大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏点卡折扣充值多少划算的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏点卡折扣充值多少划算的解答,让我们一起看看吧。
梦幻西游现在是 6点点卡一小时,换算成人民币就是0.6元/小时 月卡就是 用600点点卡兑换一张月卡 一张月卡包含100小时游戏时间(和600点点卡相当)和200点免费仙玉(游戏道具) 但是月卡使用后,月卡包含的100小时只能在30天内使用。超过30天则失效。 月卡对比600点点卡 游戏时间时一样的 优惠是 赠送了200点免费仙玉 限制是:100小时只在一个月内有效(相当于手机 数据流量包,不能累计到下个月)。
当然了,梦幻西游点不只是RMB充值,也可以游戏内寄售与购买的。简而言之你只要你用心玩的话,是可以在游戏中自给自足的,每个区的物价都会有所不同,所以呢,购买的点卡的银两也会有所增加或者减少的。
移动花卡宝藏版新入网优惠包括:首月***,次月返还50元话费,连续3个月每月送5G国内流量,免费领取超值权益礼包(包含国内通用流量、国内通用通话时长、国内通用短信等),新用户还可享受每月领取30元视频定向流量。此外,还可参与签到抽奖活动,赢取更多惊喜礼品。总体来说,移动花卡宝藏版新入网优惠非常丰富,适合有移动通信需求的用户。
以传统角度出发分析6为顺玩的溜的666,以商业角度出发6元首充送的东西貌似很超值其实是鸡助,玩,不够爽。弃,舍不得。再推优惠活动时就会想反正充过一次不在乎再充一次。接着就再再一次~~~
这就是个早起的套路
没有这6元的选项
你充了10块 OK 这次花了6块
还剩下4块钱 下次又来活动了 又是6块
你觉得还有4块 在充5块不亏
这样还剩下3块钱
来来***你算算你要每次6块的活动把这些钱花光要多久
等全花了 你也成为习惯了 而且基本上也算是比较中坚的玩家了
因为早年间都是国外的玩意,在引入银联以前,*** Store都是按照美元的标准来定价的,人家喜欢搞0.99美金的应用和内购。也就是1美元,等于人民币6块钱。这就是为什么*** store开通银联前,收费***至少6元。不是6元的,也大多数是6的倍数。
然后引入银联之后做了一个庆祝活动,活动内容就是很多***都降价到人民币1元了。就算现在恢复原价了,也还是会有很多新出的***可以定价为人民币1元。对于充值来说,也是同样的道理。首充6元是遗留习惯,对开发商来说,首充6元也比首充1元好吧?
不过引入银联之后,就可以有搞活动时的一元礼包之类的***了。基于苹果商店的限制和行业内的传统习惯,换算成人民币就是6.X的汇率,把零头去掉,就是6元了。所以我们常见的充值金额都是6的倍数。
那大家说这是IOS的用户,关我们安卓的毛事啊。然后开发商不这样认为,为了自己多挣点,也少麻烦一点,所以安卓也6元咯。但是现在苹果又增加了1元的档次,不过大家早就已经习惯了6元了,开发商也习惯了,挣6元不是更好?所以就延续了。
游戏还不错挺有意思,不过还没玩几个小时就卡关卡一直过不去,询问了朋友,他给我的意见就是“你充个首充就ok了”
我居然就这么听了他的话直接充了首充,然后发现前期真的特别好过,就跟开了挂似的,不过到后面就又有麻烦了,需要时间或者继续氪金,时间等于金钱,所以说最终就是需要氪金。
我突然反应过来为什么我能够非常快的接受朋友让我首充的意见,甚至觉得理所应当,感觉现在非常多人在接触一款新游戏时,都会直接选择首充。所以说人们的观念都在潜移默化的改变。
其实大部分手游的首充金额并不高,而且内容丰富会让每一位玩家觉得[_a***_]钱花的很超值,这是游戏吸引玩家充值的第一步。
一般来说游戏充值金额分为这几个阶级:6元、30元、98元、198元、328元、648元。
其实这些金额的设置也是有道理的,这些人民币根据兑换美元的汇率折算成美元就是:1美元、5美元、15美元、30美元、50美元、100美元。(约合)
在美国,苹果商城中的***最低标价为0.99美元,换成人民币就是约等于6元,恰巧中国人对6和8比较喜爱。
这种首充的概念其实很好的帮助游戏把玩家转化为充值玩家,所以游戏会对首充进行一系列的包装,比如说首充双倍,送最强装备礼包等等,其实这些礼包的内容都很鸡肋,但是对于新手来说能够很舒服的度过前期困难的问题。
这就是游戏开发商要给玩家灌输的一种氪金就能变强的理念,其次就是为了让玩家熟悉一下充值的流程。
到此,以上就是小编对于游戏点卡折扣充值多少划算的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏点卡折扣充值多少划算的3点解答对大家有用。
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