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点卡制游戏有好处吗,点卡制游戏是什么意思

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于点卡制游戏有好处吗的问题,于是小编就整理了5个相关介绍点卡制游戏有好处吗的解答,让我们一起看看吧。

  1. 梦幻西游寄售点卡有什么好处?
  2. 充值时什么是点卡?点卡可以干什么?它有什么作用?
  3. 在梦幻西游里寄售点卡赚钱吗?
  4. 有人说魔兽怀旧服把月卡换成点卡就可以抑制工作室,真的是这样吗?
  5. 大家玩游戏能接受点卡收费还是道具收费?

梦幻西游寄售点卡有什么好处?

积分达到一定数量,就能参加每月一次的大抽奖。线上奖品包括神兽、黄帝内经

 、高级兽决等,线下奖品则有深受玩家喜爱的大龙龟

点卡制游戏有好处吗,点卡制游戏是什么意思
(图片来源网络,侵删)

 ,奖励如此丰富诱人。在“点卡交易公证员

 ”处寄售点卡,寄售的点卡被成功购买后,即能获得与点卡点数双倍的积分,比如寄售150点点卡被成功购买,就获得300点积分。

梦幻西游寄售点卡可以获得积分,一个月内积分达到1500点则自动获得一次抽奖资格,达到3000点则自动获得两次抽奖资格,即是积分到达1500点的多少整数倍,就能参加抽奖多少次。每次抽奖结束后,扣除1500点整数倍的积分,不足1500点的积分累积到下一个月的积分计算中。

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充值时什么是点卡?点卡可以干什么?它有什么作用?

1、是用点卡充时间

2、不可以,但玩家间私自可以用点卡交易金币,不过这种交易不受官方保护,被骗了自己负责。

3、魔兽卡分为代理卡和官方卡,代理卡就是由各代理商充值时间,且只能充值时间。而魔兽还有非游戏时间的其他服务,如战网坐骑宠物,转服改名服务,这些服务必须使用战网卡充值战网点来购买,代理卡是无法购买的,但相对而言,战网点卡会贵一点。所以如果你想购买上诉线下服务,才购买官方卡,充值时间用代理卡就可以了。

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(图片来源网络,侵删)

在梦幻西游里寄售点卡赚钱吗?

【点卡金库】  作用:  

1、寄售点卡成功出售后获得的金钱自动存入点卡金库,不会放到身上  

2、找任意一个钱庄老板,选择“点卡金库”,可以查看数额并领取  说明:  1、存放数额上限为一亿,无等级限制  2、超过一亿的部分,下线后,系统会自动将超上限部分金额存储入该玩家的特殊账户,若特殊账户同样达到存放上限,则超上限部分金额则转换为“储备金”。  

3、若不在线时金钱达到上限,则在首次登陆可处理;若不处理则在下线5分钟后转为储备金

有人说魔兽怀旧服把月卡换成点卡就可以抑制工作室,真的是这样吗?

用点卡来打击工作室是最低级的做法,就现在的怀旧服,即使是换成点卡,工作室一样满地跑。

很简单的道理,点卡会增加工作室的成本,增加了成本怎样解决?那就是提升G和R的兑换比,包括那些材料和消耗品,所有的东西成本增加,价格也一样会提升,最终还是普通玩家买单。

只要怀旧服不限制多开和对脚本进行永久封号,点卡是无法阻止工作室大军的。就现在怀旧服的现状,点卡也一样能给工作室带来可观的利润,有利润就有逐利者,当工作室的力量足够大,同样可以控制游戏内的物品价值。再看其他的游戏,恐怕还没有一个游戏是靠点卡就能实现打击工作室的作用,如现在的《传奇》怀旧区,每个[_a***_]1R,也同样工作室多如牛毛。

所以,期望点卡来制约工作室的想法,其实就如同用提升油价来改善空气质量一样,是连标都治不好的蹩脚操作。结果受伤的还是普通玩家,只是点卡对于现在没什么时间每天在线的玩家能有所节省,但这点节省恐怕无法发家致富。

控制工作室其实没那么难,就看运营有没有这个决心去实行,限制多开,取消位面,永封脚本,这才是净化艾泽拉斯的治本操作,可问题是人家根本不会想着去动工作室啊,一切妄谈。

魔兽怀旧服按照目前的热度,***取点卡制对于网易来说应该是不错的。

但是很多人包括我,点卡消费的目的就是为了在零碎的时间上线看看,有可能一张点卡能消费一年[捂脸]。运行商可能就不乐意了。

而且目前月卡制度下,工作室手里有很多号,是消费大户!估计网易舍不得呀。

如果怀旧服转点卡,那么正式服玩家和怀旧服玩家就明确分化了。对网易来说肯定没月卡各种工作室入驻效益高。网易是想赚钱,往远了看,肯定正式服有前景,要保肯定保正式服。

工作室才是优质客户,你个人玩家今天高兴充一个月,明天不高兴不玩了,工作室一充就是半年,网易还不敢封号,自己搞材料?那恭喜你,金价拍卖行还得翻一倍,没有生产活动只有经营活动你的金从哪儿来?所以工作室还是有存在的意义

大家玩游戏能接受点卡收费还是道具收费?

需要结合具体游戏具体分析,因为有些游戏是不适合点卡收费,而有些游戏则不适合道具收费。


1. 点卡收费:相对低廉的金钱花费,但因为计时的收费设计,所以需要玩家花费大量时间才能在游戏中获得较高的满足感。正因为时间成本对于有些游戏玩家来说非常低廉,所以这类玩家最喜欢接受点卡收费,而不喜欢道具收费,毕竟只要有游戏时间他们就能可以有游戏体验不用担心因为道具的不平衡影响到游戏。然而点卡收费的游戏就是平衡的游戏并不正确,不能因为时间成本廉价而片面认为点卡收费就是绝对正确的。

点卡收费的翘楚无疑是梦幻西游,网易回合网游旗舰,西游题材扛鼎之作,3.6亿注册用户,271万玩家最高在线,每月有新服开放。

梦幻西游的点卡收费模式奠定了这款游戏的持续火爆基础,时间收费看似公平,但也会陷入怪圈。为了让玩家花钱(烧时间),有更多事情做,网易设计占用大量游戏时间的游戏内容,日常任务等等。

2. 道具收费:通过金钱消费换取时间成本,或者换取时间成本无法得来的高级收益。这类人群的时间成本相对珍贵,更愿意通过金钱来获得在游戏中的满足感。随着这种收费模式的兴起和资本的关注,道具收费的理念也从金钱换取时间变成了充值是唯一的产出渠道,或者时间成本被计算得过于高昂,也因此招致反感。

这里同样以网易的游戏新倩女幽魂为例,与梦幻西游的点卡收费模式相反,倩女是道具收费模式,玩家在游戏里很多必需道具都必须要购买,当然也可以用游戏内的流通货币购买,但本质上来说就是个道具收费的氪金游戏,只要有钱,什么装备什么等级什么宠物都能氪出来。

但是对于竞技类的游戏来说,点卡制和道具收费都是非常不合理的,竞技类游戏通常要花费玩家的大量时间,而***用点卡制的话玩家就会计算每一场游戏的花费成本,精打细算,强退挂机认输等行为会直接摧毁一款竞技游戏。而***用道具制又会破坏竞技游戏的平衡,有些游戏为了强推道具,比如皮肤,直接改变英雄模型,改变攻击动作技能抬手等,看似不影响平衡但实际通过道具加强玩家的英雄,为玩家创造消费动力。

所以,不同的游戏适用于不同的收费制度。

我认为点卡!

游戏一般分为点卡收费和道具收费!

先浅谈道具收费,是指游戏里面设置一个道具商城供玩家充值购买物品道具!此类收费模式特点就是卖服饰和材料,其中材料是一个无底洞,因为涉及到几率问题!失败一次不可能充值再来!总会成功的***消费让很多玩家导致花费巨大!且游戏体验来说,就是依靠人民币撑起来的体系!

其次就是点卡收费!此类游戏盈利目的很单一!就是赚点卡钱!所以游戏平衡度相对来说较好!且游戏可玩性很高,增强玩家的粘性!

不过现阶段属于快节奏社会,我觉得点卡模式以后肯定会被取代!

点卡收费更加耐玩,靠道具商城收费的游戏一般活不长,玩家之前差距巨大,因为有氪金大佬的存在,现在道具收费的游戏占据了百分之80的游戏市场,因为更多人只想免费玩游戏,并不想一来就充钱,很多人情愿充个首充拿奖励也不愿意去玩素质更高的游戏…

对于玩家来说,道具收费,相当于打的,到点结账,速度快,费用很高,点卡收费,刷卡公交,慢,但便宜,卡得养,不养还不行。这都要看玩家的心态,道具收费,是个无底洞,道具都上百元,千元,不便宜。点卡道具会便宜些,点卡就像车加油,不加油就***。其实两者都一样,看自己喜不喜欢那款游戏,实在很喜欢,长期玩下去,点卡还是不错的选择。换游频繁,就道具收费。

到此,以上就是小编对于点卡制游戏有好处吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于点卡制游戏有好处吗的5点解答对大家有用。