的玩家不多,甚至了解的玩家可能都没几个。这是十几年前的国产RTS游戏,由于当时国内的制作水平低下,导致了游戏中人物AI有严重的Bug,玩家控制的人物基本无时不刻都处于失控状态如果感兴趣的玩家可以去找找敖厂长过去做过的一个关于血狮的视频

1,传奇***,卡墙角打boss。

梦幻点卡变成负数,梦幻点卡变成负数怎么回事
(图片来源网络,侵删)

2,大话2刚开时候低级称谓直接合宠带九级神灵,交易金币数量前加-号,地府直接抓的野鬼(不让转生)。

3,仙履奇缘2,一直存在的bug,为体验区达人PK赖皮想出来的技能搭配的,后来在开放新地图后,因为boss太强大,被广泛运用到打boss中,具体就是利用法师雷***,造成0血不死而反击死boss,本来只是打的快一点而已。在某次和朋友一起(法师),试出更变态的bug,就是一群法师一起去反击,造成数据溢出,系统默认为boss死亡n次,爆n次,呵呵呵,威胁官方奖励,结果官方不鸟我,直接论坛私信教了好多人。

4,DNF开罐子。

***BUG

1、当你和其他玩家交易的时候,你背包金币不能剩余为零,利用这一点可以无限刷金币。

2、利用角蝇刷经验,利用WPE的封包修改工具,打蝙蝠给的经验等同于角绳的经验,升级很快。

3、***白日门刷金条。

1、TBC天涯旅馆刷巨无霸背包,原本售价1200G的物品变成了12G。卖回给NPC净利润900G,一时间金币价格暴跌。

2、60年代的哈卡,堕落之血是个让玩家持续掉血的DBUFF,并且具有传染效果。但是有个猎人剑走偏锋,在宠物中了堕落之血后收回了宠物。就这样,他把身染堕落之血技能的宠物带回了城里。

一时间,艾泽拉斯变成了炼狱。就如同瘟疫一样,在城中蔓延着。后来运营不得不重启服务器来终止这场“疫情”。***发生之后暴雪对该技能做出了修改,技能效果由持续掉血变成一次性掉血。

这一场持续几天的风波引起了医学界的注意,整个传播过程与现实中的流行病传播非常相似,比如从动物传播到人,再人传人,从人口密集区通过交通工具逐步扩散到人口稀疏区,还有法师术士这种可以到处传送自己和他人的超级感染者,以色列和美国的科学家都利用了这次***创建模型进行流行病传染研究,美国疾控中心也向暴雪索要了堕落之血***的数据,以研究应对现实中的疫情。

各位召唤师都想要这皮肤吧?这个皮肤的出现证明了鹅厂多么龌蹉。

当年腾讯还是代理,宣传LOL游戏没有bug。腾讯悬赏如果有bug将会重奖5万元给发现者。发呆哥发现BUG,将治疗的CD调整到100%,也就是说召唤师技能0CD。当呆哥将这个bug上报给腾讯,要求兑现奖励的时候。客服并没有做出回复,不理会呆哥。

呆哥一怒之下,一夜封神。以致后来越来越多人发现并利用了这个bug上分,然后腾讯紧急的修正了bug。最后腾讯给每个没有利用bug的玩家,发放了瑞兹“至死不渝”的皮肤。

当年玩《奇迹MU》时,外挂非常多,BUG也多让人匪夷所思,刷新了我对韩国游戏的认知。总结起来大体有这么几个:

1、2002年春节的***BUG;

这是笔者最为遗憾的***之一,因为春节放***没能亲历整个***,后来每每听人讲起,都有种遗憾的感觉。

据闻是有玩家发现交易后同时取消装备就会发生奇异的***功能。即在同一秒交易双方按下取消交易键,系统在取消交易的同时又默认交易成功,于是产生了两个一模一样的装备。这样的***品有个毛病:原装备与***装备不能同在一个包裹或者仓库出现,否则都会失效。

许多人通过***功能升级装备,于是短时间内市场上出现了大量高级装备,一度影响了游戏平衡。为此,九城震怒,封了不少人的号,一度杀得***自危。整顿之后《奇迹MU》,虽然修复了BUG,但不少高级装备依然通过各种方式保存了下来,好好的官方正版完出了私服的感觉,从此《奇迹MU》一蹶不振。

2、冰封谷门口的守卫卡装备;

玩过《奇迹MU》早期版本的都知道,冰封谷门口的白金守卫能够卡装备。具体操作是先打开仓库,然后往城外走。出城后再返回,遇到门口守卫时与之对话,然后极快地取消对话,有一定的几率打开“守卫仓库”,里面都是闪闪发光的高级别装备。记得当时开服不久,就有玩家搞出了下一个版本才有可能出现的高级装备,后来这位“***儿”据说是被官方封杀了。

当年玩诛仙有个BUG,炼器+10及以上成功了,全服系统播报,有次更新,一点炼器,不等进度条结束,成功的话就播报,炼器的人发现不播报就取消炼器,那天整个游戏都疯狂了,就几个小时时间,紧急停服,然后回档了![呲牙][呲牙][呲牙]

陈天桥的热血传奇究竟为什么没落?

当年火爆全国的《热血***》为什么没落的呢?这个问题我想只有真正玩过***和经历过那个年代的人才能说明白,而我恰巧是第一批***玩家,那么接下来我就谈谈我对这个问题的看法!

01年时盛大推出了一款名为《热血***》的网络游戏,一经推出迅速火爆全国!当时的大小网吧里面百分之90的[_a***_]都在砍***!这一盛况是之后其他网络游戏难以望其项背的!那么***为什么能火呢?

游戏内容简单:打怪升级、爆装备、药水、金币等等,游戏中所有的一切***都从游戏中获得,没有商城、没有氪金,一个月30的月卡是唯一的支出,游戏公平性强!

高度自由的PK模式:除了城市里的安全区,其他地方都是战场!没有所谓的“PK场”等设置,也不需要被PK人同意,只要你想,药店、仓库、升级点、BOSS老巢统统都可以挥刀开打!而且最***的就是击杀对手后会“爆”装备!完全没有其他氪金网游的“绑定掉落”机制!要的就是这份***!

行会模式:***可以说是最早也是最成功的“社交网游”了,在那个语音软件并不发达的年代,几百上千人的行会交流都靠在“行会频道”打字来解决,那时玩道士最喜欢的就是升级时让狗去打怪,自己打个隐身在行会里聊天!

巴克:其实***里的沙巴克就是后期很多游戏中所谓的“王城”,是大家互相争夺的焦点,其实当初的沙巴克真没什么特殊待遇,更多的是一种身份的象征!一个全区第一行会实力的象征!

很多没玩过***的人会说画质那么烂,凉了也正常”“人物和动作那么丑,早该凉了”!其实***的没落跟这些都没有关系,如果真是类似的原因,那么现在铺天盖地的各种***页游、***等等广告给谁看?谁去玩?那么多画质优良的游戏为什么没有这么大的影响力呢?我觉得***之所以没落,只有以下这一个原因!

氪金!

很多人说S服和免费,导致没落,说这个肯定不是老玩家,其实正真原因不是这样的,

因为我也是老玩家,01年底就开始到04年底就没玩了,那时候我朋友同学玩的基本是***,那时候S服虽然出来,但是影响不大,虽然那时候我也去网吧玩过,基本就是尝尝鲜而已,最大伤害是04年左右层出不穷的BUG,先刷装备、然后刷祈祷和祝福油、然后1002000困金条,导致很多玩家一夜回到解放前,特别是工作室之类,手上有大量金币,当时价格1个金条100万价格在9-10元左右,一个金砖500万价格在40元左右,一天之间全部变成废铜烂铁,我那时保守估计身家在5亿以上(游戏币),我两个号,一个小号冲120小时点卡当仓库,一个号两个人物,那时候把仓库里面什么小极品全部扔了,4个号里面全部放金砖,自己算算有多少钱。。

以前经常在工作室买月卡或者120小时卡(32元)和便宜***(10元200次),所以和老板也认识,老板也非常恼火,因为金币和装备本来就是虚拟财产,一下变成辣鸡,那时候个个身家过亿,金砖扔的满地多是。。。

所以那时间以后,我朋友、同学、***里面游戏朋友、帮派朋友几乎全部退游了,因为我们花费多少时间很精力打出来的东西,我读的是职业中专,上课睡觉老师也不怎么管,寒***和暑***一天起码打15个小时以上,晚上放学之后几乎12点以前多在玩,打装备升级之类的,***和现在游戏不同,不是花点钱能得到装备,全部自己辛辛苦苦打出来的,以前我们学生也没钱,父母一天就给我们几元钱吃饭,当时我们连游戏里面太阳水多不舍得喝,我和朋友经常在石墓烧猪,然后会爆一些装备之类,大概3-4万左右金币(人民币2-3毛),然后用帮派回城卷飞回去卖掉,然后再从沙巴克密道跑回去,不像S服一个飞机就回到终点了,最后一夜之间化为乌有,❤️寒了。。。

主要是后期抽奖,开宝箱。当年被别人的麻痹戒指💍打得鬼起火,但是四、五万一个的戒指确实买不起。到后来抽奖2000元宝就送麻痹戒指,我直接抽了两个麻痹(双战)。得瑟了一个多月,官方又出了防麻套装,4000白花了。又花八百买了防麻衣服。又过了一个多月,防麻套装也失效了,官方出了麻痹加强百分百的大刀。。。。。五万,当时奥拓车也就是五万多一台。直接退了,没有再花一分钱在***了。

初期的热血***是因为“公平”这两个字成为网游界的‘***’,而之后之所以没落也是失去这2个字的原因。

早期的***大家都一样,所有人有且只有一种方法获取经验——打怪。

随着等级变高,如果还像以前的***一样,升级难度就太大太大了,不太合适。先不说***玩家们是否哪个时间和耐心,游戏带来的收益恐怕80%变成网费而不是盛大公司的收益。

当年的***玩家主力一般是学生,而现在***玩家大多数是上班族和一部分的老板了。要求玩家玩命堆在线时间、玩命练级难度不小而意义不大,最后只会是代练工作室、***工作室赚走的忠实玩家钱。

后来大家也看到了,盛大贴心的说:把你们的网费直接给我,我给你们提高等级......

第二就是这个团队问题了!

不过强者垄断的事情也是正常现象了,运营策划需要做的是不断加大垄断的难度。其实我觉得如果击杀怪物获得物品归属的话会更有意思,也不知道为啥***没有这样的设置。

另外,我想说这与行会包场散人没活路不是一个问题,我知道不少游戏已经很优待散人了。其实没必要,没有谁是天生散人是不?自己不愿意融入集体又不愿意拉起大旗一起玩耍,非要给自己的游戏历程增加难度,这其实谁也没辙。

一 极品问题 人品好 攻6古铜戒指 当力量戒指用 但是 魔龙版本出现后 极品没了 所以 打宝的期待 逐渐降低

二 包场问题 大部分小boss都可以单独打 如 邪恶钳虫 白野猪 邪恶毒蛇 牛魔将军 祭司 这些 也能出沃玛 祖玛级装备 而魔龙版本开始 基本就是定点刷怪 想打怪 先把别人打跑 而玩家大部分都是一两三四个 所以 打boss热情度降低

三 天关 魔王岭 锻造武器的出现 使玩家受不了 如果说 幻境 能出装备 ***有机会 而且提升等级也快 那么 天关魔王岭金刚石就是直接盛大拿数据和你换人民币 最关键的是 举个栗子 卧龙山庄 杀个怪 有钱就可以一直挖 没钱就免谈 这个时候 元宝(人民币)的多少 直接影响玩家的游戏乐趣 我一天花几万就为你盛大的几个不值钱的数据?

只说1.85魔龙版本的这些事情 后期已经没有必要说了 盛大就是魔龙版本开始衰退 各种网游群雄并起 要说这样搂钱也是无可厚非 毕竟人都是喜欢新鲜事物 无论 画质 操作 ***都不是佼佼者 而如何短期收割人民币 才是这些网游公司最直接的目的 当初犯傻(也可能一钱真的不算什么)的玩家真的不少 一个复活 几十上百万的(全区全服第一)祝福点 挑战点 荣耀点 什么牛鬼蛇神都来插一脚

到此,以上就是小编对于梦幻点卡变成负数的问题就介绍到这了,希望介绍关于梦幻点卡变成负数的2点解答对大家有用。