大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于acg动漫充值有什么点卡的问题,于是小编就整理了2个相关介绍acg动漫充值有什么点卡的解答,让我们一起看看吧。
本身比较喜欢玩游戏,因为工作原因没空玩,那些啥需要卡点卡时间上线打来打去的虽然很有趣,但是没时间卡啊,有时间还不如玩电脑游戏。
最近玩到的款游戏比较有趣,叫《异世界梦境》,放置塔防风格的,没空的时候放也能自己升级,有空的时候拿来玩塔防闯关和英雄装备搭配画风也相当好看,国内名声优配音。
良心手游一般都是那种给的东西比较多或者游戏里核心道具比好好获取的游戏,我觉得游戏王决斗链接国服就挺不错的。因为每次活动或者是升级奖励给的基本上都是能换卡的宝玉或者是能抽卡的钻石,给的量还不少。想要组一套满核心主流卡组就算是零氪也不是不可能的。而且后面新世界开放之后给的角色也会更多,这些角色升级给钻也能继续补给抽卡需求,算是相当良心的手游了
今年的新手游感觉都比较一般般,之前期待了很久的原神。玩了一星期之后感觉很失望,因为它在开放世界这个方面做的并不出色。剧情一开始似乎是想要做一个铺垫,但是剧情的主线和开始的铺垫没有任何关系。也就是说去掉开头那段剧情,直接进入游戏也不会感到奇怪。地图算是无缝衔接的,不过由于因为有传送门的原因,玩的时候还是会把地图分为好几块。传送是要经过加载页面的。这和不同地图之间需要传送,也没有特别大的区别吧。
战斗模式非常单一,蓄力的攻击加上小技能和大招,走砍很僵硬,想要潇洒的走砍根本不可能(不蓄力的攻击等于是给小怪刮痧)想要试图把元素给做好,还设计了元素之间的配合。但是元素之间的配合算是可有可无吧,更多时候就是冰给电加上电感,水给火带来蒸发。完全没有之前在预告里面说的那么有趣。
经历过原神的失望之后,我更期待逆水寒手游的表现。如果手游能把端游原汁原味的还原那是最好了。我是非常喜欢逆水寒的交互能力的,在逆水寒里面可以和每个NPC进行交流和互动,偶尔还会触发奇遇。相信手游在保证端游的交互性这一方面,并不难做到。
逆水寒的战斗也是很吸引我的点,玩原神的时候我觉得原神的战斗稀烂就是因为逆水寒的原因,逆水寒里面不管是普通攻击还是技能的施放都比较流畅,也很注重技能之间的配合。相比之下原神完全就是一个单刷的游戏。靠着时间就能磨过去。
最后还是希望逆水寒手游可以保持端游那样的画质吧,端游开了全高画质之后都差不多能和真实照片比了,手游不求最高画质,只要能做到端游的一般水平我就心满意足了。
这段时间的话,纸嫁衣4暑期要上,如果能接受弹窗广告和提示付费(相当于能靠自己过就是全免费)的话,我很推荐这款。中国风的悬疑推理游戏,音乐和故事每次都封神,值得支持一下。
本来还想说《重返未来:1999》的,但二测我玩了几天,感觉卡进度很严重,每一关的难度也高了,很难不怀疑公测后要强制氪金养成,所以先持保留态度!希望深蓝不要不知好歹!瞎了这么好的美术和剧情我会骂人的!
重点要推荐的是逆水寒手游!他们竟然,在开发和预约阶段,就以“不氪金”作为宣传点!还发了长文分析和视频!现在绝大多数手游都是对氪金避重就轻,避而不谈的,逆水寒手游能这么实诚和坦诚我喜欢。
逆水寒手游摒弃了传统mmo的重数值模式,主要的营收放在了广告上面,就类似电视剧那种的,在场景里加广告,通过自然流量获取收益。只要玩家到达一定数量,盈利不是问题。而且看逆水寒手游现在的预约人数和逆水寒IP本身的人气,完全不是问题。其他就是战令形式和外观付费的了,只要保持“轻数值”,就是付费不能拉大平民与氪佬的差距的话,就能保证绝大多数普通玩家的体验,真的很良心了!
而且除了氪金模式的变化,逆水寒手游也说要开创性的武侠大世界,我已经开始期待了!武侠题材不比现在流行的那些有吸引力和共鸣感?还有逆水寒的剧情表现和美术上的发挥,我也很看好,端游我云了好久好久了,每次都馋,手游怎么着也不能差吧!逆水寒官方此前说过“今年一定”,那就等等看喽!先去预约一下也不错!
我觉得良心的手游肯定是要那种不氪金也能玩的、***也好的,没啥乱七八糟养成,对战比较公平的游戏才算良心。像《游戏王决斗链接》国服这种就属于比较良心的游戏了,首先新号给的钻很多,而且前期升级角色和世界都比较容易开荒组一套实战卡组完全是没问题的,之后去打打排位还有各种特殊的模式都能拿到很强的卡牌,不充钱或者充很少都能玩的相当开心,这就是我喜欢这个游戏的原因。
塞尔达传说系列(塞尔达缩小帽,塞尔达三角力量1和2,塞尔达风之仗,塞尔达时之笛,塞尔达梅祖拉的***面,塞尔达织梦岛,塞尔达天空之剑,塞尔达黄昏公主,塞尔达荒野之息和还没有出世的荒野之息2)
除了听歌跑步,游戏的确成了我生活中不可或缺的一部分。在我玩过的这些许许多多的游戏中,无论是很久之前接触到的,还是最近接触到的,其中总有那么几款游戏刚刚上手,就有种可以一直玩下去的感觉。既然碰巧看到了题主这个问题,哀木涕就来分享几款自己从接触就很喜欢,到现在还在玩的几款游戏吧
一、《我叫MT4》
有次在贴吧看到说魔兽世界要出手游了,等了半年仍没个结果。暑***腾讯出了一款MMORPG的手游——《我叫MT4》,在***看了宣传CG真心觉得不错就下载来玩。虽是“MT”系列的续作,但很多玩法都能让我感受到当年玩“魔兽世界”的感觉。
1、刷副本掉装备
普通副本随机匹配就可以轻松打过。但像爆紫装、出稀有材料的精英本到了后期就没这么容易通过。上次刷“厄拉曼魔巢”精英本,本来说4个[_a***_]一个肉速刷,可到了3号首领那里,没能速秒(C的战力有点低),等到Boss的“腐蚀之球”爆炸后伤害瞬间提高200%,前排的战士根本扛不住只能重新进入。第二次吸取教训,队伍加入了一个守护者和一只牧师,法师打控制+爆发,牧师专心奶肉,很快就通过了。
2、3V3竞技场套路多
限时开放,随机匹配队友和对手在一张地图PK,不同职业之间的较量。在这里是不受战力的限制,玩家随意选择自己喜欢的职业,因为是公平竞技场,因此比的都是玩家对所选职业的了解和操控技术。像法师这种AOE爆发职业,打斗过程的场面异常激烈,只要不被瞬间秒掉后排输出伤害异常恐怖,不过要是法师遇上会玩的刺客,不出10S就会被一套就被带走,玩家PK玩法套路丰富有趣。
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