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点卡游戏如何维持用户粘性,

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于点卡游戏如何维持用户粘性的问题,于是小编就整理了2个相关介绍点卡游戏如何维持用户粘性的解答,让我们一起看看吧。

  1. 《魔兽世界》怀旧服实行点卡、月卡双轨制的可能性有多大,为什么?
  2. 魔兽点卡改月卡的深层次原因是什么?

魔兽世界怀旧服实行点卡、月卡双轨制的可能性有多大,为什么

如果魔兽世界》怀旧服的收费实行点卡、月卡双轨制,这对喜欢怀旧魔兽的玩家来说毋庸置疑的是喜大普奔的好事。但要说这可能性多大?估计为零

暴雪现在才把怀旧服制作提上日程,而且还不确定几时能上线、能不能上线就可以看出,暴雪并不算是很看重怀旧服,只是出于现在魔兽世界新版本玩家渐渐冷落,想把流失在外的私服怀旧服玩家拉回来“肥水不流外人田”罢了。

点卡游戏如何维持用户粘性,
(图片来源网络,侵删)

怀旧服始终只是新版本的附带品,那么对于国服来说,网易取消了主打的新版本魔兽世界的点卡,会为附带的怀旧服开点消费吗?很显然更加不会的,这会激发新版本魔兽玩家对于网易双标的“不公”感,只会两边不讨好,还会让主打的新版本玩家更容易退出游戏

就像很多人说的怀旧服会不会跟8.0一起上线,这也是不可能的,暴雪不会傻到让8.0的热度因为自己上的怀旧服产生冲突而减低热度。最有可能的怀旧服上线时间会是8.0版的中期时期,这样才能既能让跟版本的玩家不会产生想玩怀旧版又想新版不落后的纠结心理,也让回归的怀旧玩家安心的在怀旧服体验回忆。

紧跟新版本的玩家才是最有粘性也是最有价值的游戏玩家,网易、暴雪都会更加的照顾新版本玩家,而不是怀旧服的玩家。网易不会傻到怀旧服实行更合理的点、月卡制,新版本这头又顶着压力完全收回点卡制,这实在有违平等。

点卡游戏如何维持用户粘性,
(图片来源网络,侵删)

话又说回来,哪怕网易真的在国服怀旧服实行点、月卡消费制,点卡对时间消耗也不会是以前比例。很有可能会是一战网点换一小时的游戏时间,让玩家一算,还是不如月卡实惠,这才是网易所要的。

所以,不管是怀旧服或者新版本服,点卡基本已经成过去式,不用有点卡回来的念头了。即使哪天点卡真的回来,也是细算下来,月卡更实惠的。

还是好好享受月卡,忘了点卡吧~

点卡游戏如何维持用户粘性,
(图片来源网络,侵删)

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我也是被网易赶出艾泽拉斯的玩家之一,我就这么说吧,大家是不是怎么想都想不通,都是充钱,为什么点卡月卡就不能并行呢?这从逻辑上说不通啊。同时网易的张栋口出狂言,作为网易的高层,貌似也将点卡玩家逐出艾泽拉斯作为了政治正确,要知道,很多老玩家根本不是花不起这75块,要知道垱店30元点卡4000分钟时候,一个活跃玩家一个月花掉3张点卡是很正常的(也就是90块),现在我们没时间玩了,想上线看看就要画75,很多人肯定觉得心里不爽。那么给网易嚣张且自信的原因是什么?

四个字,玩家分流,请你思考一下,一个老的魔兽玩家,尤其是点卡玩家,比起腾讯游戏里面的“0氪玩家”是不是属于那种非常优秀的用户了?我一个月给魔兽冲将近100,那么能不能在别的游戏上一个月冲50呢?答案是肯定的(年纪大了相对资金会自由许多),而魔兽不是网易的游戏,冲给网易的点卡有一部分是要交给暴雪的(高额的代理费)。除了这点,我还要问一句,如果点卡没有取消,8.0开的时候,你会去玩“呼吸都要钱的江湖”吗?

魔兽玩家的思维放宽一点,你只要在网易游戏里面冲的钱,就是网易挣得钱,他根本不在乎你玩什么游戏,也不在乎你对艾泽拉斯的感情,它唯一需要的就是你马上滚出魔兽世界,去其他游戏继续给他充钱,点卡那点钱,网易看不上,顺便还能收割一帮为了显示自己有钱,冲了月卡一个月只上一次的信仰玩家(利用玩家的爱挣黑钱,这点网易不服不行),然后明明都是魔兽玩家,那些冲了月卡的非活跃玩家就会觉得自己很优越,然后在论坛上各种嘲讽反对点卡取消的玩家,说他们冲不起月卡,其实这类人真的是被别人当枪使都不知道。

魔兽点卡改月卡的深层次原因是什么?

魔兽世界被视为世界上最好的网络游戏之一,在中国国内运营15年,也被称为运营最长时间的游戏之一。

最神奇的是这款游戏经历两种收费模式点卡与月卡。

大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者来一起聊聊魔兽点卡改月卡的深层次原因是什么?

玩家对魔兽世界的点卡和月卡收费模式一直争论不休,有部分玩家就是因为点卡改成月卡,没法接受所以他们选择退出游戏。

点卡收费模式

对于大部分休闲老玩家肯定选择点卡,因为可以自由上线不受拘束,有着情怀的玩家只接受点卡模式,如果突然变了就不再有情怀,但是对于官方来说点卡是妨碍着他们的发展,也阻止了游戏的收益

如果还使用点卡,那些老玩家上线率也不会增多,毕竟最严重的问题就是很多老玩家都30岁出头,每天工作生活已经没有太多时间像以前天天上线,所以点卡是注定要被淘汰的。

月卡收费模式

月卡最大的好处大家可能都猜到,可以使官方有稳定的游戏收益;可以使玩家对游戏的“粘性”增加。

网易认为怀旧服,偶尔上线的多,要有稳定的收入来源,月卡的方式赚钱。以前4000分钟一张点卡,也就66个小时,以前玩的时候也要一星期一张点卡。我觉得月卡反而省了。

关于《魔兽世界》点卡月卡之争,一直伴随着魔兽世界,基本还是从没冷过,其实原因也很简单,也没有多深层次的原因,直白点就是:网易为了利益最大化。

这创造利益最大化造成的点月卡之争,应该分两个阶段。

点卡时期

这应该是魔兽世界国服的最早游戏消费机制,以实际登录时间算消费。但是,当时的玩家群体基本就是学生党,时间很充足,按实际登录时间算的点卡,对于能十几小时在线的玩家来说,消耗的时间颇大,而对于网易来说,收益却是最大。如果当时能出点卡,对于玩家来说,是更省钱的。毕竟都是没有收入的学生党,当时就存在着月卡制的呼声。

月卡时期

在16年的时候,魔兽已经陪伴了玩家十年时间,曾经的玩家从学生走入社会,担子重了,休闲时间少了,不再具备每天十几个小时的游戏时间,这时的网易实行才姗姗来迟的实行月卡制,对于玩家来说,玩的时间少了,却要硬性付出一个月的费用,网易又是利益最大化。

综合起来,其实就是网易需要的收益最大化,这两个时期的点卡和月卡都是如此。通俗点就是:玩家有大把时间的时候,在游戏的每一秒都在为网易提供收益;玩家没多少时间在游戏里,却在现实生活中都依然在为网易提供收益。

再说就是关于月卡75块的玩家问题,很多说不在乎这75的小钱。确实,75对于现在来说实际用处很小,谁都消费的起。但关键的来了,就是当充成月卡的时候,就不是花不花的起的问题了,而是值不值得的事了,通俗点说就是:有没有吃亏?当算盘一打,发现吃亏的时候,什么情怀、青春、回忆都比不上75啦。就如百万富豪去菜市场买菜却要争几毛尾数一个道理,钱多少不重要,重要的划算不划算。

所以,很简单的事,网易实行单轨制收费就是强制自己获益最大化,因为点月卡流失的玩家,完全比不上依然在消费的玩家收益。网易只是个地精(代理商),获得收益才是宗旨,不能有收益,这游戏对于网易来说,什么都不是。

到此,以上就是小编对于点卡游戏如何维持用户粘性的问题就介绍到这了,希望介绍关于点卡游戏如何维持用户粘性的2点解答对大家有用。