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魔兽点卡制的时候,魔兽点卡不可以用了是么

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于魔兽点卡制的时候问题,于是小编就整理了5个相关介绍魔兽点卡制的时候的解答,让我们一起看看吧。

  1. wow现在的角色转移。我wow3还是点卡制。转入wow1大号的月卡制。需要先转化吗。还是直接转移就?
  2. 魔兽世界不能充点卡了吗?
  3. 魔兽怎么充点卡?
  4. 魔兽世界怎么冲点卡?
  5. 为什么魔兽世界不采用点月卡并行制度?

wow现在角色转移。我wow3还是点卡制。转入wow1大号的月卡制。需要先转化吗。还是直接转移就?

不论你转到哪,转服或转到WOW3都是需要60个战网点数,我昨天刚转的 如果你转服了或你转WOW3,有个冷却时间,大概为5天你才能够重新转 如果需要转的话,最好预先冲进去60个战网点,不要直接点成时间,这样要转的话到支付页面可以直接以60战网点。

魔兽世界不能充点卡了吗?

魔兽世界不能充点卡了

魔兽点卡制的时候,魔兽点卡不可以用了是么
(图片来源网络,侵删)

魔兽世界点卡早取消了,现在是月卡、季卡、半年卡,现在月卡什么的也充不了了,因为网易暴雪的合同要到期了,而且目前看来不会续约了,因为1月份就正式到期,涉及到补偿之类的,现在充值通道已经关闭,如果你以前有战网点可以继续用战网点转换月卡去,如果没有预存,那么等现有点卡到期就无法登录了。

魔兽世界没有点卡了

从2018年8月4日开始魔兽世界取消点卡登陆,其原本的点卡模式全部转换成月卡模式。

魔兽点卡制的时候,魔兽点卡不可以用了是么
(图片来源网络,侵删)

此后的佰两年内,账号里仍有剩余分钟时间的玩家可以选择继续消耗分钟进行游戏,也可通过游戏内的兑换功能,按以度下比例将分钟换为包月模式下的天数:150分钟=1天;不足150分钟的部分按150分钟计算;以90分钟=1点的比例退还暴雪游戏点知数至游戏账号关联的暴雪游戏通行证,小数部分向上取整,如7.1点计为8点。

魔兽怎么充点卡?

魔兽世界点卡充值方法

先买张点卡,可以通过线下网吧或者报刊亭,线上就去淘宝买。有了卡号密码进入下一步。

魔兽点卡制的时候,魔兽点卡不可以用了是么
(图片来源网络,侵删)

打开网易战网:***://***.battlenet***.cn/zh 点击右上方登录。

输入魔兽账号,点击管理“我的游戏”,选择充值魔兽世界。

点第一个选项充入游戏时间,输入*** 密码就充值成功了。

1.登陆战网通行证

2.在"总览"页面点击要充值的魔兽世界账号

3.点击"添加游戏时间"进入充值界后选择购卡面值,点击继续。

4.若您的战网点数足够支付此次购卡,则会直接扣除相应点数。

5.若您的战网点数不足支付此次购卡,则需输入点卡卡号及点卡充值密码来购买

魔兽世界怎么冲点卡?

先买张点卡,可以通过线下网吧或者报刊亭,线上就去淘宝买。有了***和密码进入下一步。

打开网易战网:***://***.battlenet***.cn/zh 点击右上方登录。

输入魔兽账号,点击管理“我的游戏”,选择充值魔兽世界。

点第一个选项充入游戏时间,输入*** 密码就充值成功了。

为什么魔兽世界不***用点月卡并行制度?

魔兽世界点卡

自从2016年魔兽世界国服实行月卡制以来,点卡和月卡之争就一直没有中断过,甚至有玩家信誓旦旦的表示8.0版本点卡会回归,最终结果则是8.0版本上线宣告了点卡时代的彻底结束,那么魔兽世界为什么不***用点卡和月卡并行的制度呢?

点卡VS月卡

国服魔兽世界从60年代开始就一直坚持使用点卡收费,而外服则一直使用月卡+资料片的收费方式,至于哪种收费方式比较符合游戏商的利益都是经过大量的数据分析得出的,在魔兽世界早期版本国服不论玩家人数还是玩家游戏时间都非常多,所以使用点卡比较符合游戏商的利益,而随着魔兽世界玩家日渐减少,点卡已经无法满足游戏运营的利益了,改成月卡收费也就顺理成章了,当然用某总裁的话说:“改成月卡是为了玩家的利益。”

点卡月卡并行

其实大多数玩家对月卡比较反感是因为在玩家时间充足的时候不上线月卡,而到了玩家们纷纷休闲的时候强制使用月卡,为什么不能点卡和月卡并行呢?其实根本原因还是为了保证游戏商的利益,如果点卡和月卡并行,大部分休闲玩家依然会选择点卡,月卡的使用率过低是游戏商不愿意看到的,其实比较好的方案是点卡涨价然后和月卡并行,不过既然国服没有选择点卡月卡并行就说明,点卡收费对[_a***_]已经毫无意义了,休闲玩家贡献的那些点卡钱已经可有可无了。


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人家有会计通过大数据计算的,多少人一个月玩超过多少小时,多少人少于多少时间,算出来到底是哪个有利他们,反正该玩的只卖月卡他也会玩,不想玩的卖点卡他也玩不了几个小时,也不差他那几毛钱,索性不如只卖月卡,想玩一个小时你也得花月卡的钱,商人永远是逐利的,玩家本来就没有话语权,当然得算计你了。

按照强哥的说法。根本不在乎赚钱的话,那就出个买断卡,玩到关服去。问题是他敢么?服务人多的时候点利润大,服务区人少的时候月卡保本不亏。就是这么个营销模式,别瞎扯什么情怀,和钱无关的事情没那么多风花雪月。

月卡点卡,双卡并行,大家都没有意见吧!你网易真担心不赚钱,你大可以涨价:月卡90元,一天才3元,天天玩的玩家谁有意见?点卡30元/50小时,偶尔上线的玩家谁有意见?偏偏这破公司就是强行这样,强行那样。这回好了,暴雪开放版本越来越好,玩家却越来越少。都是你网易给害的,多少想玩的玩家被你强行赶出门外?你这样做,魔兽死在中国只是时间问题,你再也找不回当年的雄风,即使萨格拉斯亲临都没有玩家重操兵戈,你就等军团灭了你吧!

我是一名从2005年开始进入魔兽世界的,曾经一直认为自己获得了一个世界,但是,时间证明,我只是它的过客。我来谈谈,我过去认识的魔兽世界。

1.职业的不平衡,源于游戏的现实。游戏是一个真实世界的缩影,现实不是平衡的,那么游戏世界为什么要成为乌托邦?所以,游戏的不平衡,恰是与现实的平衡。

2.把社交和游戏充分的结合。如果你不认为魔兽世界是一款基于社交需要的游戏,那么,非常抱歉在过去的魔兽世界中你将寸步难行。这就是无兄弟不魔兽的道理。

3.装备的特性与个性。不得不说现在的魔兽世界印证了中国的老话:人哄地皮,地皮哄肚皮。装备没有一点体现出设计心意的地方。千篇一律,装等=同样的耐力,力量,智力,精神,敏捷。这你妈不是鬼扯了么,那我刷其他装备做什么?

4.职业化逐渐不明显。魔兽世界一直是一款职业化发现路线异常清晰的游戏,但是我们现在看看,还是如此么?所以,体验感自然下降了。比如,我玩了一个德鲁伊,我就等于是可以同时玩坦克,盗贼,法系,治疗咯。那你妈老子还要玩个毛线啊。过去虽然也存在小德的万金油,但是套装决定主要路线。

5.还有一个让我不爽的就是削弱。我玩ss的时候,说是ss太强,你削弱了。我玩了zs后,你说坦克多元化,操!现在有多少坦克职业。***呀,最可恨战士还是最脆弱的一个,没有之一。

6.其实还有很多很多。我说得如此专业,不如聘请我去做游戏的首席吧。

到此,以上就是小编对于魔兽点卡制的时候的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽点卡制的时候的5点解答对大家有用。