大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于点卡制游戏有好处吗的问题,于是小编就整理了5个相关介绍点卡制游戏有好处吗的解答,让我们一起看看吧。
积分达到一定数量,就能参加每月一次的大抽奖。线上奖品包括神兽、黄帝内经
”处寄售点卡,寄售的点卡被成功购买后,即能获得与点卡点数双倍的积分,比如寄售150点点卡被成功购买,就获得300点积分。
梦幻西游寄售点卡可以获得积分,一个月内积分达到1500点则自动获得一次抽奖资格,达到3000点则自动获得两次抽奖资格,即是积分到达1500点的多少整数倍,就能参加抽奖多少次。每次抽奖结束后,扣除1500点整数倍的积分,不足1500点的积分累积到下一个月的积分计算中。
1、是用点卡充时间。
2、不可以,但玩家间私自可以用点卡交易金币,不过这种交易不受官方保护,被骗了自己负责。
3、魔兽卡分为代理卡和官方卡,代理卡就是由各代理商充值时间,且只能充值时间。而魔兽还有非游戏时间的其他服务,如战网坐骑、宠物,转服改名服务,这些服务必须使用战网卡充值战网点来购买,代理卡是无法购买的,但相对而言,战网点卡会贵一点。所以如果你想购买上诉线下服务,才购买官方卡,充值时间用代理卡就可以了。
【点卡金库】 作用:
1、寄售点卡成功出售后获得的金钱自动存入点卡金库,不会放到身上
2、找任意一个钱庄老板,选择“点卡金库”,可以查看数额并领取 说明: 1、存放数额上限为一亿,无等级限制 2、超过一亿的部分,下线后,系统会自动将超上限部分金额存储入该玩家的特殊账户,若特殊账户同样达到存放上限,则超上限部分金额则转换为“储备金”。
3、若不在线时金钱达到上限,则在首次登陆可处理;若不处理则在下线5分钟后转为储备金
用点卡来打击工作室是最低级的做法,就现在的怀旧服,即使是换成点卡,工作室一样满地跑。
很简单的道理,点卡会增加工作室的成本,增加了成本怎样解决?那就是提升G和R的兑换比,包括那些材料和消耗品,所有的东西成本增加,价格也一样会提升,最终还是普通玩家买单。
只要怀旧服不限制多开和对脚本进行永久封号,点卡是无法阻止工作室大军的。就现在怀旧服的现状,点卡也一样能给工作室带来可观的利润,有利润就有逐利者,当工作室的力量足够大,同样可以控制游戏内的物品价值。再看其他的游戏,恐怕还没有一个游戏是靠点卡就能实现打击工作室的作用,如现在的《传奇》怀旧区,每个[_a***_]1R,也同样工作室多如牛毛。
所以,期望点卡来制约工作室的想法,其实就如同用提升油价来改善空气质量一样,是连标都治不好的蹩脚操作。结果受伤的还是普通玩家,只是点卡对于现在没什么时间每天在线的玩家能有所节省,但这点节省恐怕无法发家致富。
控制工作室其实没那么难,就看运营有没有这个决心去实行,限制多开,取消位面,永封脚本,这才是净化艾泽拉斯的治本操作,可问题是人家根本不会想着去动工作室啊,一切妄谈。
魔兽怀旧服按照目前的热度,***取点卡制对于网易来说应该是不错的。
但是很多人包括我,点卡消费的目的就是为了在零碎的时间上线看看,有可能一张点卡能消费一年[捂脸]。运行商可能就不乐意了。
而且目前月卡制度下,工作室手里有很多号,是消费大户!估计网易舍不得呀。
如果怀旧服转点卡,那么正式服玩家和怀旧服玩家就明确分化了。对网易来说肯定没月卡各种工作室入驻效益高。网易是想赚钱,往远了看,肯定正式服有前景,要保肯定保正式服。
工作室才是优质客户,你个人玩家今天高兴充一个月,明天不高兴不玩了,工作室一充就是半年,网易还不敢封号,自己搞材料?那恭喜你,金价和拍卖行还得翻一倍,没有生产活动只有经营活动你的金从哪儿来?所以工作室还是有存在的意义
需要结合具体游戏具体分析,因为有些游戏是不适合点卡收费,而有些游戏则不适合道具收费。
1. 点卡收费:相对低廉的金钱花费,但因为计时的收费设计,所以需要玩家花费大量时间才能在游戏中获得较高的满足感。正因为时间成本对于有些游戏玩家来说非常低廉,所以这类玩家最喜欢接受点卡收费,而不喜欢道具收费,毕竟只要有游戏时间他们就能可以有游戏体验,不用担心因为道具的不平衡影响到游戏。然而点卡收费的游戏就是平衡的游戏并不正确,不能因为时间成本廉价而片面认为点卡收费就是绝对正确的。
点卡收费的翘楚无疑是梦幻西游,网易回合制网游旗舰,西游题材扛鼎之作,3.6亿注册用户,271万玩家最高在线,每月有新服开放。
梦幻西游的点卡收费模式奠定了这款游戏的持续火爆基础,时间收费看似公平,但也会陷入怪圈。为了让玩家花钱(烧时间),有更多事情做,网易设计占用大量游戏时间的游戏内容,日常任务等等。
2. 道具收费:通过金钱消费换取时间成本,或者换取时间成本无法得来的高级收益。这类人群的时间成本相对珍贵,更愿意通过金钱来获得在游戏中的满足感。随着这种收费模式的兴起和资本的关注,道具收费的理念也从金钱换取时间变成了充值是唯一的产出渠道,或者时间成本被计算得过于高昂,也因此招致反感。
这里同样以网易的游戏新倩女幽魂为例,与梦幻西游的点卡收费模式相反,倩女是道具收费模式,玩家在游戏里很多必需道具都必须要购买,当然也可以用游戏内的流通货币购买,但本质上来说就是个道具收费的氪金游戏,只要有钱,什么装备什么等级什么宠物都能氪出来。但是对于竞技类的游戏来说,点卡制和道具收费都是非常不合理的,竞技类游戏通常要花费玩家的大量时间,而***用点卡制的话玩家就会计算每一场游戏的花费成本,精打细算,强退挂机认输等行为会直接摧毁一款竞技游戏。而***用道具制又会破坏竞技游戏的平衡,有些游戏为了强推道具,比如皮肤,直接改变英雄模型,改变攻击动作技能抬手等,看似不影响平衡但实际通过道具加强玩家的英雄,为玩家创造消费动力。
所以,不同的游戏适用于不同的收费制度。
我认为点卡!
游戏一般分为点卡收费和道具收费!
先浅谈道具收费,是指游戏里面设置一个道具商城供玩家充值购买物品道具!此类收费模式特点就是卖服饰和材料,其中材料是一个无底洞,因为涉及到几率问题!失败一次不可能充值再来!总会成功的***消费让很多玩家导致花费巨大!且游戏体验来说,就是依靠人民币撑起来的体系!
其次就是点卡收费!此类游戏盈利目的很单一!就是赚点卡钱!所以游戏平衡度相对来说较好!且游戏可玩性很高,增强玩家的粘性!
点卡收费更加耐玩,靠道具商城收费的游戏一般活不长,玩家之前差距巨大,因为有氪金大佬的存在,现在道具收费的游戏占据了百分之80的游戏市场,因为更多人只想免费玩游戏,并不想一来就充钱,很多人情愿充个首充拿奖励也不愿意去玩素质更高的游戏…
对于玩家来说,道具收费,相当于打的,到点结账,速度快,费用很高,点卡收费,刷卡公交,慢,但便宜,卡得养,不养还不行。这都要看玩家的心态,道具收费,是个无底洞,道具都上百元,千元,不便宜。点卡道具会便宜些,点卡就像车加油,不加油就***。其实两者都一样,看自己喜不喜欢那款游戏,实在很喜欢,长期玩下去,点卡还是不错的选择。换游频繁,就道具收费。
到此,以上就是小编对于点卡制游戏有好处吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于点卡制游戏有好处吗的5点解答对大家有用。
[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。转载请注明出处:http://www.dk27273.com/post/52881.html