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魔兽世界tbc怀旧服点卡,wow怀旧服点卡

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于魔兽世界tbc怀旧服点卡的问题,于是小编就整理了2个相关介绍魔兽世界tbc怀旧服点卡的解答,让我们一起看看吧。

  1. 魔兽世界:为何暴雪宁愿炒冷饭重开TBC版本,也不愿意在60级怀旧服基础上进行魔改?
  2. 魔兽世界TBC副本难度很高吗?为什么有玩家说直到2.4版本还有很多公会团只能打格鲁尔?

魔兽世界:为何暴雪宁愿炒冷饭重开TBC版本,也不愿意在60级怀旧服基础上进行魔改?

我觉得还是魔改更好些,让怀旧服走向另一个巅峰。而不是陆陆续续向正式服靠拢,最终还是会走下神坛。魔改后的魔兽世界,可以有更多的新玩法,把那些烂尾的工程继续下去。比如艾萨拉的海底世界,暴风城的深监狱。

其实魔兽世界最辉煌的时候不是60年代的时候,而是在70到80年代的时候才是魔兽世界最辉煌的时候,暴雪官方所以不愿意在不愿意在60版本改动就是因为怀旧,如果改动太多的话,就不能叫魔兽世界怀旧服了,要求可以从新该个名字了。

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(图片来源网络,侵删)

暴雪之所以开方魔兽世界怀旧服不就是在炒冷饭嘛,无论是游戏还是现在很多的电影不就是炒冷饭又火起来了吗。

在暴雪准备开方怀旧服的时候,是打算在怀旧服中加入很多之前没有***如的东西,比如食人魔和其他的角色,在湿地加入新的团本,开放跟多的新5人本什么的,着都是当初暴雪在设计魔兽世界的时候有过的思路。

之所以暴雪没有在怀旧服中加入这些新的元素主要是不想破坏老玩家记忆中的魔兽世界。

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(图片来源网络,侵删)

从魔兽世界怀旧服开放到现在,不止是回归了很多老玩家,也加入了很多的新玩家,甚至有祖孙三代在一起玩一起开团。

魔兽怀旧服其实玩的就是一个怀旧,怀念当初我们一起玩游戏的时候。

最近几天关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论越来越多,一部分玩家希望暴雪尽快开放TBC版本,一部分玩家则认为暴雪应该在现阶段怀旧服的基础上加入TBC版本的游戏内容,也就是对60级版本进行魔改。不过从目前的情况来看,TBC版本基本已经是板上钉钉的事情了。那么为何暴雪宁愿继续炒冷饭重开TBC版本,也不愿意魔改60级呢?其实原因无非就是以下几点:

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(图片来源网络,侵删)

怀旧服的意义

怀旧服之所以叫怀旧服,或者说叫《经典旧世》,就是因为开放的是15年的内容,如果怀旧服在60级的基础上进行魔改的话,也就不是怀旧服了。

魔兽世界怀旧服的出现本来就是被动的,暴雪仅仅是对怀旧服进行立项都犹豫了很多年,要不是以N服为首的其他怀旧服越来越火,暴雪根本不会开放怀旧服。而暴雪开放怀旧服的目的也只有一个,就是为了给正式服引流。

既然怀旧服的意义是给正式服引流,而正式服版本又一直在更新,暴雪根本没有比较给怀旧服加入更多新鲜的玩法,按照老版本按部就班的开放《经典三部曲》就足够了。

一款游戏,两种设计,不符合暴雪的需求

虽然对60级进行魔改可以吸引一些打算尝鲜的玩家回到怀旧服,但是魔兽世界玩家本来就是那么多,核心玩家更是有数的,在月卡通用的情况下,玩家是玩正式服还是怀旧服对暴雪来说无非就是左手换右手罢了。既然是左右换右手,暴雪根本没必要再单独组建一个设计组对怀旧服进行二次创作。

如果把怀旧服和正式服分开的话,相当于自己抢占自己的游戏份额这种情况显然是不符合暴雪需求的。更何况从8.0版本开始,魔兽世界正式服的设计开放人员都一直处于严重不足的状态,9.0版本的开放时间都一拖再拖,更别提给怀旧服制作新玩法了。

众口难调,索性以不变应万变

俗话说:“众口难调。”一部分玩家希望暴雪在60级的基础上对怀旧服进行魔改,但是还有一部分玩家希望体验原汁原味的TBC版本,玩家的需求是不同的,暴雪也永远无法满足所有玩家。如果进行魔改的话,改得好了,会损失那部分希望体验原汁原味的玩家,改得不好,更是会让所有玩家的跳脚。完全就是出力不讨好的行为,暴雪又不是做慈善的,索性以不变应万变。

说白了,魔兽世界怀旧服虽然比较火爆,但是从根本上来说还是正式服的附属,而魔兽世界这个IP已经这么多年了,再想像TBC版本和WLK版本那样火爆已经不可能了。按照目前怀旧服的进度,一直到WLK末期至少还有5年的时间,5年之后,或许连暴雪都要放弃魔兽世界这个持续了20年的游戏了。

以上就是为何暴雪宁愿炒冷饭重开TBC版本,也不愿意魔改60级的分析了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

把暴雪当成傻瓜,那就大错特错了。有些人希望怀旧服能像正式服那样向前发展,把之前没有得到的武器坐骑弄到手,把怀旧变成后悔药和时光机来用。暴雪创造怀旧服本身就是为了让老玩家感受老版本的乐趣的,可没有打算让它变成后悔药。所以,很多人不是为了情怀,而是蹦着后悔药这个去的,结果发现让他们失望了。因此,这就是所谓的自欺欺人吧。

暴雪是不可能魔改的

公司消费者角度分别看待

1、魔改就是需要人去开发,开发需要成本和时间。而暴雪还有很多项目需要做,暗黑4,守望2,魔兽世界正式服。不大有可能会分人去魔改一个不确定的项目

2、说收益问题。正式服在欧美收费是,买资料片+月卡(点卡)就是说你要想玩这个版本,就需要先买一个版本的费用,再才能冲月卡来游玩。这和国服的直接月卡玩的收费不同。现在魔兽的玩家,欧美收入比列是比中国多的。所以你魔改后,需不需要再买资料片?需要的话群众会怎么想。做出来了会接受吗?在这种不确定的因素来说,公司层面肯定是以不变应万变。我舒舒服服调出之前源码,再修改一下,又能赚钱?成本低,利润大!凭什么要开发一个成本高,利润未知的项目?有这个资本开发新引擎的大作不好吗?

在消费者的层面:真正喜欢怀旧服的说是原汁原味(是老玩家说的)你说魔改,就不是原汁原味,那你们又分两派,一个喜欢改,一个喜欢不变!迎合哪一派都内外不是人。暴雪肯定还是喜欢不变……!为什么要做吃力不讨好的行为?

其实这类玩家就是不喜欢暴雪某些故事或者设定,希望改成自己喜欢的故事,那很简单,你自己写yy爽文就好!

暴雪不是傻子,魔改这种吃力不讨好的事,肯定不会去做

还有说句不好听的

暴雪战略就是,怀旧服只是为正式服引流的工具之一

暴雪重心肯定还是正式服

魔兽世界TBC副本难度很高吗?为什么有玩家说直到2.4版本还有很多公会团只能打格鲁尔

难度高不高,还得看处于什么样的时代,就现在来看,tbc副本难度不算高,具体原因包括以下几个方面:
1、插件功能逐渐完善。魔兽世界已经运营了近20年,从最初的无插件到现在插件功能越来越完善,越来越丰富,其实很大程度上,为玩家提供了打副本的便利,甚至很多时候都是傻瓜式提示,因此现在攻略副本越来越容易了。

2、玩家对游戏的理解越来越深。现在tbc怀旧服是十几年前的游戏,玩家在重拾怀旧,一方面对游戏的理解更加深刻,另一方面tbc游戏机制还处于一个逐渐完善的过程,不像现在正式服,操作复杂,容错率低,因此现在副本难度不算大。

3、专业工作室越来越多。虽然是怀旧,但现在tbc的环境和十几年前相比,相差还是很大的,人们的消费理念也在改变,工作室的崛起,导致代打g团日益剧增,打团本基本已经产业化专业化,打团本已经越来越容易了。

综上所述,当前tbc副本难度较十几年前,对玩家来说肯定简单很多。

凭记忆啊,2.4版本了,可以通过zam获取装备了,如果是zam+牌子装的普通团队,那么T4所有的boss都卡不住你们前进的步伐了,T5级别也只有卡尔萨斯和瓦斯琪比较困难,其他的灭几次应该都能过,T6级别的话,当年海山阿克蒙德可以卡bug,其他boss难度有限,应该也便当了……

我说的以上这些,王子和瓦MM觉得太难跳过就好,没什么特别的极品(除了凤凰),其他的可能个别boss会灭几次,但是长期卡住过不了甚至卡散一个公会的情况应该不会有。

普通公会遇到的第一个阻碍应该是黑暗神殿的血沸,我记得当年这个boss面前卡了两个月之久,这个boss对于开荒团队来讲,需要一定的团队配合,而且对T、治疗和dps压力都很大,也属于半个装备考验型boss,跑血沸跑不明白,T拉的位置不对、MT2T没衔接好,dps不足,治疗奶不住中debuff的人都有可能导致灭团,团队需要一定的磨合和装备积累才能挑战他。

血沸之后三脸、主母、四议会都有一定难度,其中主母可能好点,暗抗装备足够的话,boss机制对团队配合的考验没有其他两个那么大。

四议会是个大坎,过了四议会的话可以说伊利丹只是时间问题。四议会的难度对开荒团队来讲还是极高的。需要一个操作过得去的法师T,走位***且够硬的MT,头脑清晰的打断组……

进了SW,可以说没有一个菜B,所有boss难度陡增,老一蓝龙可能相对来讲简单些,但也不白给。2.4时期绝大部分普通公会,包括我们,也只能走到布胖面前了。布胖能过的少之又少,最大问题是dps不够,当年橙弓猎人也就2300的秒伤,布胖1000w血,6min狂暴……

后来开了3.0对于我们公会来讲所有boss瞬间简单了两个级别……

当时2.4版本,攻略已经很成熟,打通黑庙和T4/T5本并不难,难的是sw,绝大多数公会都在开荒sw阶段,像我们公会,每天都[_a***_],固定晚上7点到11点,用了一个月通的sw老一,然后一直卡在布胖。3.13开了80级的天赋树,并且削了sw所有boss的30%血量,我们打布胖一次过,然后当天过了菲米斯(正常打)和双子,当周全通。

最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。

2.4版本的格鲁尔已经是便当了

格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。

莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。

2.4版本已开放太阳井

魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。

不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。

2.4版本打格鲁尔的目的

当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。

其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。

说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。

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到此,以上就是小编对于魔兽世界tbc怀旧服点卡的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽世界tbc怀旧服点卡的2点解答对大家有用。