大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于剑三充值点卡不算首充的问题,于是小编就整理了2个相关介绍剑三充值点卡不算首充的解答,让我们一起看看吧。
从2008年到2013年还是啥时候,记得不大清了,那时候各个门派技能是全部都有音效的特别好听,而且个别技能也有一定打击感的,现在就像哑剧一样,以前听到声音就知道对方放的啥技能,你们可以百度去搜一下听听,打架听起来特别热闹。
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剑网三是西山居开发运营的一款3D武侠网络游戏,于2008年开始的首测,到现在已经将近10年了,剑网三确实是一个好游戏。
有很多人觉得剑网三没有技能打击感、游戏内容太单调,每天就是日常聊天,侠踪想说虽然剑网三不像天刀那样动作打击感强烈,但它靠技能BUFF来破解和控制的游戏机制,也许没有动作游戏好,但喜欢这类型的人也很多。你觉得剑网三无聊那是因为剑网三没有那些多得吓人又恶心的日常任务,不需要每天10环师门日常,10环帮派日常等等,它把那些不必要浪费的时间省略掉了。
侠踪记得我第一次玩剑三的时候,为了修罗谱刷爆了荻花宫,为了点奇穴,风雨无阻准点准时的回门派听课,一坐就是三十分钟,认识了太多的同门兄弟,可如今。。随着去年年底更新了重制版,大量小伙伴脱坑了,而我也是其中一个!
剑网三对我们老玩家来说有太多情感寄托在里面,离开剑网三也许不是因为重制版,也许不是因为游戏本身不好玩变味了。
也许玩一款游戏是因为在那个对的时间和那些对的人一起玩,才能体现出这个游戏的意义。
而现在剑三也许还是那个剑三,而人早已不是那些人了!
你是因为什么而离开剑网三的呢?
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年龄大了哪有这么多时间去打游戏,现在比较喜欢刷副本,打架呵呵,脾气好的指挥还好,要是那种觉得自己脸很大的,谁听你在那大声BB,现在基本放弃pvp,都是代练在做日常。有空了就上去打几个本,没空就代练做做日常。还有就是金团这种东西,太影响游戏体验了。成年人谁也不缺这几个钱,但是玩个游戏还这么强的功利性,不是很喜欢,而且新手的pvp和pve起步非常困难,尤其是pve。我自己也是买了几十万的帮贡凑了一身pve勉强下本。
A在70风起稻香,回归于95长空破晓。
江湖风雨急,儿女血染衣。出外闯荡一圈,发现自己还是喜欢这个快意恩仇,儿女长情的江湖。
一人,一剑,一酒,一诗,你猜我是什么门派。
pve和pvp不能统一装备很烦。玩了八年pve。偶尔也想打打架。但是还要重新弄一套pvp装。太麻烦了。其他走下坡路的东西就不谈了。反正基三现在就是个换装游戏。什么日常都不想做。什么副本都不想打。
必须要承认的是,逆水寒的热度确实不如从前了,但其实离开的是大多数是那些从629开始就在指点江山或是单纯看热闹的云玩家们,核心玩家并没有流失。逆水寒从629全面内测的一个月之后,也有相关媒体在一个劲儿的带逆水寒凉凉的节奏,但没有官方真实的内部数据作证,恐怕凉凉这锤怎么样都不可能落实的。
另外,其实可以再给大家看一下近两个月逆水寒、天刀、剑网三这三款网游的热度指数对比,逆水寒几乎可以说热度一直领先于其他两款网游的,而且这热度还不是高出一点两点,如果这也叫凉,那就真的无话可说了。
当然仅凭这些,很多人可能还不服气,所以下面我就展开说一下为什么逆水寒不会凉。
首先,逆水寒的画质在国内属于顶尖水平。它在合作英伟达之后,即成为中国第一款RTX游戏。在美国旧金山GDC(游戏开发者大会)上,逆水寒更是凭精致的画面赢得大量的好评,而在此之前,并没有哪款游戏在这种国际舞台上大放异彩的。
都在骂。都在骂。往往有的人在骂的还在玩这个游戏。你不玩自会有人玩,他做的真的很失败吗?我不见得。玩游戏哪有不花钱的。而且我敢说,玩逆水寒的大部分平民玩家肯定赚了钱
我和朋友们一起玩的,6个人,现在全部弃坑了。
可能网易对“点卡游戏”有什么误解吧,《逆水寒》根本就不是一个点卡游戏,这是一个制作了不到三分之一的多项收费网页游戏,明显就是一个残次品。
刚开始的时候我一看那不可跳过的开头动画,浓烈的上个世纪90年代风格,我的心就凉了。我说这游戏肯定是坑,朋友里有几个没玩过《轩辕剑》或者《天刀》《倩女》的,非要试试。
我直言,我最多玩到九月底,肯定弃坑,因为再玩下去真会吐。
无论是你如何选择也改变不了的情节,还是各种强化合成洗炼的套路,又或者是后期连动画都没有了只剩下的字幕,瞎子也看得出这游戏根本就没制作完成就出来捞钱了。
拜托,就算出来站街,起码也先去韩国整个容,去泰国变个性行吗?一张大妈脸,就敢号称“耗资×亿,制作×年,年度最后一款不氪金的网游”???
亲,你们吹牛×也要有个限度吧!奥拓贴个宝马的标就敢说自己是豪华汽车了?心也忒大了点。开始忽悠几个没玩过游戏的人进来花钱还算容易,但是人家又不傻,上当一次还不够?
要情节没情节,要画质没画质,玩法三天两头的改,变着花样的收费,这游戏如果不凉,那国内油价都能和世界接轨了。
我觉得策划组绝逼是别的公司请来的卧底,每次更新都透着一股“爱玩玩,不玩滚”的气息。
《逆水寒》是我从任天堂红白机,世嘉游戏机,索尼游戏里,街机,电脑单机游戏和网络游戏里,玩到现在,所有游戏里面最最垃圾的,没有之一!
作为一个逆水寒的老玩家看到这个问题的时候还蛮好笑的,可能因为我们平时玩游戏的时候都比较专注游戏本身吧,很少去关注外界的评价以至于网上经常有类似的奇怪问题,但是我绝对可以很负责任地说一句,逆水寒真的没凉!(划重点)
逆水寒刚开服的时候就很受关注,这几年虽然陆续有人离开,但也经常有新人入坑,而且新人还挺多的,从这方面也可以说明逆水寒是比较火的。我觉得这主要归功于逆水寒的创新,平时PVP活动和PVE活动都没少出,而且活动的形式也会有一些调整,还经常有一些大赛,创新性很高。
再拿女生比较喜欢的捏脸来说,逆水寒对于角色的服饰、面部这些细节的处理也很绝,最近还优化了角色视线跟随镜头时候的上半身表现,看起来非常自然。
不管是男生还是女生,不管你是什么类型的玩家,逆水寒基本都可以包容你,这也是它一直比较吸引人的原因吧。
《逆水寒》这款游戏,策划游戏的模式应该是分组策划的,这种工作模式在国内大型网络游戏开发中,比较多见。简单理解就是一个策划组,然后下边有数值策划,文案策划,[_a***_]策划,道具策划,任务策划,剧情策划等等分工,然后各司其职。网易游戏对于数值策划的要求最高,因为这可以保证虚拟经济不至于***。所以一般当主策划的十有八九都是数值策划。而其他策划,之间的沟通可能就没有和主策划沟通那么多了,所以整体游戏下来,你会发现《逆水寒》这款产品有点优势不均衡。
《逆水寒》一开始的时候任务特别的密集,每一个人都觉得时间不够用。但到了65级以后,一下子就升级变慢了,升级技能费钱了,这种缺少跨度性的模式,让玩家直接从新手到老手转变,确实不适合所有人。以前腾讯的《寻仙》也是因此凉了的,枫叔记得当时也是某一个等级开始,突然就翻倍要求升级经验了,当时就是因为像素开发的内容并没有那么多,而玩家升级特别积极,到了高等级后怕没的玩,所以就增加经验,延迟玩家的升级速度。
但玩过《逆水寒》的都知道,这款游戏后边升级慢并不是要让大家慢慢升级,而是前期给你打鸡血,让你觉得好,后期突然发现都是重复的内容,每天震关东、打装备,实际这个阶段只要你跟着玩,等级,技能等级都是外在,收集百炼装备,重铸合成极品才是关键。我一直想,是不是70后的《逆水寒》世界,百炼装备很至关重要呢?如果是,那就是给大家时间做军姿啊,但换句话说,如果太长时间后,一些休闲玩家还是“扶不上墙”,不做装备的话,那70后他们怎么玩?是不是只能系统直接发,那以前自己做的怎么说?所以这个问题也让游戏等级策划很纠结,你看现在逆水寒盘算的70以后不能升级装备,让重做的这个概念,就得罪了不少人。
至于游戏的玩法方面,我觉得PVP太强,但是太氪。PVE也挺丰富,但是没有吸引点。庄园这东西,一开始除了升级产出就没太大的作用,很多人的园子都是荒废的,而当大家都开始做园子,物资也就掉价了。帮派任务挺不错,需要的时候可以做的也很多,但是帮贡奖励真的可怜,对于技能和修炼提升没有效果,起码前期立竿见影的效果都没有,这一方面比网易旗下的梦幻西游差了很多。
职业方面,虽然谈论职业平衡的文有很多,但我自己玩的时候觉得,各个职业在PK上实际还好,但是在任务的时候,这个奶妈和拳套是真缺。不少玩家为了追求各职业组队的经验加成,根本不会要额外的同类队友,那时候没有同等级的拳套,奶妈就开不了车,是不是也是一种苦恼呢?最后我也夸夸这个游戏的剧情,做的很棒,虽然后边都是黑幕白字,但我依然恨顾惜朝~~~想杀他的给我点个赞。
到此,以上就是小编对于剑三充值点卡不算首充的问题就介绍到这了,希望介绍关于剑三充值点卡不算首充的2点解答对大家有用。
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