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激战2有没有属性点卡卖,激战2有没有属性点卡卖的

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于激战2有没有属性点卡卖的问题,于是小编就整理了3个相关介绍激战2有没有属性点卡卖的解答,让我们一起看看吧。

  1. 激战2和最终幻想14哪个好玩?
  2. 黑金与激战2的收费模式哪种收费更为合理?
  3. 为何激战2这种不氪金吃操作的网游反而火不起来?

激战2和最终幻想14哪个好玩

FF14更好玩一些。首先剧情比激战2强多了,至少激战2的剧情没有让我看哭。

缺点是除了主线都没配音,主线配音也不全,点卡收费相对激战2来说没那么良心,另外武器绑定职业也不如激战2的打法多种多样,野外对萌新很好,坐骑虽然不如激战2的用法多但是胜在模型多,从坦克飞机到跑车摩托应有尽有,画风相对激战来说更精致一些,更容易被玩家接受。

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(图片来源网络,侵删)

个人认为最终幻想14好玩!《最终幻想14》(简称:FF14)是由日本著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D MMORPG,在全球已拥有200万用户规模、是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第十四部力作。拥有27年悠久历史,堪称游戏业界的经典品牌。《最终幻想14》作为该系列的最新力作,不仅仅拥有丰富的战斗系统副本等元素,还有充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇也会悉数登场。

黑金与激战2的收费模式哪种收费更为合理?

我来说下哈,字数有点多。

黑金这款游戏是***取存档收费的,我们的升级,闲聊,挂机时不收费的,再说副本,在下副本的过程中也是免费的,系统会自动为你存档,在副本的过程中,你的部分收益掉落在黑金时刻的其中一小时的存档中(存档时间玩家自己设定),如果你副本用了两个小时,那么你会有两个一小时的存档,副本前半部分一个存档,后半部分一个存档,如果在副本中,你在存档中看到了你想要的装备,那么你需要支付一定的点卷来购买这一个小时的收益,如果这一个小时的存档中,没有你需要的装备,那么你可以选择不去购买(话说真的很便宜)。在来说下激战2,当空中网宣布激战2实行买断制收费时,很多人都叫好,但我看到商城以及爵位制度时我就知道这个游戏就有点坑了,首先说下买断制度,这个制度其实是不错的,因为买一次可以一直玩下,而且激战2这个游戏确实是不错的,但是这个制度有个问题。比如你花了200元买了这个网游,玩了一下觉得不错,而且想怎么玩都行,因为不要点卡,不过说到这里可能会让你失望了,这个游戏中有爵位,如果想玩好的话就必须要充钱了,说白了激战2买断制其实不是为了我们好而是真心一个套。先让你花大价钱玩上这个游戏,但是你进去后不弄个啥爵位的话你就会遇到各种问题让你各种***,各种玩不爽。各种想着大钱都花了小钱能不用吗?继续圈钱。我说了够明白了吧

为何激战2这种不氪金吃操作的网游反而火不起来?

游戏分轻用户向和核心用户向,基本从任天堂wii大肆流行的年代起,开发商就发现了轻用户向游戏在流行度和盈利上的潜质。所有偏竞技类游戏所面临的瓶颈是,游戏机制淘汰玩家。不能通过氪金变强,需要大量操作的游戏需要有游戏天分的玩家,而这部分玩家实际在所有玩家中占比非常小。所以这种游戏基本上从一开始就筛选掉了大批潜在玩家。这和“火”本身就是背道而驰的。目前最典型的例子就是对比王者荣耀及决战平安京这两款游戏。决战在游戏机制上添加了控制兵线这个元素,而且对游戏进程影响非常大,这就导致了从手游开始玩moba的大量用户非常的不适应。再远点对比英雄联盟及dota也是类似的道理。严苛的游戏机制及环境能带来更公平激烈的对抗,但不是所有人都能在这种对抗中获得乐趣。更广泛的用户更加倾向于享受在游戏的引导下达成有预谋的“成就感”。随着移动网络和智能终端的普及及进化,让更多的人成为了游戏的潜在用户,也极大的扩充了轻用户这个群体。所以核心向游戏在可见的未来,仍然会在流行度上不及轻用户向游戏。

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(图片来源网络,侵删)

到此,以上就是小编对于激战2有没有属性点卡卖的问题就介绍到这了,希望介绍关于激战2有没有属性点卡卖的3点解答对大家有用。

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(图片来源网络,侵删)