大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于点卡游戏发展现状的问题,于是小编就整理了3个相关介绍点卡游戏发展现状的解答,让我们一起看看吧。
点卡的消失,主要是因为现在的点卡游戏数量大大减少,多数游戏厂商的选择了将游戏做成免费的。这样可以吸引到更多的玩家,之后在***用内购收费的方式。这样厂商的收益更高,玩家也会感觉更方便。
别觉着游戏公司的运营都是“傻子”
从游戏运营的角度来说,我们这些从业者都是做了很多年了。
哪怕不作为从业者,哪怕仅仅是作为玩家,我们也要比绝大多数玩家玩的明白,玩的透。
所以不知道从什么时候开始,总有一批人会有“运营商没有我懂”“我比运营商精多了”这种错觉?
点卡游戏当然可以打开其他赚钱的渠道,但是不管什么渠道都存在一个“是否真的可被执行”的问题
很多看似很好的想法,在实操过程中都是有极大问题的。
就举一个最简单的例子:
如果开辟新的赚钱渠道,是不是要“多雇人”来专门做这件事?
如果赚的钱币这些成本还少,那是不是就赔了?
古剑和易水寒就是两个典型的例子,古剑当初的宣传真的是很弱跟易水寒来比差太多,古剑赚没赚钱我们不知道,但绝对赢了口碑,易水寒一波宣传网易最后的游戏吸引了无数人往里砸钱其实这种宣传心理跟人之将死其言也善很像,结果都看到了,官方卖金!没几个月网易又出了一款游戏打了自己脸,口碑一落千丈
这里是喜***的小白
点卡收费系统是网络游戏的一种收费方式,收费网游在进行游戏时,必须充值点卡或者月卡才能进行游戏,一般情况下都是将点卡点数折合成时间进行计算。由于在早期电子支付不发达,通常游戏厂家都需要发行实体游戏点卡,玩家通过点卡后面的密码进行充值。目前实体点卡已经基本成为了历史,那么点卡系统是从哪里发源的呢?且听小白娓娓道来。
据小白所知,国内最早的点卡收费系统是出现于中国第一款图形网络游戏《万王之王》的。点卡收费系统的由来不得而知,在那个网络还不发达的时代,信息的获取还只能靠书籍。不知道是国内人发明的还是国外发明的,但是可以肯定的是,首先在《万王之王》这款图形游戏上出现了点卡收费模式。由于在此之前的网络游戏都是MUD(文字游戏),想比单机游戏差距太大,愿意付费的玩家不是很多。而图形网络游戏的诞生,直接拉近网游与单机游戏的差距,也让玩家对付费玩游戏变得认可起来。
随着网络游戏的发展,点卡作为唯一的付费手段,也开始制作越来越精致,到后来精美的游戏点卡甚至都有了收藏价值。虽然后来免费游戏的热潮带来的冲击使得收费游戏没有了市场,直接导致点卡也渐渐退出了人们的视线。但是近些年,由于玩家饱受游戏厂家打着免费游戏实则没钱玩NMB的摧残,点卡收费模式已经有逐渐回归的势头了。
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到此,以上就是小编对于点卡游戏发展现状的问题就介绍到这了,希望介绍关于点卡游戏发展现状的3点解答对大家有用。
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