大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于点卡收费游戏值吗的问题,于是小编就整理了3个相关介绍点卡收费游戏值吗的解答,让我们一起看看吧。
要买的
逆水寒游戏是上限点卡和道具付费的机制。逆水寒的点卡机制***用的是上限点卡,每月90小时封顶,超过之后就不会再收费了。如果没有超过90小时,就按照其他的计算,这种点卡机制就比较适合一些搬砖党和风景党,不会再担心所谓的烧点卡了。
购买点卡的好处包括:
1. 方便充值 :通过购买点卡,您可以方便快速地充值游戏内的货币,避免使用其他不熟悉或不方便的支付方式。
2. 优惠活动:游戏开发商或第三方销售渠道可能会提供点卡购买的优惠活动,如折扣、赠品等,使您可以获得更多游戏内的价值。
3. 礼品送达:您可以将点卡作为礼品赠送给其他玩家或好友,让他们在游戏中享受更多的乐趣。
然而,购买点卡也有一些注意事项:
1. 费用考虑:需要对购买的点卡费用进行预算,确保自己能够负担得起。
2. 游戏需求:如果您对游戏内货币或虚拟物品的需求不大,或者您可以通过其他手段获得游戏内货币,那么可能不需要购买点卡。
点卡收费模式是通过用户的在线时长进行扣费,计算方式为1小时=6点,1点的话就换算为10分钟,也就是说我们每在线10分钟就会消耗一个点数。
游戏并非实时扣点,而是在玩家离线时才扣点,所以在离线时有可能玩家点数不足,造成欠费,这是允许的,但之后若要继续游戏,必须补足所欠的点数。
不知道你有没有想过,魔兽世界、梦幻西游这些游戏可以点卡运营那么多年而屹立不倒,就连EVE那种高难度低名气的月卡游戏都能活到现在。
因为游戏的高质量保证了游戏拥有一批死忠铁粉,这批死忠铁粉就是整个游戏最基本收入的保证。
也是由于游戏的高品质他们才敢于使用这种相对公平的点卡收费制。(虽然有些已经严重破坏平衡了)
玩家永远都是在寻找更好玩的游戏,点卡收费制宣告了对这个游戏品质的自信和游戏平衡(买断制也是如此),逐渐让玩家觉得市面上那么多游戏还是自己玩的这个更好玩。
要知道相对游戏制作难度与收入稳定性来说:买断制≥点卡制(月卡制)≥道具收费制。
所以任何一种收费方式的游戏都不会被完全淘汰,因为他们都有自己的玩家群体和相对成熟的市场运作机制。
PC网游撑不住了?
LOL怎么说?绝地求生呢?dota2呢?PC网游一直是游戏界的中流砥柱啊。
题主说提到的关服、鬼服、合服的网游,可能是大多数网游所面临的情况。80%的玩家在玩20%的游戏,剩下的游戏就难免要过得艰难一些。游戏的开发成本比较高,但是只要上线了,除了运维成本外,就是盈利了。所以只要收入大于支出,游戏肯定是要持续运营的,多开一天就多赚一天钱。题主所谓的撑不住,除了关服的,其实都算还撑得住。你看页游一个服务器里就几百人,人家盈利不照样几个亿?
PC网游的策略
纵观steam上众多的单机大作,以及wegame上主推的各种收费PC游戏,PC端游现在走的是核心玩家持续盈利路线,可称“一人品千次”。而看现在众多的手游页游,赚一波钱就走,走的是大众首充盈利路线,可称“千人尝一回”。
因为智能手机的普及,游戏终端慢慢从PC转移到手机,在玩家规模上,PC跟手机对比,有着天然的劣势。但是在玩法上,手机是无法媲美PC的。所以PC端游现在要做的是把握住核心的玩家,从核心玩家身上找到赢利点,这就要求PC端游越来越要精致,要追求游戏能够留住玩家,不能赚一波就走。看现在现象级的网游,基本都是PC主导(王者荣耀只是moba的一个手游表现形式),手游模仿。这也从侧面证明了,PC游戏其实还大有可为。
游戏时长收费游戏
题主所说的点卡收费游戏严格来说应该叫游戏时长收费游戏,买断制的网游其实也可以看做一种另类的点卡收费。相对应的还有道具收费游戏,时长道具双收费游戏。
游戏时长收费的端游其实很多,包括传奇最开始都是时长收费的,而魔兽[_a***_]、梦幻西游为其中之最。其实对于游戏来讲,点卡收费应该是最完美的盈利方式。不需要花心思设计收费道具,不需要考虑收费道具的平衡性,只需要不断优化游戏的内容就可以。只要玩家的基数足够大,能保证游戏自身的盈利,那么游戏对于所有玩家理论上来说一定是平衡的。
到此,以上就是小编对于点卡收费游戏值吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于点卡收费游戏值吗的3点解答对大家有用。
[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。转载请注明出处:http://www.dk27273.com/post/35579.html