当前位置:首页 > 魔兽点卡 > 正文

魔兽世界调整点卡歧视,魔兽世界调整点卡歧视怎么设置

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于魔兽世界调整点卡歧视的问题,于是小编就整理了3个相关介绍魔兽世界调整点卡歧视的解答,让我们一起看看吧。

  1. 听说魔兽世界官方怀旧服出来以后,lh和承诺关闭,难道以后出来每月七五以外,再也没有办法体验魔兽了吗?
  2. 魔兽世界的金团跟月卡制是流失玩家的原因吗?
  3. 再给你一次机会,回到第一次接触魔兽世界你会改变你的阵营吗?

听说魔兽世界官方怀旧服出来以后,lh和承诺关闭,难道以后出来每月七五以外,再也没有办法体验魔兽了吗?

谢邀。

我看了很多答案都在说75一个月如何如何,个人感觉是没有说到或者不想说到核心问题上:

魔兽世界调整点卡歧视,魔兽世界调整点卡歧视怎么设置
(图片来源网络,侵删)

为什么将我们的选择权剥夺掉!

如果得点卡太便宜可以参考其他收费游戏价格,科学定价,直接一刀切的剥夺掉才是最大的伤害

以前没得其他游戏选,只能选择无可奈何的点卡。现在有其他游戏了,或者没那么多时间游戏了,你还来没得选,歧视咯!

魔兽世界调整点卡歧视,魔兽世界调整点卡歧视怎么设置
(图片来源网络,侵删)

所以怀旧服也好,正常服也罢,喜欢的、无所谓的、时间够的还是会去玩。像我,就算是2005年玩到2017年,就算有怀旧服,只能抱歉!

不如喜欢更美好的事情~

说句题外话:这个图是引用,如果有侵权,请告知,马上删除。--2019.05.29

魔兽世界调整点卡歧视,魔兽世界调整点卡歧视怎么设置
(图片来源网络,侵删)

怀旧服开了后,恐怕会面临如下几个问题:

1.玩家时间安排:固定玩家(一直坚持玩到现在的)和回归玩家统称玩家,正式服和怀旧服都玩,时间如何分配?正式服更新版本,玩家玩不玩?玩,前期要投入大半时间,到新版本后期回归怀旧服。另外,魔兽玩家属于特定年龄段玩家,基本成家有娃,时间有限,再不能像年轻一样每天坚持按点上线。

2.怀旧服版本更新问题,更新太快影响兴趣,不更新也腻。

相比其他游戏75一个月可是相当良心了,记得学生时代用的点卡,上个厕所拉大都要下线,对于工作的人来说这点***消费可算微乎其微了,而且也不用考虑浪费点卡时间的问题,挂挂机看看风景也没觉得心疼点卡钱。

不是钱的问题,一个月75现在基本都能消费得起,关键很多玩家时间并不充裕,月卡有很大部分提高了工作室的便利空间,所以玩家不是花不起这个钱而是痛恨工作室带的不平等游戏体验!个人观点勿喷!

能够继续玩魔兽的应该都是铁杆粉丝了!而且这款游戏经过了这么多年,玩家已经大量流失,单纯依靠这个游戏赚钱肯定是没戏的!所以根本不用理睬lh的存在,既然大家愿意玩怀旧服说明原汁原味才是玩这个老版本游戏唯一的理由!所以***用点卡和初始版本模式游戏才可以生存下去。一味强调修改游戏平衡的,会让游戏和当前版本一样迅速凉透!

魔兽世界的金团跟月卡制是流失玩家的原因吗?

我觉得原因跟金团月卡无关,主要是在以下几个地方。第一是暴雪根本不重视新玩家,一个网络游戏,玩家的流失很正常,补充新鲜血液即可,但是新玩家,新角色,新账号并没有任何优势。说实话魔兽这游戏的门槛算很高的,需要有老玩家带新人的机制,留不住新人。第二是取消了社交功能,让玩家没有归属感,实名暴雪战网账号这个功能其实是非常好的,但是没有被好好利用。老玩家都知道,原来经常是亲友打电话叫上线的,现在单机也能玩,也能组队,干嘛叫亲友。第三是整个游戏大环境的变化,现在游戏的发展趋势是像lol,吃鸡那种一场20-30分钟的游戏,像一次坐下来打2-3小时副本,基本上没有人还有这个耐心,暴雪并没有根据这个而做出任何的改变。

金团的历史几乎比魔兽世界的历史短不了多少 60的年代金团mc就已经满大街都是了。而月卡也不能算作主要因素,当年要改月卡的时候,我和我的几个几乎都是处于半afk的同事不约而同的充了几百块的点卡,就为了有空可以上去看看我们战斗过的地方。然而几年过去了,点卡还是那些点卡,客户端也一直在电脑里,魔兽却再也没上过。其实真正的问题不在魔兽,而在玩家,那些当年为魔兽奋战的少年们……老了。他们工作赚钱,娶妻生子,各有各的快乐与烦恼,魔兽也只能是酒后老友们回忆过往的谈资,却再也不会是让他们奋战的地方了。不早说魔兽惨淡,暴雪很努力,看看现在网络上其他端游的状况,你能发现魔兽真的很不容易了,美丽的回忆就让他留在最美丽的地方就好了

关于魔兽世界的金团和月卡制,基本都是被大家口诛笔伐的两个。但要说,魔兽玩家的流失是金团跟月卡制造成的,这就说不过去了。

金团

其实,金团就是工作室,个人感觉金团是维持现在魔兽世界生态平衡和留住玩家的重要因素。俗话说:有需求就有市场,金团的存在必然有他存在的道理。

我们可以把魔兽玩家分三种:高玩,中、低阶玩家(比如休闲玩家、小号)。其中,高玩跟金团挂钩,他们有能力最早跟金团去开荒、去肝史诗本,最快的获取新***。让后***通过工作室流通到无时间无能力的中、低阶玩家手里。副本也如此,高玩打工获得回报,低阶玩家当老板躺尸跟金团获得游戏成就。

这样大家都双赢,双方都不会缺失游戏动力,也就组成了留住玩家的生态圈。说广告刷屏的,完全可是屏蔽举报,金团也不是强制你消费吧。

月卡

月卡制首先留住了大部分的工作室(这些都是高级“核心”玩家),而且,月卡会让那种本身打算玩十天的人,在月卡下抱着不玩白不玩的心态,一个月玩20天,最大化的活跃了游戏氛围。而点卡呢,只可能会让打算玩十天的人变成只玩了五天,真正在玩魔兽的,需要的基本是月卡。

所以,即使出点卡,没时间玩的还是没时间玩,对游戏自身来说,需求的是有质量的人口。点卡获取的游戏玩家,对暴雪本身其实影响不大,就是可能多了些逛街的人。当然,对于玩家来说,月卡、点卡并存是最灵活最理想的。

综合起来,魔兽世界玩家的流失不是金团跟月卡造成的。当魔兽世界8.0上线,想回归的玩家根本不会在乎以上两个因素,没条件回归的,说什么都没用。

金团跟月卡相反的,却是起到了留住玩家的主要作用。


感谢关注,以上为个人观点,如有错误欢迎留言指正,谢谢点赞

金团、月卡制,这些都不算是我不玩的理由。

理性分析一下:1、金团是有需求才有金团,市场经济下的正常运营方式。2、月卡制其实符合暴雪对WOW的发展期望,因为有月卡玩家就会更多的投入到游戏中来,提高玩家活跃度。是好制度。(一下图片均来源于网络,侵删!)

主要原因我认为有以下几点:

1、随机团队、弹性副本等导致的社交性缺乏,相信很多老玩家都能理解这一点。细想想,我们WOW的美好回忆是不是都少不了朋友,有了他们,我们能推倒一个又一个强大的BOSS;而现在的WOW玩家们,你们知道DKP是什么吗?

2、每到新版本上线的时候,各种直升80直升95直升多少多少,想想有多少人是根本不知道技能怎么摆放才最合理的?

60年代流行一句话,60以后,你的游戏才刚刚开始。现在呢?

3、现在组团,进团看装等,现在的暴雪根本不注重装备的内涵,只是一味的去追求装备的等级。蛋刀可以批发了,凤凰都不算稀有坐骑了,还要啥自行车?

话说回来,即便出了点卡,没时间打还是没时间,而且上号只是为了转悠一圈又有多少意义呢?本人05年到现在还[_a***_]上,其实打的时间不多,上线打开公会界面就我一个,真的叫空空如也!唯一这么久还在打的原因是现实中还有个朋友和我一起玩玩,但是都是很少时间,因为要陪孩子老婆,只有星期四更新了那晚上打下,目前牧师装等***0,JJC打到1700+也不想去冲了。至于G团,我觉得任何网游无法避免工作室的问题,其实也很公平啊,有钱的就花钱呗,没钱的自己打呗,我就是自己打那种,哈哈哈哈哈哈哈!

再给你一次机会,回到第一次接触魔兽世界你会改变你的阵营吗?

部落和联盟,表面上看来,只是游戏内的两个阵营,但是实际上他是根据人的性格来进行的划分。就好像最近很火的游戏,第五人格,所有的角色,不过是你其中一个人格在另一个世界的分身。

魔兽世界的影响要从魔兽争霸算起。

  • 人族中规中矩,更有代入感,各个兵种分工明确清晰,玩人族让你更理性的去分析,就好比下围棋一样,排兵布阵,运筹帷幄。所以玩人族的人,性格给我的感觉都不是很活泼,爱思考。
  • 精灵族有一种仙气,小精灵缠绕树木,跳跃的小树精,会走路的建筑,很喜欢山岭巨人拔起一颗树的感觉,好像是神话里会发生的事情,月神MOON的战术更是诠释了这一种仙气儿。
  • 亡灵族的沉闷和压抑,其实带给人的是一种,黑暗中坚韧和抵抗一切的恐怖力量。无论是通灵师的喃喃低语,还是食尸鬼的张牙舞爪。还有阿强召唤出的小虫子钻出地面的感觉。冰霜巨龙口吐寒冰等,玩亡灵族会有一种暗爽的感觉。
  • 提起兽族,冲天的战鼓又一次响起来。号角吹起来,
  • 科多兽上面疯狂敲鼓的兽人,来势汹汹的狼骑兵,战斗场面令人头皮发麻。
  • 老牛扛着个大木桩不向地面砸过去,
  • 萨满祭司治疗链形成一个个的多边形,粗野奔放的建筑风格等,都诠释着兽人的精神,那就是向前冲,别回头,为了胜利和荣耀。所以喜欢兽族的人,给我的感觉就是很单纯,讲义气,重感情。

因为我比较叛逆,喜欢自由,玩惯了传奇世界,习惯了荒凉和沙漠,所以,当我来到杜隆塔尔,我就喜欢上了这片土地,

每一寸土地上,都曾有过我的脚印。喜欢贫瘠之地一望无际的荒野,曾经在十字路口自由的奔跑,甜水绿洲寻找半人马。我也曾顺着山坡跑到山顶,四处眺望。

歪脖树下面的修玛,你还好吗?

到此,以上就是小编对于魔兽世界调整点卡歧视的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽世界调整点卡歧视的3点解答对大家有用。