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点卡游戏不怎么烧钱吗,点卡游戏不怎么烧钱吗知乎

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于点卡游戏怎么烧钱吗的问题,于是小编就整理了4个相关介绍点卡游戏不怎么烧钱吗的解答,让我们一起看看吧。

  1. 需要点卡的网游有哪些,不要那种游戏免费但是装备花钱的?
  2. 大话西游2免费版点卡如何充值?
  3. 梦幻西游手游花钱吗,具体是怎么花,要点卡还是?
  4. 有人说国产端游和手游收费模式不使用点卡制或者买断制,这是为什么,你怎么看?

需要点卡的网游哪些,不要那种游戏免费但是装备花钱的?

你好。

梦幻西游》《大话西游》《传奇永恒》《魔兽世界》《逆水寒》都是需要点卡的。

点卡游戏不怎么烧钱吗,点卡游戏不怎么烧钱吗知乎
(图片来源网络,侵删)

既然痴迷于点卡游戏,梦幻大话都是不错的选择中国式的画风,自由交易的游戏功能,精致的人物模型,玄幻的游戏场景,充满神话味道的npc和对话,飞天,坐骑,结婚,帮战等等系统应有尽有,绝对是值得珍藏的一款游戏。

而且这种游戏玩的熟练了以后可以倒卖装备,带人升级任务,种花种树,饲养宠物获得收益,可以换成点卡的。


本人也算是资深玩家,也接触了不少的游戏,自己也做过***私服,纯充钱游戏。

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(图片来源网络,侵删)

游戏环境比较公平的游戏本人首推WOW,也就是魔兽世界买点卡充游戏时间副本掉落装备分配很公平,但是游戏操作难度较高,整个客户端目前65G左右地图较大,任务系统很完善,而且游戏涉及剧情完整,职业选择多,副业种类多,交易系统比较合理,而且阵营之间不能交流。双方见面就是死磕。

特别要说的就是PVE副本操作要求极高,PVP操作要求更高,如果自身水平低,很可能没人要,也就没装备,基本都是固定团,而且管理很严格,多次不参加团里活动就会被开除。

这款游戏是很多70。80后的回忆,目前的怀旧度异常火爆,自己进去玩了几天,由于现在的游戏制作越来越精美,但内容还是魔兽比较好,感觉画面感不强。

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(图片来源网络,侵删)

如果你能很熟练的操作,基本上玩其他网络游戏没有任何压力。

有时间可以体验一下,上手速度慢,需要耐心和时间。


大话西游2免费版点卡如何充值

在线是免费的,但是你游戏中,总需要装备吧,宝宝吧,任务用品吧,这些可是要花钱买的。也就是充值点卡。 这些东西经典版中是像其他玩家购买,免费版系统有卖的。 各有利弊。

梦幻西游手游花钱吗,具体是怎么花,要点卡还是?

梦幻西游手机版,如果玩的话是完全不需要点卡的,而且还有挂机自动打怪的功能哦!同时梦幻西游手机版有商城的,你可以选择充值或者是不充值,这个充值完全是自愿的,例如金柳露,彩果,等等都可以战斗中获得,也可以充值在商城里购买。

有人说国产端游和手游收费模式使用点卡制或者买断制,这是为什么,你怎么看?

来自情报姬团队 繁小凡的回答

这个问题得分开来说。先说国产端游收费模式,首先国产端游是既存在点卡制也存在买断制的,之所以不被人所知或者知之甚少的原因,大家想想也知道,无非是内购模式当道,掩盖了其他付费模式的光辉。

《辐射:避难所》中的内购模式

再说到为什么不***用,首先买断制的端游是被扼杀在了业界发展早期,也就是国产端游的萌芽期。好死不死的和国产盗版兴盛时期撞在了一起。当时业界悲凉到正版游戏赔钱价出售都买不过盗版。所以买断制端游也就从此一蹶不振了。

盗版猖獗让正版消失,正版消失让盗版崩塌。游戏产业因此走向衰弱的转折口。

而点卡制的不兴盛,一定程度和国民传统观念和[_a***_]端游受众程度有关。对于网民而言,点卡制消费意味着游戏时长越长收益越大,而点卡制消费曾经也的确兴盛过一段时间,最知名的就是《梦幻西游》。但是点卡制消费的弊端就是对游戏玩家时间要求过长,通常要求玩家有稳定的,大段的空闲时间来玩,简单来说就是太肝。而在传统观念里,玩游戏是被视为不务正业的。点卡制消费是在花钱的基础上,还要花上大量时间。而真正符合这两项要求的玩家人群,应该是有稳定工作时间和收入的社会人士,可惜当时的点卡制网游却在最不符合的青少年人中流行了起来(某种意义上,点卡制的兴盛也算是搞坏了国内游戏产业风评的一个原因)。受众定位偏颇加要求的苛刻,也就说,点卡制是慢慢被淘汰掉的游戏收费模式 。然后是手游的收费模式。首先要清楚手游本身的定位是利用闲散时间来玩的游戏,它本身的性质就和点卡制的消费模式相抵触。就算现在手游普遍有“变肝”的倾向,但他实际能玩的游戏时间是无法稳定下来的(体力、能量等设定限制游戏时间)。所以与其说手游不使用点卡制收费是现象,不如说是一种常识。真要有大厂愿意试试姬反正不拦了。

至于手游买断制,倒不是它不好,应该说是还没有盛行起来。国内的游戏产业从90年代滑铁卢大断层之后,剩下的基本都开始沿袭国外的运营模式,而作为千禧年之后才开始出现的手机游戏自然也是顺从着这一规律。事实上,手游买断制现在就算在国外也不怎么多,现有的买断制手游基本还是独立游戏进行平台移植后的产物,处境也不怎么好。

买断制策略失败,SE旗下GO系列手游只能就此终结。名气大也无法拯救买断手游的颓势。

那为什么大多数手游都不***用买断制?这涉及的原因就更多了。首先国产手游制作水平平均下来是不够高的。而在这个游戏更新速度极快的时代,制作水平跟不上淘汰水平,那就意味着亏钱。而如果再加上买断制这种在国内先天不足后天畸形的模式,那则意味着这连本都赚不回来。其次,内购制度相比买断,不仅在盈利风险上低一些,盈利手段还多一条,叫“流量费用”。最后,内购制度在游戏内容的更新上更省事,也就相对而言更适合现在比较快的社会节奏。就连现在比较成功的《艾希》也是现在pc上独立制作,打下好名声之后才移植手游的。新作品直接在手游上买断,还是需要承担很大的的风险。

总的来说,买断制手游模式是在游戏制作水平明显高于玩家审美要求的情况下才适合使用的模式。而对于现在连pc端的独立游戏都难以生存的现在来说,买断制手游只是一个美好的梦罢了 。而端游的点卡制和买断制模式受制于国内业界

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到此,以上就是小编对于点卡游戏不怎么烧钱吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于点卡游戏不怎么烧钱吗的4点解答对大家有用。