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哪个平台点卡好卖点又实惠,哪个平台点卡好卖点又实惠的

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于哪个平台点卡好卖点又实惠的问题,于是小编就整理了2个相关介绍哪个平台点卡好卖点又实惠的解答,让我们一起看看吧。

  1. 征途免费版。怀旧版。时间版有什么不同?
  2. 坦克世界的金币弹为什么不便宜点让大家都打得起?

征途免费版怀旧版。时间版有什么不同

时间区和免费区具体有哪些不同,我给你列举下,因为我现在也玩着时间区 时间区没有盒子装备全是自己打造,材料是做打工任务和***集自己攒的,洗点洗技能要是材料打造宝珠,而不是冲金子,而且材料最高为四等,没有变态的5等6等;工资是一周一发,是绑定银子不要荣誉;凤凰车是前十名都给3D,其余的按照级别给;任务不多,没有什么铁人,迷宫、蓬蓬、灯谜等任务,前期都是以刷怪为主,后期才是打架之类的,而且可以包月玩,花50元买点卡就能玩1个月。

免费区有目共睹,没钱冲点卡开盒子玩不成,太变态,没几天就推出什么包,推出的包很垃圾,全是钱买的,,没意思。如果你想玩时间区,我建议你玩59小号,装备简单,而且不用天天为升级烦恼,其次可以占个城,每天还可以领钱,天天扫扫黄怪,打打BOSS,卖点技能书,挣得钱可以积攒起来,然后5173挂单,还能赚点外快。

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(图片来源网络,侵删)

开始投资50元买张点卡玩一个月,一个月后基本已经开支挣钱了,玩游戏既能高兴了,还能挣钱,何乐而不为呢,呵呵,说这么多因为我也是59!

坦克世界金币为什么便宜点让大家都打得起?

你的问题附述不是已经回答了吗?

这个游戏的核心是“高消耗”啊,赚的钱并不全是活动促销,而是最基础的物资啊。

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(图片来源网络,侵删)

现在他们的思路是什么?是要你上前面去,让你在后面蹲不出成就感蹲不出游戏体验,上前面去难免挨打,挨打之后回***就得修车,修车要花银币,你的基础消耗就能保证。

至于***这种事情,炮弹钱你得出,但是有本事往前跑的家伙都是些什么人?起码得是硬邦邦的家伙吧?慢节奏回合制是主流的话那么要确保输出有效我是不是得上穿深更高的炮弹?穿深更高的炮弹开销也更高,而且因为游戏机制的存在,你也不能确保每一发都能打中,更不可能随随便便摸上就穿,没有伤害的话你的炮弹钱就打水漂了。

他们留下的良心是银币收益系数,这个系数很好理解,那就是你每造成1点伤害能得到的银币数量,要造成更高的伤害你起码也得抛更多的炮弹,所谓高投入高回报其实也没高到哪里去,更何况还有金币车这种以更高的银币收益系数作为卖点的东西,非金币车的银币收益系数不高,会亏损也是正常的,像是玩高级车反而不能确保***就是这意思,因为高级车开销更高但是收益系数其实也就那样。

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(图片来源网络,侵删)

但是总得要让玩家去往高处爬,那就让他们感受一下等级差距,面对一些打不动的高级车,你个开低级车的不还是得切个金币弹去打?然而打不过的可能性还是没有降低多少就是了。

金币弹一开始其实就是作为捞钱的消耗品而存在的,只不过因为这种是极度的P2W行为所以后续才会开放银换金,比起某些人吹嘘的“美好的曾经”,就这个环境来看我宁愿不想要这种“美好”,现如今,这种效果显著的高消耗投资是每个人或多或少都得准备的东西,如果你是打算好好玩游戏而不是出来祸害大家的话。

毕竟是个老游戏了,还是接盘,运营商成本很高,新用户也有限,运营思路和新游戏自然不一样。

一个老游戏,经历了多次版本调整,总体平衡性还是可以,但是问题来了,要盈利怎么办?这个游戏没有点卡,无非是卖车卖高账卖道具

新车性能越来越膨胀,不然没人练,练车自然是很费钱的。再加上老玩家资本雄厚,金币弹随便打,现在把收益调低,游戏消耗那是非常大。消耗大了,要么买高账,要么买金币车呗!现在看来卖得还是挺好的,这其中高消耗的功劳极大,新的性能膨胀金币车都在其次。

消耗高了,休闲玩家的积累经不起这么折腾,都玩了十年八年了,新的高性能好车要不要练?那自然只有买买买了呗,卖得比二雷贵很多的金币车也卖得不少了,高账也有人买了,毕竟二雷晚期各种半卖半送的把戏其实已经给360挖了不浅的坑,只能出这些损招来促进玩家消费了,毕竟360是要赚钱的,不是来做慈善的……

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