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点卡收费的游戏烧钱吗,点卡收费的游戏烧钱吗是真的吗

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于点卡收费游戏烧钱吗的问题,于是小编就整理了4个相关介绍点卡收费的游戏烧钱吗的解答,让我们一起看看吧。

  1. ff14氪金厉害吗?
  2. 王者荣耀点卡是什么?
  3. 如何看待现在仍然做点卡收费的网游?
  4. 大家玩游戏能接受点卡收费还是道具收费?

ff14氪金厉害吗?

最终幻想14是点卡游戏,只需要点卡,0.6元/h,月卡的话是每个月88元,除此之外是完全不需要花钱的,一些漂亮时装可以通过生产职业制作获得坐骑宠物也是打副本,高等级装备需要刷副本,并且是不能交易的,所以想花钱几乎也没地方可花的。。。当然这个游戏是需要肝的

王者荣耀点卡是什么

点卡就是预存在游戏帐户里的消费点数。

点卡收费的游戏烧钱吗,点卡收费的游戏烧钱吗是真的吗
(图片来源网络,侵删)

现在网络游戏一般分收费和免费两种,收费游戏根据在线时间或者包月时间来消耗点卡,这个就是必要消费了。

还有些免费网游,在游戏内消耗点卡可以获得一些功能或者物品,这个就是选择性消费了,不花钱就玩的累点。

现在的网络游戏点卡在线销售非常流行,因为交易方便,流通成本低。

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(图片来源网络,侵删)

在线卡密就是销售方将充值卡的卡号和密码告诉购买方,由购买方登陆相关网页自行充值

如何看待现在仍然做点卡收费的网游?

PC网游撑不住了?

LOL怎么说?绝地求生呢?dota2呢?PC网游一直是游戏界的中流砥柱啊。

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(图片来源网络,侵删)

题主说提到的关服、鬼服、合服的网游,可能是大多数网游所面临的情况。80%的玩家在玩20%的游戏,剩下的游戏就难免要过得艰难一些。游戏的开发成本比较高,但是只要上线了,除了运维成本外,就是盈利了。所以只要收入大于支出,游戏肯定是要持续运营的,多开一天就多赚一天钱。题主所谓的撑不住,除了关服的,其实都算还撑得住。你看页游一个服务器里就几百人,人家盈利不照样几个亿?

PC网游的策略

纵观steam上众多的单机大作,以及wegame上主推的各种收费PC游戏,PC端游现在走的是核心玩家持续盈利路线,可称“一人品千次”。而看现在众多的手游页游,赚一波钱就走,走的是大众首充盈利路线,可称“千人尝一回”。

因为智能手机的普及,游戏终端慢慢从PC转移到手机,在玩家规模上,PC跟手机对比,有着天然的劣势。但是在玩法上,手机是无法媲美PC的。所以PC端游现在要做的是把握住核心的玩家,从核心玩家身上找到赢利点,这就要求PC端游越来越要精致,要追求游戏能够留住玩家,不能赚一波就走。看现在现象级的网游,基本都是PC主导(王者荣耀只是moba的一个手游表现形式),手游模仿。这也从侧面证明了,PC游戏其实还大有可为。

游戏时长收费游戏

题主所说的点卡收费游戏严格来说应该叫游戏时长收费游戏,买断制的网游其实也可以看做一种另类的点卡收费。相对应的还有道具收费游戏,时长道具双收费游戏。

游戏时长收费的端游其实很多,包括传奇开始都是时长收费的,而魔兽世界梦幻西游为其中之最。其实对于游戏来讲,点卡收费应该是最完美的盈利方式。不需要花心思设计收费道具,不需要考虑收费道具的平衡性,只需要不断优化游戏的内容就可以。只要玩家的基数足够大,能保证游戏自身的盈利,那么游戏对于所有玩家理论上来说一定是平衡的。

玩了梦幻西游十多年,所以对点卡收费的游戏还是挺想说点的。本人也算是玩网络游戏比较早的。从最早的石器时代,到现在最火的吃鸡,几乎全覆盖。从最火的***,到最烧钱的征途,我只想说没有最坑,只有更坑。有一段时间时间非常充裕,玩了下梦幻西游最早研发团队做的问道,我的感觉就是不管从道具还是人物,都不保值。可能你花了一万左右的号,结果卖了一到两千块钱。没接触梦幻西游以前,本人非常抵触回合制游戏。认为你打我一下,我打你一下,感觉很弱智。但接触过后,才发现梦幻有完善的金融系统,也就是梦幻能长久的一个重要原因。而且随着人名币贬值,他的游戏[_a***_]越来越贵。梦幻西游这两年随着网游时代的崛起,也推出了手游。不是梦幻西游手游,而是和pc端游实时互通的手游。他的口号就是梦幻西游随时随地想玩就玩(但是比起pc客户端还有一定差距)。我现在还在坚持玩梦幻,最主要的原因就是他代表了一种坚持,一种信仰,一种对生活的态度…

梦幻西游2005年开始玩,现在依旧想回去玩,就是人长大了,游戏总要放弃,还是要面对生活,有时间我还是愿意回去玩梦幻西游,主要人家这个交易系统确实很完善,游戏道具装备都保值,我十年前的一个145级的号价值1500,前两个月2500卖出去了,我自己都觉得不可思议,甚至怀疑我价格卖低了,所以不要怀疑点卡网游,我感觉梦幻西游再活个几十年都不会倒闭,只要看策划是怎么玩的,看他们脑子怎么用,否则不会倒下

因为游戏这个东西的质量上限和下限非常宽。

不知道你有没有想过,魔兽世界、梦幻西游这些游戏可以点卡运营那么多年而屹立不倒,就连EVE那种高难度低名气的月卡游戏都能活到现在。

因为游戏的高质量保证了游戏拥有一批死忠铁粉,这批死忠铁粉就是整个游戏最基本收入的保证。

也是由于游戏的高品质他们才敢于使用这种相对公平的点卡收费制。(虽然有些已经严重破坏平衡了)

玩家永远都是在寻找更好玩的游戏,点卡收费制宣告了对这个游戏品质的自信和游戏平衡(买断制也是如此),逐渐让玩家觉得市面上那么多游戏还是自己玩的这个更好玩。

要知道相对游戏制作难度与收入稳定性来说:买断制≥点卡制(月卡制)≥道具收费制。

所以任何一种收费方式的游戏都不会被完全淘汰,因为他们都有自己的玩家群体和相对成熟的市场运作机制。

大家玩游戏能接受点卡收费还是道具收费?

我认为点卡!

游戏一般分为点卡收费和道具收费!

先浅谈道具收费,是指游戏里面设置一个道具商城供玩家充值购买物品道具!此类收费模式特点就是卖服饰和材料,其中材料是一个无底洞,因为涉及到几率问题!失败一次不可能充值再来!总会成功的***消费让很多玩家导致花费巨大!且游戏体验来说,就是依靠人民币撑起来的体系!

其次就是点卡收费!此类游戏盈利目的很单一!就是赚点卡钱!所以游戏平衡度相对来说较好!且游戏可玩性很高,增强玩家的粘性!

不过现阶段属于快节奏社会,我觉得点卡模式以后肯定会被取代!

点卡收费更加耐玩,靠道具商城收费的游戏一般活不长,玩家之前差距巨大,因为有氪金大佬的存在,现在道具收费的游戏占据了百分之80的游戏市场,因为更多人只想免费玩游戏,并不想一来就充钱,很多人情愿充个首充拿奖励也不愿意去玩素质更高的游戏…

需要结合具体游戏具体分析,因为有些游戏是不适合点卡收费,而有些游戏则不适合道具收费。


1. 点卡收费:相对低廉的金钱花费,但因为计时的收费设计,所以需要玩家花费大量时间才能在游戏中获得较高的满足感。正因为时间成本对于有些游戏玩家来说非常低廉,所以这类玩家最喜欢接受点卡收费,而不喜欢道具收费,毕竟只要有游戏时间他们就能可以有游戏体验,不用担心因为道具的不平衡影响到游戏。然而点卡收费的游戏就是平衡的游戏并不正确,不能因为时间成本廉价而片面认为点卡收费就是绝对正确的。

点卡收费的翘楚无疑是梦幻西游,网易回合制网游旗舰,西游题材扛鼎之作,3.6亿注册用户,271万玩家最高在线,每月有新服开放。

梦幻西游的点卡收费模式奠定了这款游戏的持续火爆基础,时间收费看似公平,但也会陷入怪圈。为了让玩家花钱(烧时间),有更多事情做,网易设计占用大量游戏时间的游戏内容,日常任务等等。

2. 道具收费:通过金钱消费换取时间成本,或者换取时间成本无法得来的高级收益。这类人群的时间成本相对珍贵,更愿意通过金钱来获得在游戏中的满足感。随着这种收费模式的兴起和资本的关注,道具收费的理念也从金钱换取时间变成了充值是唯一的产出渠道,或者时间成本被计算得过于高昂,也因此招致反感。

这里同样以网易的游戏新倩女幽魂为例,与梦幻西游的点卡收费模式相反,倩女是道具收费模式,玩家在游戏里很多必需道具都必须要购买,当然也可以用游戏内的流通货币购买,但本质上来说就是个道具收费的氪金游戏,只要有钱,什么装备什么等级什么宠物都能氪出来。

但是对于竞技类的游戏来说,点卡制和道具收费都是非常不合理的,竞技类游戏通常要花费玩家的大量时间,而***用点卡制的话玩家就会计算每一场游戏的花费成本,精打细算,强退挂机认输等行为会直接摧毁一款竞技游戏。而***用道具制又会破坏竞技游戏的平衡,有些游戏为了强推道具,比如皮肤,直接改变英雄模型,改变攻击动作技能抬手等,看似不影响平衡但实际通过道具加强玩家的英雄,为玩家创造消费动力。

所以,不同的游戏适用于不同的收费制度。

到此,以上就是小编对于点卡收费的游戏烧钱吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于点卡收费的游戏烧钱吗的4点解答对大家有用。