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我是一名17年梦幻西游玩家,从03年梦幻西游公测开始,就一直在玩梦幻,可以说是梦幻陪伴了我整个青春。
首先,学习玩梦幻,你可以去测试服去体验一下这个游戏,这是一个回合制游戏,没玩过的朋友要先熟悉地图,现在新角色有任务引导,能让你快速熟悉这个游戏,等你升到30级,基本就已经了解这个游戏了。
想要五开赚钱,建议你去最新的服务器,即推荐区,因为新区点卡比例低,物品贵,适合新练小号赚钱。
新区门派推荐4TG一WDD,5TG,4PT1TG这种前期输出高,打怪效率高的组合,进入游戏后,每个号充值600点,换好月卡(有仙玉和三界秘令)
新区练号先跑主线新手任务,升到30级,去加入新手帮派,每天做40次,两号一队领前面四个任务,第五个分开,会有大量储备金(点技能用)然后每天30次除暴任务,新手副本(可以刷两次)升到40级以后直接去领双抓鬼,每天20次战神山任务,10次琵琶任务。
号升到50级,TG点满两个60级技能,能秒三,红尘任务做一做,领出红尘BB加点体敏,速度要比自己快,这样你就可以去刷难一点的任务了,九色鹿,每周看戏,50级以后刷副本记得开三界秘令,会有额外的副本分,3000副本分,新区可以换玲珑图,挖到灵饰制造书和晶石非常贵,新区都是几百块的东西
《魔兽世界》里的玩家人口平衡问题,应该是一直都存在的大问题。归结原因,除了早期的部落天赋技能的强势,后来的人口偏重部落,则很大一部分原因就是血精灵的颜值担当了。作为一个MMORPG游戏,剧情本身是能起到玩家选择阵营方的关键点,但随着资料片的更迭,部落的剧情人物虽一直被玩家诟病,但玩家人数却一直遥遥领先联盟,真正的是“剧情在联盟,玩家在部落”。
《争霸艾泽拉斯》自前夕开始,就剧情上的表现,可以说是甚至连部落玩家都感觉剧情上部落表现的不够“仁义”了。8.0走了个萨鲁法尔大王,拉了个海贤泽林,吉安娜回归库尔提拉斯对部落满怀“无法挽救”的态度,泰兰德晋升夜之战士,因泰达希尔被烧也嗷嗷叫着要收复家园。
“复仇之潮”上线,前面走了个萨鲁法尔,8.15贝恩也因为和泽林私自释放了德雷克,希尔瓦娜斯女王愤而“逮捕”了贝恩,泽林的自由意志也表现得淋漓尽致,内杠再次升级。古神萨拉塔斯脱离匕首,匕首最终也出现在希尔瓦娜斯手里,这些剧情统归起来,部落真的有点毫无剧情“体验感”啊。
回顾《军团再临》瓦王死的轰轰烈烈,让无数玩家泪目,甚至部落玩家都前往暴风城向瓦王行礼。而沃金重伤不治后,部落还顺带背了个为了保存自己实力过早撤退的锅,真的是“背锅我来,送死你去”,连一样都牺牲了个首领的剧情,部落表现的都不如联盟的正派啊。8.1沃金曾经亲口指定的接班人,也自我怀疑起来,去寻找“甩锅”的对象了,沃金:“是谁断我WI-FI?是谁在我耳边轻语?”。
但是,剧情对于部落方来说,虽然毫无友好度,但玩家却忠实的选择了部落,国服目前的阵营人口比例是联盟部落是4:6的差距。曾经有人说,国服部落玩家多是因为我们不懂欧美的骑士精神。可现实是,现在外服基本上也是部落玩家多于联盟玩家,有个美服小哥也感叹起曾经一起选择联盟阵营战斗的好友,纷纷都转投了部落。为了挽救人数少的联盟玩家游戏体验感,设计师不得不为战争模式下的联盟奖励提高到了30%,这可不是国服的***奖励。
从目前《争霸艾泽拉斯》的剧情上看,部落内杠不断,联盟作为“正义之师”高歌猛进。古神和艾萨拉没出头之前,部落和联盟的争纷依然是部落负责“搞事”,联盟则是在为了艾泽拉斯的和平应对着部落的挑事,现在部落的萨鲁法尔和贝恩两个老将何去何从也是成谜了。
为什么bl玩家比lm多?
我觉得这是个历史遗留问题。笔者是从70年代中期开海山的时候入坑魔兽的。那时候基友玩bl,就顺着大溜玩了部落(当然也是因为那时候部落新种族血精灵妞比较好看,tbc的宣传片真好)。虽然以前玩war3的时候是万年精灵选手,我也很想去玩暗夜,但是基友一句:你玩lm就自己混吧,没人带你。于是只能违心的加入了部落大家庭。笔者所在地服务器是原来九区十八组的试炼之环。刚开始玩的时候服务器里lm和bl人数还蛮平衡的,lm比bl少个百十号人左右。总体进度也是lm偏快一点。奎岛上双方杀的也是血头血脸好不***。但是到了sw中期不知为什么lm人数突然下降,lm进sw都需要拖尸了。之后万年tbc时代lm开始沦为弱势群体。一个服务器一旦一方阵营出现人口劣势,那么劣势阵营的玩家游戏体验会变得很差。除了野外pvp劣势外,拍卖行物价上涨,各类***短缺,进而就会进一步的影响pve进度。到了巫妖王时代,笔者曾经在lm建号通过倒卖60年代的工程机器人赚钱(那个机器人是基维斯生产配件),lm方面那个机器人的价格比bl能贵1000金左右,即便扣除掉中立拍卖行的高额手续费差价,还是有赚头。就靠着这个笔者终于实现了点卡自理……咳咳,扯远了。不知为什么从万年tbc时代开始lm玩家开始急剧缩水,由此引发连锁反应lm玩家游戏体验极差,于是要么转服要么a。等到85级开幻化开转阵营以后,bl方血精灵的幻化优势更加吸引新入坑的玩家。于是lm劣势更加严重。等到85后期试炼之环最后一个lm大[_a***_]末日审判集体转服之后,彻底沦为lm鬼服。之后过了很多年换了很多版本,新玩家入坑发现lm那边没法玩,老玩家回归也都会避开弱势阵营。这个怪圈已经形成,即便是合并服务器也没能扭转这个趋势。到了现在wow逐渐进入老龄化,很多人留在艾泽拉斯都是图个能和老朋友一起玩。你的老朋友们都是部落,你舍得抛下他们去转联盟?所以即便8.0版本暴雪设计师设计点很多东西都偏向联盟,但是却缺乏回天之力了。
在魔兽世界目前的剧情中是有点“剧情在联盟”的意思,而“玩家在部落”,在国服的游戏环境中一直如此。
在萨尔建立新部落以后一直尝试缓和和联盟的关系,双方之间虽然小摩擦不断但是大冲突却鲜有发生。而在加尔鲁什和希尔瓦娜斯上台以后,一个炸了塞拉摩,一个烧了泰达希尔。这使得联盟的反击在大家的心目中处于了相对正义的一方。尤其在目前版本希女王“万物皆亡灵”的观点下,部落在***道德上更是落于下风。然而暴雪给部落“喂屎”的举动却仍未停止:女王上位别有所图,部落内部分崩离析等等剧情让部落玩家摸不着头脑。“剧情在联盟”的这个说法呼之欲出。
而“玩家在部落”这个在国服就是事实。在魔兽六十年代,随着国外那些酷帅的魔兽视频流入国内后,在玩家中掀起了巨大的反响,而这些***的主角大部分都是部落的亡灵种族,这使得很多人慢慢跟风练起了亡灵号,部落的人口慢慢的在扩大。到了七十年代部落的人口在血精灵这个新种族的帮助下迅速增长,血精灵也一跃成为部落的第一人口。发展到现在有玩家戏称血精灵的人口就能抵得上联盟的所有人口。这种大的人口局势已经形成就很难改变了,这也是“玩家在部落”的由来。
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