大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于炉石是点卡游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍炉石是点卡游戏的解答,让我们一起看看吧。
战网上的游戏就是:魔兽世界,星际争霸,守望先锋,炉石传说,暗黑破坏神,风暴英雄。
按照你说的,你只能试试风暴英雄了。
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炉石传说自两年前开始有"退环境"这一说,什么是"退环境"?主要是暴雪对卡池的限制,经典模式下卡组只能由基础卡,经典卡和近两年的新卡组成。而为了使旧卡发挥"余热",炉石新建了"狂野模式",在天梯的狂野模式中,所有卡牌都能够使用。这也导致了狂野天梯上的卡组千奇百怪,难以预测。
哪些卡牌会被退环境?
退环境主要是一两年前推出的预购和冒险中的卡牌。比如之前的地精的机械包,纳克萨玛斯和黑石山的冒险卡都已经退出了。一般来说经典卡包和基础卡是可以在标准模式天梯上永存,但是也免不了会有一定的费用改动,这也是为了和新环境相融合。
为什么要退环境?
之前炉石公布退环境的时候遭到了炉石玩家的一致反对,都认为这是一项圈钱的做法。圈钱只是其中之一,我认为更重要的还是关于游戏的寿命问题。
仅仅是新卡牌的推出很难改变之前的职业环境架构,也就导致天梯上永远是那几个强势职业。如果要通过新卡牌加强其他职业,效果甚微。比如之前常年在黑屋里的萨满职业。
另外,退出一些卡牌有益于卡组变化和游戏趣味的提高。例如之前砰砰和王牌这两张卡,基本是把所有卡组必带,这也导致卡位—2,难以发挥其职业的特点。
卡牌游戏基本依靠卡牌的更新延续游寿命,除此之外游戏体验也很重要。如果没有退环境可以参考现在的狂野模式,卡牌冗余太多天梯环境也不太有利。
退环境意味着版本的大换血,不敢说一定有利,却能够避免炉石的死亡。退荣誉室则意味着“我们要发财了”,拿着暴雪给的尘,去合新版本的神卡。
如果不退环境,标准模式就会成为现在群魔乱舞的狂野,六个扩展包,这么多卡,总会出现骚操作。这种情况是不可预测,同样也是不可控的,哪怕是暴雪。
玩家想要在这种情况上分,第一要有大量的卡,如果萌新可能会直接吓退,对暴雪来说不是好事,哪怕土豪都要考虑一下,毕竟328也拿不了多少卡。第二就是对战的困难,你永远不知道对方是什么卡组,永远也猜不到,比竞技场还难。
暴雪对自己在卡牌设计上的错误有两种改正,第一种是消弱,从神砍到神,战士小斧子,帕奇斯,剑刃乱舞,几乎是直接从卡组扣除了。另一种就是退荣誉室,相对来说这种比较可以接受,因为会有大量的尘回返,可以重新组卡,继续在天梯奋战。
暴雪所更正的错误,其实是为自己赚钱清扫道路。当初人手两张王猎,于是卡组大哥就出场率就少了很多,大帝女王砰砰太强,占据了卡组构筑的位置,别的卡就进不去,也没有人用,所以这些次一级的橙卡,紫卡就没有人用,也就没有人开包攒尘。
退环境是为了给游戏注入活力,荣誉室是为了给暴雪找出路,都有道理吧,我们只能受着,能赚一点尘就赚一点吧!
(图片来自网络)
其实炉石退环境与退荣誉室的做法其实是有利有弊的。暴雪刚提出退环境的概念时,大家骂声一片,现在,大家逐渐接受了退环境和退荣誉室这一做法。
一开始的退环境是2016年4月,古神包新出来的时候,当时大家都嘟囔着要退坑,各种不舍纳克萨玛斯的强力卡牌(当时我也是如此,还打了个纳克萨玛斯的英雄卡背做纪念),结果玩了一段时间后,发现退环境和退荣誉室这一做法也是为了这一卡牌游戏的良性发展。
随着新卡越出越多,卡池越来越深,对新入坑的玩家很不友好。试想一下,如果没退环境,现在2018年想要入坑的玩家要买多少个卡包,多少个冒险,要了解多少张卡才能顺利上分。这么苛刻的条件会让一些新玩家望而却步,然而退环境这一做法(标准环境)就减少了新玩家需要认识的卡,也更能吸引新玩家入坑。
毕竟游戏不能只照顾老玩家,还要考虑新玩家,这样才能不断发展。
退环境当然也有其特别不好的一面,老玩家花了这么多经历得到的卡,你说退就退了?虽然官方声称有狂野环境,但官方根本不管狂野环境的平衡(大家都称狂野为垃圾场)。可是玩家骂归骂,暴雪爸爸还是暴雪爸爸,继续玩下去的和脱坑又入坑的还是有很多人。
退环境和进荣誉室与暴雪设计的一些卡牌过于强力也有关(女王,大螺丝,蓝龙等牌过于滥用)。当你基本每***里都有砰砰,这就限制了新卡7费的发展(必须设计出比砰砰还厉害的7费才会有人用),这就导致新卡越来越强力,环境越来越不平衡了(现在狂野基本都是神仙打架)。比如314的嘲讽,银背族长快出来了。
至于提出的更改卡牌获得的方式,本人并不赞同,个人认为还是现有的开包比较好,增加了趣味性,而且暴雪最近送卡包的活动也比[_a***_]多了好多(也不会获得重复的橙卡了)。如果换成题主所说的集点换卡制,会降低开卡包的乐趣,并且会被一部分的人认为只要钱充的足够多就能获得全卡了。
到此,以上就是小编对于炉石是点卡游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于炉石是点卡游戏的3点解答对大家有用。
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