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点卡游戏坑钱吗,点卡游戏坑钱吗知乎

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于点卡游戏坑钱吗的问题,于是小编就整理了3个相关介绍点卡游戏坑钱吗的解答,让我们一起看看吧。

  1. 如何看待现在仍然做点卡收费的网游?
  2. 《逆水寒》更新之后局然在商城里出售游戏币,它还是一个点卡游戏吗?
  3. 有哪些是被代理毁掉的游戏?

如何看待现在仍然做点卡收费网游

梦幻西游2005年开始玩,现在依旧想回去玩,就是人长大了,游戏总要放弃,还是要面对生活,有时间我还是愿意回去玩梦幻西游,主要人家这个交易系统确实很完善,游戏道具装备都保值,我十年前的一个145级的号价值1500,前两个月2500卖出去了,我自己都觉得不可思议,甚至怀疑我价格卖低了,所以不要怀疑点卡网游,我感觉梦幻西游再活个几十年都不会倒闭,只要看策划是怎么玩的,看他们脑子怎么用,否则不会倒下

玩了梦幻西游十多年,所以对点卡收费的游戏还是挺想说点的。本人也算是玩网络游戏比较早的。从最早的石器时代,到现在最火的吃鸡,几乎全覆盖。从最火的传奇,到最烧钱征途,我只想说没有最坑,只有更坑。有一段时间时间非常充裕,玩了下梦幻西游最早研发团队做的问道,我的感觉就是不管从道具还是人物,都不保值。可能你花了一万左右的号,结果卖了一到两千块钱。没接触梦幻西游以前,本人非常抵触回合制游戏。认为你打我一下,我打你一下,感觉很弱智。但接触过后,才发现梦幻有完善的金融系统,也就是梦幻能长久的一个重要原因。而且随着人名币贬值,他的游戏账号越来越贵。梦幻西游这两年随着网游时代的崛起,也推出了手游。不是梦幻西游手游,而是和pc端游实时互通的手游。他的口号就是梦幻西游随时随地想玩就玩(但是比起pc客户还有一定差距)。我现在还在坚持玩梦幻,最主要的原因就是他代表了一种坚持,一种信仰,一种对生活的态度…

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(图片来源网络,侵删)

PC网游撑不住了?

LOL怎么说?绝地求生呢?dota2呢?PC网游一直是游戏界的中流砥柱啊。

题主说提到的关服、鬼服、合服的网游,可能是大多数网游所面临的情况。80%的玩家在玩20%的游戏,剩下的游戏就难免要过得艰难一些。游戏的开发成本比较高,但是只要上线了,除了运维成本外,就是盈利了。所以只要收入大于支出,游戏肯定是要持续运营的,多开一天就多赚一天钱。题主所谓的撑不住,除了关服的,其实都算还撑得住。你看页游一个服务器里就几百人,人家盈利不照样几个亿?

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PC网游的策略

纵观steam上众多的单机大作,以及wegame上主推的各种收费PC游戏,PC端游现在走的是核心玩家持续盈利路线,可称“一人品千次”。而看现在众多的手游页游,赚一波钱就走,走的是大众首充盈利路线,可称“千人尝一回”。

因为智能手机的普及,游戏终端慢慢从PC转移到手机,在玩家规模上,PC跟手机对比,有着天然的劣势。但是在玩法上,手机是无法媲美PC的。所以PC端游现在要做的是把握住核心的玩家,从核心玩家身上找到赢利点,这就要求PC端游越来越要精致,要追求游戏能够留住玩家,不能赚一波就走。看现在现象级的网游,基本都是PC主导(王者荣耀只是moba的一个手游表现形式),手游模仿。这也从侧面证明了,PC游戏其实还大有可为。

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游戏时长收费游戏

题主所说的点卡收费游戏严格来说应该叫游戏时长收费游戏,买断制的网游其实也可以看做一种另类的点卡收费。相对应的还有道具收费游戏,时长道具双收费游戏。

游戏时长收费的端游其实很多,包括***最开始都是时长收费的,而魔兽世界、梦幻西游为其中之最。其实对于游戏来讲,点卡收费应该是最完美的盈利方式。不需要花心思设计收费道具,不需要考虑收费道具的平衡性,只需要不断优化游戏的内容就可以。只要玩家的基数足够大,能保证游戏自身的盈利,那么游戏对于所有玩家理论上来说一定是平衡的。

因为游戏这个东西的质量上限和下限非常宽。

不知道你有没有想过,魔兽世界、梦幻西游这些游戏可以点卡运营那么多年而屹立不倒,就连EVE那种高难度低名气的月卡游戏都能活到现在。

因为游戏的高质量保证了游戏拥有一批死忠铁粉,这批死忠铁粉就是整个游戏最基本收入的保证。

也是由于游戏的高品质他们才敢于使用这种相对公平的点卡收费制。(虽然有些已经严重破坏平衡了)

玩家永远都是在寻找更好玩的游戏,点卡收费制宣告了对这个游戏品质的自信和游戏平衡(买断制也是如此),逐渐让玩家觉得市面上那么多游戏还是自己玩的这个更好玩。

要知道相对游戏制作难度与收入稳定性来说:买断制≥点卡制(月卡制)≥道具收费制。

所以任何一种收费方式的游戏都不会被完全淘汰,因为他们都有自己的玩家群体和相对成熟的市场运作机制。

逆水寒更新之后局然在商城出售游戏币,它还是一个点卡游戏吗?

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昨天逆水寒迎来了首测以来的第一次重大更新,据其官博表示,这次更新主要是为了回应之前网友们抱怨的游戏日常压力太大的问题,不过事情真的是这样吗?

答案显然让人失望了,官方理解的减负居然是减少奖励...我擦了,这是一回事么?难道是通过变相的减少奖励鼓励普通玩家退游?嗯,这样确实没有压力了。这个事咱先说到这。

还记得《逆水寒》上线之前的口号吗?“我们要打造一个会呼吸的江湖,我们要做一个不以盈利为目的的游戏”,现在来看,策划当时可能是喝多了,大家也别太当真。

看看这是什么绑定交子袋,虽然数量不多,而且交子在游戏里的作用确实不如铜钱,但一个点卡游戏,可以在商城里出售游戏币的么?数量多少不是重点,重点是原则性问题,一款***居然公然的在道具商城里出售游戏币,这还是第一次吧?

哪些是被代理毁掉的游戏?

看到这个题目的时候,枫叔楞了一下,因为太多了,不知道从何说起的好。为了更方便大家回忆,我就多列举,轻点评,要是借此勾起了大家对游戏的槽点,不妨在留言里分享给枫叔。

(依然老规矩,列举随我脑子想的罗列,不分先后)

冒险岛

在一堆人玩3D游戏的时代,这款横版游戏能吸引80万在线,还让[_a***_]动了做《QQ三国》的念头,谁都无法否认,它是一款好游戏。但后来盛大硬生生的把它毁了,好玩的系统被无休止的练级取代,外挂泛滥。玩家对骂等都是人气降低的原因之一。

突然一想当时盛大真是一个龙头企业,因为想到的游戏只要有点年头的就是它的作品。《热血英豪》这款作品估计不少年轻人都有印象,这游戏在日本很火,但盛大代理后很少宣传,以至于人气越来越低。

世纪天成的《洛奇英雄传》,不知道多少玩家曾经喜欢过,论游戏是一款好游戏,在线当年也不错,但是运营方管理方面确实有很大问题,甚至一度让人怀疑,它们有没有在线GM,不然的话,那满屏幕的骗子都是哪里来的?

到此,以上就是小编对于点卡游戏坑钱吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于点卡游戏坑钱吗的3点解答对大家有用。