当前位置:首页 > 魔兽点卡 > 正文

魔兽世界点卡最早哪年,魔兽世界点卡最早哪年开始的

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于魔兽世界点卡最早哪年的问题,于是小编就整理了3个相关介绍魔兽世界点卡最早哪年的解答,让我们一起看看吧。

  1. 魔兽世界不能充点卡了吗?
  2. 魔兽世界战网点与游戏点数?
  3. 为什么魔兽世界不采用点月卡并行制度?

魔兽世界不能充点卡了吗?

魔兽世界没有点卡了

从2018年8月4日开始魔兽世界取消点卡登陆,其原本的点卡模式全部转换月卡模式。

魔兽世界点卡最早哪年,魔兽世界点卡最早哪年开始的
(图片来源网络,侵删)

此后的佰两年内,账号里仍有剩余分钟时间玩家可以选择继续消耗分钟进行游戏,也可通过游戏内的兑换功能,按以度下比例将分钟换为包月模式下的天数:150分钟=1天;不足150分钟的部分按150分钟计算;以90分钟=1点的比例退还暴雪游戏点知数至游戏账号关联的暴雪游戏通行证,小数部分向上取整,如7.1点计为8点。

魔兽世界不能充点卡了

魔兽世界点卡早取消了,现在是月卡、季卡、半年卡,现在月卡什么的也充不了了,因为网易和暴雪的合同要到期了,而且目前看来不会续约了,因为1月份就正式到期,涉及到补偿之类的,现在充值通道已经关闭如果以前有战网点可以继续用战网点转换月卡去,如果没有预存,那么等现有点卡到期就无法登录了。

魔兽世界点卡最早哪年,魔兽世界点卡最早哪年开始的
(图片来源网络,侵删)

魔兽世界战网点与游戏点数

当然不一样,游戏点数即游戏时间,战网点是一个相当于战网内货币东西

冲的战网点可以当游戏点,但是不能直接使用,这中间需要一个转化,也就是在战网内拿战网点购买游戏点(战网点是通用的,我用魔兽世界点卡冲过星际2的点哦~~)。拿战网点这种战网内货币,买你在魔兽的大区游戏点数,这种购买是不可逆的,也即战网点购买游戏点一旦生效,就无法再返还战网点了~~要谨慎哦,亲~~

为什么魔兽世界不***用点月卡并行制度?

魔兽世界点卡

魔兽世界点卡最早哪年,魔兽世界点卡最早哪年开始的
(图片来源网络,侵删)

自从2016年魔兽世界国服实行月卡制以来,点卡和月卡之争就一直没有中断过,甚至有玩家信誓旦旦的表示8.0版本点卡会回归,最终结果则是8.0版本上线宣告了点卡时代的彻底结束,那么魔兽世界为什么不***用点卡和月卡并行的制度呢?

点卡VS月卡

国服魔兽世界从60年代开始就一直坚持使用点卡收费,而外服则一直使用月卡+资料片的收费方式,至于哪种收费方式比较符合游戏商的利益都是经过大量的数据分析得出的,在魔兽世界早期版本国服不论玩家人数还是玩家游戏时间都非常多,所以使用点卡比较符合游戏商的利益,而随着魔兽世界玩家日渐减少,点卡已经无法满足游戏运营的利益了,改成月卡收费也就顺理成章了,当然用某总裁的话说:“改成月卡是为了玩家的利益。”

点卡月卡并行

其实大多数玩家对月卡比较反感是因为在玩家时间充足的时候不上线月卡,而到了玩家们纷纷休闲的时候强制使用月卡,为什么不能点卡和月卡并行呢?其实根本原因还是为了保证游戏商的利益,如果点卡和月卡并行,大部分休闲玩家依然会选择点卡,月卡的使用率过低是游戏商不愿意看到的,其实比较好的方案是点卡涨价然后和月卡并行,不过既然国服没有选择点卡月卡并行就说明,点卡收费对游戏公司已经毫无意义了,休闲玩家贡献的那些点卡钱已经可有可无了。


喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!

按照强哥的说法。根本不在乎赚钱的话,那就出个买断卡,玩到关服去。问题是他敢么?服务人多的时候点利润大,服务区人少的时候月卡保本不亏。就是这么个营销模式,别瞎扯什么情怀,和钱无关的事情没那么多风花雪月。

虽然是一个很老很老很老的问题,但是还是想说一遍。

为什么魔兽世界不能点卡和月卡双模式呢?

因为代理商要赚钱啊!网易也不是傻子,肯定是看哪个赚钱用哪个。

当年网易从九城手中接过了魔兽世界的代理权,呼声最大的就是两个。

一、开放巫妖王之怒版本

二、开启月卡模式

第一个虽然做到了,但是月卡缺一直没有消息。一直到了去年,7.0版本上线之前国服的魔兽世界运营团队突然宣布将开启月卡模式。本来对于国服玩家来讲是一个很好的消息,然而随后的一个附加条件却一时间让网易跑到了风口浪尖。

为了月卡模式的良好运营,我们决定取消点卡制度。

网易李日强解释为何推出月卡却不保留原来的点卡。

《魔兽世界》点卡改月卡着实惹了一大顿非议,很多平日上线时间不长的休闲玩家都对突然更换付费模式感到非常的不适应。毕竟,往常是日常周长打打老本的那些人,被运营商突然改成了月卡,不上线照样花钱,那显然是会难受的命的。

为什么国服《魔兽世界》不***取点卡月卡并行制度呢?还是因为盈利问题。

《魔兽世界》为何改为月卡

《魔兽世界》改为月卡的主要原因,就是点卡盈利越来越少了。不同于60-80年代,《魔兽世界》在《大地的裂变》资料片后,玩家长期[_a***_]的理由越来越少,而非精英玩家有了不挑战顶级难度的空间之后,开荒热情自然下降。在玩家在线时间普遍越来越短的时候,改用月卡收费赚忠实玩家钱,尽管会得罪休闲玩家和便宜工作室影响经济,然而在运营商方面却是不亏的。

而《魔兽世界》运营商显然以营利为第一目的。

为何不并行收费

对于《魔兽世界》运营而言,倘若***用点卡和月卡并行付费的方式,的确可以最大限度满足各种玩家需求,然而在收益方面,却是最差的。玩家会***取最“经济”的付费方式,休闲玩家买点卡,很少上线几个月也用不完一张,而重度玩家和工作室则购买对他们来说便宜的月卡,方便长期开荒和机械性的“做生意”。而运营商显然是最难受的——在他们眼里,甚至几个月一张点卡的休闲玩家,如今真的是已经可有可无了,而这里面一部分依然留下来买月卡的忠实玩家,才是目标客户

所以,《魔兽世界》改变付费模式会做的如此一刀切,而不是***取“人性化”的方案。

我是一名从2005年开始进入魔兽世界的,曾经一直认为自己获得了一个世界,但是,时间证明,我只是它的过客。我来谈谈,我过去认识的魔兽世界。

1.职业的不平衡,源于游戏的现实。游戏是一个真实世界的缩影,现实不是平衡的,那么游戏世界为什么要成为乌托邦?所以,游戏的不平衡,恰是与现实的平衡。

2.把社交和游戏充分的结合。如果你不认为魔兽世界是一款基于社交需要的游戏,那么,非常抱歉在过去的魔兽世界中你将寸步难行。这就是无兄弟不魔兽的道理。

3.装备的特性与个性。不得不说现在的魔兽世界印证了中国的老话:人哄地皮,地皮哄肚皮。装备没有一点体现出设计心意的地方。千篇一律,装等=同样的耐力,力量,智力,精神,敏捷。这你妈不是鬼扯了么,那我刷其他装备做什么?

4.职业化逐渐不明显。魔兽世界一直是一款职业化发现路线异常清晰的游戏,但是我们现在看看,还是如此么?所以,体验感自然下降了。比如,我玩了一个德鲁伊,我就等于是可以同时玩坦克,盗贼,法系,治疗咯。那你妈老子还要玩个毛线啊。过去虽然也存在小德的万金油,但是套装决定主要路线。

5.还有一个让我不爽的就是削弱。我玩ss的时候,说是ss太强,你削弱了。我玩了zs后,你说坦克多元化,操!现在有多少坦克职业。***呀,最可恨战士还是最脆弱的一个,没有之一。

6.其实还有很多很多。我说得如此专业,不如聘请我去做游戏的首席吧。

到此,以上就是小编对于魔兽世界点卡最早哪年的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽世界点卡最早哪年的3点解答对大家有用。