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没点卡怎么封存游戏了,没点卡怎么封存游戏了呢

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  1. 为什么有些人玩惯了单机游戏不喜欢网络游戏?

为什么有些人玩惯了单机游戏喜欢网络游戏

本人偏爱单机游戏,不喜欢网游

自己对网游这种游戏模式没有偏激的看法。一个成功的网游会给大家带来不同的乐趣。

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(图片来源网络,侵删)

魔兽世界》是我玩过的第一款网游也是最后一款网游。当年玩了大约半年左右,就放弃不玩了。

我不喜欢玩网游主要有以下几点:

这是我不玩网游的最主要原因。我当游戏只是一种消遣的方式。它不能占据我大部分的生活。网游和单机游戏有一个明显区别,游戏过程不能中断。而且网游具有社交属性朋友下线,自己也不好意思离队啊!

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(图片来源网络,侵删)

当年玩《魔兽世界》我已经出来工作了。经过半年的实践,现实生活和网游不能兼得。为了工作和家庭只能放弃游戏。

早期的网游大部分就是刷怪升级。《魔兽世界》算是讲故事做任务最成功的一款。但也避免不了刷怪刷装备套路

现在网游大致分几类:MOBA,mmorpg,吃鸡。你会发现,同类游戏玩法几乎一模一样。MOBA几乎是最无聊的。永恒不变的地图。无非就是不同的英雄。无止境的杀杀杀。虽然是一种竞技游戏,但已无让人回味的地方。

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(图片来源网络,侵删)

mmorpg《魔兽世界》已经是巅峰了。正是有故事,才使《魔兽世界》让人着迷。没了故事的MMORPG就剩下刷怪升级了。

就我个人而言,单机游戏是永远属于我自己的游戏,里面的角色人物永远存在,而网游没有了朋友一起玩的话,那角色那数据将变得毫无价值,而且,网游的变化太大,角色扮演类的会因为不断地更新改版而失去光彩,对战类的游戏总是在不断开始,不断地循环……

这很正常,fc时代过来的玩家本来就没有网络游戏概念之说,对于魂斗罗,赤色要塞,沙罗曼蛇,绿色兵团又有哪个是网络游戏的,后来的实况足球才有对战的乐趣,相比最终幻想,生化危机,合金装备,战神一路过来的人来说, 网游砍砍砍反到没什么意思

这个问题恰好是最近我很多朋友在问我的问题,这个回答就以我个人的经历为例吧!

其实我玩的网游也不多,就穿越火线绝地求生,穿越火线从2013年开始玩吧,玩到现在差不多7年,绝地求生入坑挺晚的,应该是在2018年开始玩,下面第一张是穿越火线截图,手动打到元首,应该是好几年前的事了;第二张是绝地求生时长图,第三张是我现在的steam库存游戏,我可能就是题主说的那种“玩了单机就不喜欢网络游戏”了的人!

手动元首

1300+小时

还有很多游戏没显示完全

作为一个打游戏24年我我来聊聊这个问题。

网络游戏,大体经历了三种收费模式。有买断制,一次性付一笔钱,就可以一直玩下去;然后因为买断制一次性要得钱比较多,不容易吸引玩家入坑,后来又有了点卡收费,一张点卡可以玩一点时间,想接着玩,继续充点卡;不过呢,聪明的运营商又想出了新办法,那就是游戏本身免费但是游戏内道具收费。

最后,运营商把这几种模式结合起来,毕竟,运营商的首要目标是盈利。如果玩家不氪金,哪里来的收入呢?

网络游戏,更突出的是社交属性,可以和不同玩家交互,过得不同游戏体验。不过,问题来了,为了让不同网络环境的玩家都能流畅运行,网络游戏尽管在优化上煞费苦心,无奈也不好把画面做的太好,不然很多玩家的电脑真心带不动啊!

网络游戏,大多数游戏都存在外挂问题,开挂的玩家被我们称作神仙,如果游戏遇到神仙,那基本毫无游戏体验,而且***与时俱进,屡禁不止。

网络游戏擅长让更多玩家一起搞事情,但是大多数不善于讲故事,游戏沉浸感不强。

最后一个原因,那就是氪金大佬的存在!很多游戏,充钱就可以变强,越充越强!而且一部分网络游戏,不充钱的话,战斗力就被限制住,很难突破。

单机游戏,强调沉浸感,单机游戏更像一段封存的记忆,由玩家一步一步把记忆找回来。通过一个一个关卡,讲一个故事,一个很吸引人的故事。多少铁汉,在打单机游戏的时候哭了!就比如说,玩使命召唤的时候,小强死的时候,幽灵死的时候,肥皂死的时候,我听说很多玩家都哭了!

因为单机游戏,不用过多考虑网络问题,所以只要CPU ,内存条,显卡硬盘空间撑得住,画面可以尽量往精美做,文件大一点,问题不大。

还有就是,单机游戏,很少会被氪金大佬按在地上摩擦!

到此,以上就是小编对于没点卡怎么封存游戏了的问题就介绍到这了,希望介绍关于没点卡怎么封存游戏了的1点解答对大家有用。