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只玩点卡制游戏的人,只玩点卡制游戏的人叫什么

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于只玩点卡制游戏的人的问题,于是小编就整理了4个相关介绍只玩点卡制游戏的人的解答,让我们一起看看吧。

  1. 为什么现在国内没有一款点卡制的现象级手机游戏?
  2. 大家玩游戏能接受点卡收费还是道具收费?
  3. 游戏脑洞,盘点游戏从业者,心中一直想做的游戏是怎样的?
  4. 有没有什么一款游戏可以代练的,又要比较好玩一点的?

为什么现在国内没有一款点卡制的现象级手机游戏?

点卡是在手机支付普及以前出现的一种线下支付方式,随着支付宝微信支付普及,这种低效率,渠道成本高的支付方式就被淘汰了。

早期点卡制游戏大多是按时间付费或者包月的游戏,所以题主的问题引申问的是为什么没有 按时间付费包月的很火的手游?

只玩点卡制游戏的人,只玩点卡制游戏的人叫什么
(图片来源网络,侵删)

应该说很快会有,苹果刚刚发布了游戏订阅服务Apple Arcade,也就是包月畅玩付费游戏,这就非常类似早期的点卡包月制,而且能玩的游戏不止一款。题主可以关注下这个最新的服务,今天发布的哦 ^_^


大家玩游戏能接受点卡收费还是道具收费?

对于玩家来说,道具收费,相当于打的,到点结账,速度快,费用很高,点卡收费,刷卡公交,慢,但便宜,卡得养,不养还不行。这都要看玩家的心态,道具收费,是个无底洞,道具都上百元,千元,不便宜。点卡道具会便宜些,点卡就像车加油,不加油就***。其实两者都一样,看自己喜不喜欢那款游戏,实在很喜欢,长期玩下去,点卡还是不错的选择。换游频繁,就道具收费。

点卡收费更加耐玩,靠道具商城收费的游戏一般活不长,玩家之前差距巨大,因为有氪金大佬的存在,现在道具收费的游戏占据了百分之80的游戏市场,因为更多人只想免费玩游戏,并不想一来就充钱,很多人情愿充个首充拿奖励也不愿意去玩素质更高的游戏…

只玩点卡制游戏的人,只玩点卡制游戏的人叫什么
(图片来源网络,侵删)

我认为点卡!

游戏一般分为点卡收费和道具收费!

先浅谈道具收费,是指游戏里面设置一个道具商城供玩家充值购买物品道具!此类收费模式特点就是卖服饰和材料,其中材料是一个无底洞,因为涉及到几率问题!失败一次不可能充值再来!总会成功的***消费让很多玩家导致花费巨大!且游戏体验来说,就是依靠人民币撑起来的体系!

只玩点卡制游戏的人,只玩点卡制游戏的人叫什么
(图片来源网络,侵删)

其次就是点卡收费!此类游戏盈利目的很单一!就是赚点卡钱!所以游戏平衡度相对来说较好!且游戏可玩性很高,增强玩家的粘性!

不过现阶段属于快节奏社会,我觉得点卡模式以后肯定会被取代!

需要结合具体游戏具体分析,因为有些游戏是不适合点卡收费,而有些游戏则不适合道具收费。


1. 点卡收费:相对低廉的金钱花费,但因为计时的收费设计,所以需要玩家花费大量时间才能在游戏中获得较高的满足感。正因为时间成本对于有些游戏玩家来说非常低廉,所以这类玩家最喜欢接受点卡收费,而不喜欢道具收费,毕竟只要有游戏时间他们就能可以有游戏体验,不用担心因为道具的不平衡影响到游戏。然而点卡收费的游戏就是平衡的游戏并不正确,不能因为时间成本廉价而片面认为点卡收费就是绝对正确的。

点卡收费的翘楚无疑是梦幻西游网易回合网游旗舰,西游题材扛鼎之作,3.6亿注册用户,271万玩家最高在线,每月有新服开放。

梦幻西游的点卡收费模式奠定了这款游戏的持续火爆基础,时间收费看似公平,但也会陷入怪圈。为了让玩家花钱(烧时间),有更多事情做,网易设计占用大量游戏时间的游戏内容,日常任务等等。

2. 道具收费:通过金钱消费换取时间成本,或者换取时间成本无法得来的高级收益。这类人群的时间成本相对珍贵,更愿意通过金钱来获得在游戏中的满足感。随着这种收费模式的兴起和资本的关注,道具收费的理念也从金钱换取时间变成了充值是唯一的产出渠道,或者时间成本被计算得过于高昂,也因此招致反感。

这里同样以网易的游戏新倩女幽魂为例,与梦幻西游的点卡收费模式相反,倩女是道具收费模式,玩家在游戏里很多必需道具都必须要购买,当然也可以用游戏内的流通货币购买,但本质上来说就是个道具收费的氪金游戏,只要有钱,什么装备什么等级什么宠物都能氪出来。

但是对于竞技类的游戏来说,点卡制和道具收费都是非常不合理的,竞技类游戏通常要花费玩家的大量时间,而***用点卡制的话玩家就会计算每一场游戏的花费成本,精打细算,强退挂机认输等行为会直接摧毁一款竞技游戏。而***用道具制又会破坏竞技游戏的平衡,有些游戏为了强推道具,比如皮肤,直接改变英雄模型,改变攻击动作[_a***_]抬手等,看似不影响平衡但实际通过道具加强玩家的英雄,为玩家创造消费动力。

所以,不同的游戏适用于不同的收费制度。

游戏脑洞,盘点游戏从业者,心中一直想做的游戏是怎样的?

既然用到了盘点两字,我们不妨尝试另一个角度来思考这个问题。绝大多数游戏从业者,在做游戏时,都会期望能够取悦目标,这个目标,通常一定包括自己在内,而且要求能够取悦越多人越好。换而言之,大家都来做游戏了,那肯定是即不想做出自己都不爱玩的游戏,也需要尽可能从别人那里获取认可,是吧!因此只要评价好什么是一个能够取悦设计师自己,同时尽可能满足别人的游戏,也就回答了楼主的问题

  • 首先,建立让自己沉浸的游戏世界

与其他***不同,游戏是最容易让玩家身临其境的一种方式。毕竟,游戏的一切是由玩家自己掌控。所以,把自己投身到喜欢的场景中是最能取悦自己的方式,就像宅男看到二次元会兴奋,军迷看到战场热血一样。能在自己喜欢的世界里做想做的事,是游戏最大的魅力之一。

  • 最后,建立合适自己的学习难度曲线

这是因为,游戏的一大部分***来自于学习。与传统的学习不同,游戏里的学习过程具有极快的反馈,因此我们在游戏过程中很容易发现自己在进步。在游戏里打死一个怪,你会立即获得经验升级。然而记下一个单词,大多数情况下只能在几天几月之后的考试中用到。显然,发现自己成长的效率天差地别。

因此,一款让自己觉得好玩的游戏,既不能简单到没有东西可以学,比如你一眼就知道如何获得胜利,也不能难到你无论如何都学不会,一定要是一款可以让自己意识到能不断进步的游戏

比如贪吃蛇这款经典游戏,我们需要从一开始学习如何避免死亡,吃豆子成长到后面的如何规划自己的行进路线来节省位置。当你发现自己怎么都会撞死或者已经可以轻松吃到绝大多数豆子时,你就离觉得这款游戏无趣不远了

在思考游戏从业者一直想做的游戏时候,我们可以同时思考怎么做游戏才能尽可能多的得到自己和别人的认同。但是就像你心目中的经典总有人却连一眼都不想撇去一样,任何作品都无法获取全部人的认同。只要自己和在乎的人群爱玩,也就足够了,不是吗?

你好题主

我个人想做的游戏是一种类似于虚拟现实的游戏,因为我以前看过一部***,叫做《网游之天下无双》那时候看的入迷了,经常熬夜看,所以我就想以后有机会就做一个这样的游戏,大概是这样的:游戏设备是一个头盔,可以链接自己的大脑,让自己的进入到游戏世界里,程度和现实世界差不多,但是是冷兵器时代,那里可以自由自在的探索游戏,制造装备,打怪升级,制造药物之类的,装备没有重复的,只能自己打怪爆出来,等级高了以后就可以PK玩家,打帮会战,甚至是可以全球同服打国战,拟真度和现实世界一模一样,让玩家感受到几百万人甚至几千万人打国战的场面,最重要的是不氪金,主要是和魔兽世界一样的点卡制度,不过这种游戏以现在的科技应该做不出来吧。

(借用一下全面战争的图片哦^_^)

目前肯定是想做堪比目前市面上3A级别的游戏,但是国内游戏发展曾经被切断过以目前的能力要做非常难 曾经有国内有个游戏制作人说过 给我一亿我能做个国产3A游戏 后来这位制作人被喷的都差点抑郁 不是说有钱就能做 技术人员的能力是否达到3A级的要求?资金***是否花在刀刃上而不是说有个风头投资了你几百万第一件事就是吧办公室给换了?等等 梦想是好的 但是需要长期发展 如果在被切断一次发展怕是永远也赶不上国外开发水平。

有没有什么一款游戏可以代练的,又要比较好玩一点的?

感谢信赖,感谢邀请。

现在的网游,无论是端游还是手游,基本都可以代练。只是有的游戏抓得很严,代练风险很高,有的游戏抓得很松,睁一只眼闭一只眼。

既然基本都能代练,就剩下好玩不好玩了。好玩的话,我倒是可以推荐几款:

王者荣耀》即将迎来它的四周岁生日,可以说我是陪着它一起成长的。

从几百兆的客户端,在四年的时间里,增加到几个G。如今的新版本更新又是新增两个G多,足见内容之丰富。

玩法多样,***性强。深受玩家瞩目的当属排位赛,是广大玩家上分上段的模式。

《王者荣耀》的代练一直没少过,几年前就有,一直到今天,还是遍地开花。虽然官方一直强调,代练的惩罚力度很大,但是效果并不明显。看看各大游戏主播,直播间公开帮刷礼物的粉丝上分,官方也没啥动作。

自从《魔兽世界》推出怀旧服之后,各大工作室真是格外卖力。各种第三方平台出现了代练和金币销售,游戏内的广告也是铺天盖地。

到此,以上就是小编对于只玩点卡制游戏的人的问题就介绍到这了,希望介绍关于只玩点卡制游戏的人的4点解答对大家有用。