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国内点卡游戏广告多吗,国内点卡游戏广告多吗知乎

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于国内点卡游戏广告多吗的问题,于是小编就整理了2个相关介绍国内点卡游戏广告多吗的解答,让我们一起看看吧。

  1. 游戏《逆水寒》现在还能称为点卡游戏吗?
  2. 网易金字招牌,现象级回合游戏,《梦幻西游》为何愈加商业化了?

游戏《逆水寒现在还能称为点卡游戏吗?

感谢邀请!这个问题太难回答了!说《逆水寒》不是点卡游戏吧,人家可是明码实价的标明每个小时单价的,并且按照小时在扣费呢!你说它藏宝阁卖卖不算点卡游戏,好象也很有道理。最后我苦思一夜总结出:《逆水寒》这款号称最后的端游,是新时代的点卡游戏。是开启新思维的另外一种点卡游戏我们必须要跟上时代步伐,才能理解透这款新点卡游戏!

违背当初的承诺!当初网易大佬可是信誓旦旦说明,我这个游戏只收点卡,绝不卖道具
我扳手指头算,好象从8月份就开始有道具出来吧。减负令!这个神奇的宝贝,策划为大佬着想,让玩家能开心轻松玩游戏!只要你拿钱就能轻松!试探性的踏出来第一步!

从此雷火开启双向收费,吃玩家两波钱的模式

充值完成任务,充值完成副本,充值获得交子,充值获得帮贡,充值消除红名,充值.....充值.....充值....一句话你黑起充值,就能得到想要的!别和我说减负,哪家减负是靠花钱来减负的?点卡游戏任何产出不是都应该是游戏玩法里面吗?当然如果免费游戏可以说这些都不存在了!

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(图片来源网络,侵删)

第二次为卖装备找借口!接下来就是以工作室扰乱物价,出手卖天外陨铁!当时很多“正常玩家”拍手叫好,觉得藏宝阁比市场价格便宜。这次攻关雷火可以说是引发这些平民玩家攻击工作室!结果工作室背锅,让这次物资上架没有阻力!

第三次水到渠成,为公开卖装备道具铺平道路!百炼的上架出售可以说扯下最后的遮羞布!

同样这次的理由是平衡物价,解决玩家的需求!玩家经历过几次平衡后,对百炼的上架也麻木了!可以说雷火的目的达到,以后卖卖不再有问题!从此点卡游戏的新概念改写!新时代的点卡游戏要以《逆水寒》的模式去解读,魔兽世界那种点卡模式可以丢掉了!

最后我得出答案:逆水寒这款游戏,是一种全新的特殊的点卡游戏!伙伴们你们说呢?

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蟹邀,这里青一老叨

现在游戏市场一般分为三种游戏:

1.买断制游戏(多为PC端单机游戏

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2.免费游戏(即内购道具收费游戏)

3.点卡游戏(时间收费游戏)

什么是点卡游戏,说白点就是购买游戏时长,进行体验的一种游戏,这种游戏在免费时代其实不多,市面上说的出来的就那么几个,如:《魔兽世界》《梦幻西游》《剑侠情缘三重制版》等等,当然还有题中的《逆水寒》,要问逆水寒是不是点卡游戏呢,那当然是的,因为玩家进行游戏体验是需要根据时间来收费。

《逆水寒》不同于其他点卡游戏在于,它除了时间收费外,游戏仍开通商城,其实别的很多点卡游戏也有商城,为什么独独逆水寒有很大的争议呢?

因为其他点卡游戏大多只卖卖游戏外观,而《逆水寒》的商城除了外观还上线了游戏打造武器必需的材料道具“寒光令”和“天外陨铁”,计费方式用的是可以直接在自家藏宝阁上买卖的游戏货币——铜钱,价格还不低,每个约为80000铜币,藏宝阁8W铜币的寄售价格又是多少呢?

16块钱人民币

这样一说你就懂了,其实《逆水寒》的核心就是 点卡收费+道具收费 的双收费模式,不得不说网易真的挺会打算盘的,门门道道太多了

他真的和魔兽世界的思路不一样,就说锻造吧,锻造你把钱提高的那么多平民玩家怎么升级装备,一天30次都洗不出来一个英雄本能用的,不反对你来框钱,不能太过分啊,押镖的饺子不够重锻的费用,策划,本来这么好的游戏你动不动就更新,谁能跟上你的思路,虽然是内测我们可是花的钱。舞阳老三组织了百分之80玩家。你减负,脑子没坑吧,押镖30分钟能成?魔兽世界刷声望坐骑,现在除了一个破马还有什么?学习学学别人好么?

其实现在好多游戏都实行了点卡机制,这比起那些买断制的网游来说划算的不是一点亮点好吗。你细想,在逆水寒里花的钱和wow这游戏在本体和点卡上花的钱一比是不是小巫见大巫,同样是非常经典的网游大作,这两款游戏都有点卡机制,但是国产逆水寒完全不需要大量的金钱投入。

不过话说回来,网易官方确实也规定了逆水寒的点卡机制,不过费用比起其他的网游来说是真心不高,这也为了尽[_a***_]的降低门槛,给玩家们带来更好的游戏体验。我刚上手这游戏的时候,和你们一样是带着白嫖的心态去玩的,并且在需要充值点卡后,我也退坑了一段时间,不过现在再玩的时候才知道,其实冲个点卡根本花不了多少钱,甚至还没有你包月开个加速器的价格高,而在这游戏内也可以交易,你打个装备拿去交易可能还能回本。

而且你还有另外的路就是去帮大佬们搬砖,这游戏里的搬砖党也不是一个两个了,只要你有耐心,通过搬砖“起家”也不是一件难事。据我所知,现在有好多的玩家通过搬砖来抵消点卡的钱,毕竟点卡和搬砖的一比就不值一提了,而且现在资费封顶了,这对很多玩家来说都是个好消息。月卡现在只要54,平均下来一天不到两块钱,比你坐个公交还便宜,这和白嫖没什么区别了。

作为老玩家还是要提醒一句,白嫖没关系,但是你把白嫖当成理所当然就不对了,游戏公司也需要经济来源,这样才能把游戏做的更好,而且现在花个54就够了,这还不够优惠吗?

我是觉得逆水寒官方根本没搞懂大家投点卡收费是什么意思,我相信许多人投点卡收费,是想要wow、ff14、剑网3那样的时间收费游戏,而不是想要一个网易特色的点卡游戏。或许逆水寒一开始就没打算细水长流吧。每次都给别的游戏打助攻,最近又一堆奇怪的操作,这游戏大概真的凉凉了。

网易金字招牌,现象级回合游戏,《梦幻西游》为何愈加商业化了?

我们从三点分析!

首先是大环境,现在的所有游戏,基本上都是充钱才能更强,而且不光是游戏,任何行业和工作都是趋于商业化!这是社会发展的需要,当前中国经济处于发展阶段,商业化的模式也符合国家发展的需要。

其次,网易是一家企业,目的一定是要赚钱,商业化模式可以更加合理的去进行经济的增值。梦幻西游是网易的最大经济来源游戏,它的商业化也将比别的游戏更快。

最后是玩家,现在有很多的五开,甚至几十开的玩家靠梦幻西游维持生活,这就促使了游戏内部的商业化,比如,天台有很多商人,抓练妖宝宝的,干打造的,宝石商人都是职业化了。其实这些职业的出现也是必然的,因为这样方便了游戏玩家,大家可以随时买到自己想要的东西,也可以让大家得到的游戏道具快速的出售。商业化还是很有利的。

最后,发表一下自己想法,游戏终究是游戏,还是以***为主吧,不要把过多的东西,强加在一个游戏上。希望梦幻西游越来越好吧。

首先,一款游戏想要生存的更加长久,商业化是前提

《梦幻西游》和大话西游应该是开创了国内的付费游戏的先河,在此之前,网游是不需要花钱的,自从《魔兽世界》在全球大火之后,国内开始模仿魔兽世界的种种模式,点卡付费是国内网游的第一步。

而之后显然点卡付费是不能挖掘游戏内巨大的价值潜力的,在之后《梦幻西游》又加入了藏宝阁的系统,藏宝阁才是真正的将游戏内容全方位商业化的真正核心。相信玩《梦幻西游》的玩家都记得这件事,在一开始玩的时候,为了省点卡,在新手村攒经验,攒到不能再攒,然后转职开始付点卡。游戏好玩是愿意为它付费的核心原因

初步的商业化很好实现,重要的是能够开发多样化的商业模式

目前国内游戏都有这样的一个问题,就是商业化模式太少,道具付费、游戏付费的模式只能说太过老旧,可以参考一款游戏《精灵宝可梦》,没错,动画IP来的游戏,这款游戏大概出了三十多个系列,大部分都是免费游戏,但是这款游戏确是游戏史上最赚钱的游戏。它的成功模式在于商业模式的开发商,能够发现,这款游戏的盈利70%来自周边商品的售卖。

尽管梦幻西游的商业化一直在做,但是要追上《精灵宝可梦》这样的商业化典范,还有非常长远的路要走。对于我们喜爱的游戏商业化,我们不用抵触,好的商业化模式只会让你喜欢的这款游戏内容更加丰富。当然做的决策正确与否还是要看游戏开发商的。

到此,以上就是小编对于国内点卡游戏广告多吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于国内点卡游戏广告多吗的2点解答对大家有用。