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打伊利丹游戏有点卡,打伊利丹游戏有点卡怎么办

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于打伊利丹游戏有点卡的问题,于是小编就整理了2个相关介绍打伊利丹游戏有点卡的解答,让我们一起看看吧。

  1. 魔兽世界TBC副本难度很高吗?为什么有玩家说直到2.4版本还有很多公会团只能打格鲁尔?
  2. 魔兽世界怀旧服是不是游戏史上最成功的一次炒冷饭行为?

魔兽世界TBC副本难度很高吗?为什么玩家说直到2.4版本还有很多公会团只能打格鲁尔

谁告诉你的?哪来的***消息? 十多年前的事了。

我告诉你吧tbc一点不难!难得就是特定boss!说白了很多boss是守门员。 没削弱之前,黑暗神殿也可以打,只不过打不通而已! 伊利丹和阿克蒙德和纳鲁 基尔加丹。毒龙。这些没削弱之前真的难打! 削弱了有的还得卡bug打!

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(图片来源网络,侵删)

还有一点 ,其实不是tbc的副本难! 而是tbc版本pvp分流很厉害! 70版本完全是pvp的巅峰,副本完全是混牌子。主要打竞技场打战场!竞技场系统好玩了! 严重分流了玩家。 当时还是点卡游戏!所以很多高手都是上线打pvp去了! pve玩家少于pvp!而pvp获取的装备 跟pve是一样的! 不像 60级怀旧服 pve装备 比pvp装备好太多! 也不像60级怀旧服只能玩pve,pvp只有战场玩,而战场没有不平衡基本都弃了!

最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。

2.4版本的格鲁尔已经是便当了

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(图片来源网络,侵删)

格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。

莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。

2.4版本已开放太阳井

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(图片来源网络,侵删)

魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。

不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。

2.4版本打格鲁尔的目的

当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。

其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。

说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。

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版本初期穿蓝紫装就在打卡拉赞了,治疗甚至用蓝绿装凑1000治疗就可以进本,只不过那时候打卡拉赞一CD要连续打好几个晚上,格鲁尔不难,同为T4本的玛瑟里顿的巢穴因为没什么好东西没什么人打,T5本再怎么难也就瓦斯琪和凯尔萨斯难打,别的都可以随便推

从60玩到80。只听说过没通过naxx的,没听说过谁在70级卡在哪个团本的。而且金团从70级团本才开始流行起来的,哪时也不看装等,也不看输出,基本都能通的,当时团长打完退队拿bossG,只不过海山全是bug过,没有正常打的。

凭记忆啊,2.4版本了,可以通过zam获取装备了,如果是zam+牌子装的普通团队,那么T4所有的boss都卡不住你们前进的步伐了,T5级别也只有卡尔萨斯和瓦斯琪比较困难,其他的灭几次应该都能过,T6级别的话,当年海山阿克蒙德可以卡bug,其他boss难度有限,应该也便当了……

我说的以上这些,王子和瓦MM觉得太难跳过就好,没什么特别的极品(除了凤凰),其他的可能个别boss会灭几次,但是长期卡住过不了甚至卡散一个公会的情况应该不会有。

普通公会遇到的第一个阻碍应该是黑暗神殿的血沸,我记得当年这个boss面前卡了两个月之久,这个boss对于开荒团队来讲,需要一定的团队配合,而且对T、治疗和dps压力都很大,也属于半个装备考验型boss,跑血沸跑不明白,T拉的位置不对、MT2T没衔接好,dps不足,治疗奶不住中debuff的人都有可能导致灭团,团队需要一定的磨合和装备积累才能挑战他。

血沸之后三脸、主母、四议会都有一定难度,其中主母可能好点,暗抗装备足够的话,boss机制对团队配合的考验没有其他两个那么大。

四议会是个大坎,过了四议会的话可以说伊利丹只是时间问题。四议会的难度对开荒团队来讲还是极高的。需要一个操作过得去的法师T,走位***且够硬的MT,头脑清晰的打断组……

进了SW,可以说没有一个菜B,所有boss难度陡增,老一蓝龙可能相对来讲简单些,但也不白给。2.4时期绝大部分普通公会,包括我们,也只能走到布胖面前了。布胖能过的少之又少,最大问题是dps不够,当年橙弓猎人也就2300的秒伤,布胖1000w血,6min狂暴……

后来开了3.0对于我们公会来讲所有boss瞬间简单了两个级别……

魔兽世界怀旧服是不是游戏史上最成功的一次炒冷饭行为?

虽然炒冷饭的说法不太好听,但这无疑是一次异常成功的商业行为,说它是网游界的史无前例,毫不夸张。怀旧服的成功不仅只是因为它的游戏可玩性高和玩家的情怀,相当一部分的原因是因为国内垃圾网游太多,无数换皮“大作”变着法儿的圈钱,毫无下限,国服玩家对于这种只向钱看齐的游戏已经麻木了;氪金严重,一点游戏精神都没有。这时候一款粉丝暴多的经典大作重新开放,费用还不贵,甚至可以赚钱,那么它的火爆是注定的。所以我认为这次冷饭成功的原因就是这两点:1,怀念小时候吃苹果的味道。2,市面上全是烂苹果,这时候有一只冷冻在冰箱很久的好苹果,虽然它不够新鲜,但是相比于烂苹果,我宁愿选择这只不新鲜但没坏的苹果

我认为「不是」

对于我来说魔兽怀旧圆了曾经的梦!

因为当年工作时间的原因,我只有白天才有时间玩一玩,以至于即使加入了公会,也没有办法在晚上7点参与公会活动下过副本!

下个三大本,都得等着朋友在周末的时间凑人带自己一把!更别说MC这种当时这种40人的团本,有机会的都是在门口排队!你说惨不惨!

至于BWL 和NAXX 那是想都不敢想噢!怀旧圆了梦!哈哈!


最新一些对怀旧服不太感冒的玩家表示暴雪开放怀旧服就是炒冷饭,而炒冷饭从来没有好结果,然而从魔兽世界怀旧服开服阶段的火爆情况来看,怀旧服完全可以称得上游戏史上最成功的一次“炒冷饭”行为。

从魔兽世界6.0《德拉诺之王》开始,便有玩家吐槽暴雪在“炒冷饭”,到了7.0《军团再临》版本再一次把伊利丹拉出来之后,暴雪“炒冷饭”基本坐实了,于是各种“燃烧再远征”、“巫妖王再怒”“大地又裂了”之类的调侃越来越多。但是这期间,很多玩家都在期待怀旧服的开放。

魔兽世界怀旧服开放后,单单是国服同时在线人口就超越了100万,而同一天正式服的日常活跃人口仅有80万,虽然仅仅相差20万,但是同时在线和日活完全是两个概念,正式服100万人同时在线可能还要追溯到大灾变版本。因此完全可以说怀旧服的开放让魔兽世界迎来了自己的“第二春”。

不可否认,魔兽世界开怀旧服本质上就是炒冷饭,,但是却没有任何一个玩家***这种炒冷饭,原因就是这个饭炒的“真香”。魔兽世界作为一款史诗级巨作,在那个年代可谓“鹤立鸡群”,因此吸引了大量的玩家,虽然在后续版本玩家流失的情况非常严重,但是玩家们对魔兽世界还是有感情的,更何况真正玩过魔兽世界60年代的玩家还是少数,绝大部分玩家入坑魔兽世界的时间都是《燃烧的远征》这个版本,既然没玩过,就算是冷饭,也是没有吃过的冷饭。就像一瓶陈年老酒,谁不想品尝一番呢?

其实炒冷饭的行为并非魔兽世界独创,很多游戏都出过怀旧服版,最典型的就是1.76版本的传奇,经久不衰,胖哥到现在没事还会砍一砍,可见玩家们并不在意炒冷饭的行为,只要这个冷饭炒的香就够了。而魔兽世界经典三部曲完全可以再炒个十年。

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到此,以上就是小编对于打伊利丹游戏有点卡的问题就介绍到这了,希望介绍关于打伊利丹游戏有点卡的2点解答对大家有用。