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魔兽点卡月卡共存,魔兽点卡月卡共存什么意思

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于魔兽点卡月卡共存的问题,于是小编就整理了2个相关介绍魔兽点卡月卡共存的解答,让我们一起看看吧。

  1. 魔兽世界怀旧国服只有月卡没点卡,玩家会选择去有月卡点卡并行的台服吗?
  2. 为什么魔兽世界不采用点月卡并行制度?

魔兽世界怀旧国服只有月卡没点卡,玩家选择去有月卡点卡并行的台服吗?

《经典旧世》怀旧服的上线,对于很多没什么时间的玩家来说,只有月卡制的国服确实会有点劝退的感觉。月卡点卡之争,不管是怀旧服或者资料片的正式服,从来就没断过,有说75的月卡花不起别玩游戏的,有说只是时间太少造成的浪费并不值得去玩。

其实,归根结底还是时间上的问题,只是国服一刀切的只要月卡,会让时间少的玩家觉得不值得而退出游戏

魔兽点卡月卡共存,魔兽点卡月卡共存什么意思
(图片来源网络,侵删)

那么,说回来在时间并不充裕的玩家群体当中,会有去选择具有点卡制的台服吗?这当然会有,只是依然只有少数玩家会去台服。很简单的原因,60级版本的《魔兽世界》对于游戏时间并不多的玩家来说,所获得的游戏体验不会好,在落后大部队太多的情况下,结果只会是不知道怎么去继续游戏,PVE服没办法就业,PVP服没办法做任务

一个需要花大量时间去肝的游戏,还需要有必不可少的游戏朋友才能继续体验内容。而不稳定的上线时间,是结识不到游戏好友的,独狼在怀旧服里面的生存条件堪忧,即使点卡制有空就登陆游戏去看看,用不了多久也会放弃游戏。加之台服那多少会有点交流上的隔阂,这也会更容易劝退国服过去的玩家,结合起来只会有寥寥无几的几个玩家冲着点卡而选择台服的。

对于有时间的玩家,月卡在怀旧服里面应该是更实在的,前期的练级,中期的副本开荒这都是需要大量的时间去消耗,点卡如果想真正去玩怀旧服,所付出的价值反而更高。想想,如果一个月才十几个小时的游戏时间,那一年可能都满不了级,剩下的副本这类的玩法也就毫无意义。副本这类的团队玩法都无法体验到的话,已经没必要去台服玩怀旧服了。

魔兽点卡月卡共存,魔兽点卡月卡共存什么意思
(图片来源网络,侵删)

九城的只有点卡,网易的只有月卡,只能说是国服运营商追求利益最大化的操作了,双卡制的条件下对于有时间和没时间的玩家都是好事,但对于运营商逐利这方面看就不是如此。暴雪能在台服实行点卡月卡共存,多少还是带有让国服不喜欢点卡的玩家过去玩的心思吧,只是国服方面是网易代理,怎么收费是网易说了算,这还是有点遗憾的。

总之呢,怀旧服因为点卡的原因而去台服的玩家不会多,因为自身时间限制摆在那,有时间的玩家也就能接受到国服的月卡。而台服的点卡也不能让玩家具有更多的游戏时间,没时间得终归是没时间,怀旧服肝得才是出路。

魔兽点卡月卡共存,魔兽点卡月卡共存什么意思
(图片来源网络,侵删)

台服开WLK就去了,奥杜尔时期跟台湾人吵过架,说话忒难听!让我们滚回国服,追着他密语骂了几天,闪人回国服玩了半年,又回去揍了PTLK。

个人经验,总结下来:少部分台湾玩家敌视,国服玩家在台服因语言习惯有小差别会被认出,没有基友团真心不好混且进度不怎样。

为什么魔兽世界不***用点月卡并行制度?

虽然是一个很老很老很老的问题,但是还是想说一遍。

为什么魔兽世界不能点卡和月卡双模式呢?

因为代理商赚钱啊!网易也不是傻子,肯定是看哪个赚钱用哪个。

当年网易从九城手中接过了魔兽世界的代理权,呼声最大的就是两个。

一、开放巫妖王之怒版本

二、开启月卡模式

第一个虽然做到了,但是月卡缺一直没有消息。一直到了去年,7.0版本上线之前国服的魔兽世界运营团队突然宣布将开启月卡模式。本来对于国服玩家来讲是一个很好的消息,然而随后的一个附加条件却一时间让网易跑到了风口浪尖。

为了月卡模式的良好运营,我们决定取消点卡制度。

网易李日强解释为何推出月卡却不保留原来的点卡。

人家有会计通过大数据计算的,多少人一个月玩超过多少小时,多少人少于多少时间,算出来到底是哪个有利他们,反正该玩的只卖月卡他也会玩,不想玩的卖点卡他也玩不了几个小时,也不差他那几毛钱,索性不如只卖月卡,想玩一个小时你也得花月卡的钱,商人永远是逐利的,玩家本来就没有话语权,当然得算计你了。

按照强哥的说法。根本不在乎赚钱的话,那就出个买断卡,玩到关服去。问题是他敢么?服务人多时候利润大,服务区人少的时候月卡保本不亏。就是这么个营销模式,别瞎扯什么情怀,和钱无关的事情没那么多风花雪月。

月卡点卡,双卡并行,大家都没有意见吧!你网易真担心不赚钱,你大可以涨价:月卡90元,一天才3元,天天玩的玩家谁有意见?点卡30元/50小时,偶尔上线的玩家谁有意见?偏偏这破公司就是强行这样,强行那样。这回好了,暴雪开放版本越来越好,玩家却越来越少。都是你网易给害的,多少想玩的玩家被你强行赶出门外?你这样做,魔兽死在中国只是时间问题,你再也找不回当年的雄风,即使萨格拉斯亲临都没有玩家重操兵戈,你就等军团灭了你吧!

我是一名从2005年开始进入魔兽世界的,曾经一直认为自己获得了一个世界,但是,时间证明,我只是它的过客。我来谈谈,我过去认识的魔兽世界。

1.职业的不平衡,源于游戏的现实。游戏是一个真实世界的缩影,现实不是平衡的,那么游戏世界为什么要成为乌托邦?所以,游戏的不平衡,恰是与现实的平衡。

2.把社交和游戏充分的结合。如果你不认为魔兽世界是一款基于社交需要的游戏,那么,非常抱歉在过去的魔兽世界中你将寸步难行。这就是无兄弟不魔兽的道理。

3.装备的特性与个性。不得不说现在的魔兽世界印证了中国的老话:人哄地皮,地皮哄肚皮。装备没有一点体现出设计心意的地方。千篇一律,装等=同样的耐力,力量,智力,精神,敏捷。这你妈不是鬼扯了么,那我刷其他装备做什么?

4.职业化逐渐不明显。魔兽世界一直是一款职业化发现路线异常清晰的游戏,但是我们现在看看,还是如此么?所以,体验感自然下降了。比如,我玩了一个德鲁伊,我就等于是可以同时玩坦克,盗贼,法系,治疗咯。那你妈老子还要玩个毛线啊。过去虽然也存在小德的万金油,但是套装决定主要路线。

5.还有一个让我不爽的就是削弱。我玩ss的时候,说是ss太强,你削弱了。我玩了zs后,你说坦克多元化,操!现在有多少坦克职业。***呀,最可恨战士还是最脆弱的一个,没有之一。

6.其实还有很多很多。我说得如此专业,不如聘请我去做游戏的首席吧。

到此,以上就是小编对于魔兽点卡月卡共存的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽点卡月卡共存的2点解答对大家有用。