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魔兽世界85点卡,魔兽世界85点卡多少钱

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于魔兽世界85点卡的问题,于是小编就整理了4个相关介绍魔兽世界85点卡的解答,让我们一起看看吧。

  1. WOW的凤凰多少钱?
  2. 为什么像《逆水寒》这样点卡收费的网游反而更受欢迎了?
  3. 梦幻西游收宝石好收吗?
  4. 魔兽世界怀旧服玩家晒出15年前开荒ZG截图,再次证明副本难度并未削弱,如何看待?

WOW的凤凰多少钱?

魔兽帐号不太好卖哦,虽然可能你投入了不少,就算你的东西也很稀有。。。我也不知道你是什么服务器,都给你算个折合价格吧。 本人资深玩家,不过就你那样的条件来说,凤凰市值3WG,火箭,基友龙等等坐骑一起大概是3WG,升级到85级的帐号大约需要2WG,外加一身398装等LR,G团价值5WG左右,加上成就,一起估价17WG,折合魔兽世界点卡30战网的那种,一张算全国服最低价1.5WG一张的价格,也就是11张点卡=330元。 外加二手折旧,估计价格在250到300元可以出手。最高能卖到350的样子。 这个最高的价格还有其他的因素,还要看你所在的服务器,成就点数,以及其他稀有成就等等因素~

为什么像《逆水寒》这样点卡收费网游反而更受欢迎了?

可以说近10年来,很多人没有玩过收费游戏,都是玩的免费游戏。可是玩免费游戏的结果呢?花更多钱买来更多的屈辱!因为我们不是土豪,氪的那点金不够塞牙齿缝,但是不氪金又没法玩啊,怨言早已积累太深!

魔兽世界85点卡,魔兽世界85点卡多少钱
(图片来源网络,侵删)

逆水寒的点卡收费模式让我们这些平民玩家看到希望。加上网易明确表明收费点卡,不会出售破坏平衡游戏的道具,自然打动玩家的心里!通过这两天的内测试玩,确实是感受到逆水寒这款游戏的公平性。道具服装都是无属性的,只是外观好看。这又能满足土豪的***德性,又不会破坏游戏平衡。实际3v3的pk中双方装备都是被压制在同级,哪怕你的装备再牛逼也没用。当然野外***你装备牛逼可以,但是杀一人可要100元哦,土豪专业,平民还是算了,你想***找我给你砍50砍50次!

玩游戏我们最怕的是我再怎么肝也追不上土豪的***背影。逆水寒的点卡模式让我看到希望,土豪花钱有些优势能接受,但是不能太变态。否则打着免费招牌,实际不氪金没法玩,氪少了金仍然是***,还不如收费模式更好。最少我可以时间换空间,缩小差距!

逆水寒开测啦,按照每个小时6毛钱收费,真心话不贵。只要防止好外挂,相信以逆水寒为代表的收费游戏必将重新火爆!

魔兽世界85点卡,魔兽世界85点卡多少钱
(图片来源网络,侵删)

现在所谓的免费游戏哪里有真免费的,越是打着免费的旗号越是氪金,而且游戏物品还不保值,跌的那叫一个迅速。

但是网易有一款神奇的游戏,梦幻西游。这个游戏数十年屹立不倒,游戏物品价值一直保存到了现在。所以点卡收费模式反而比免费更加的吸引人,点卡收费模式下的游戏***更少,优化更好。参考当年如日中天的传奇游戏,开启免费模式后毁灭的有多快。

目前传出来的逆水寒点卡付费有两种模式。一种是包小时的点卡,大概一小时在0.588元左右,还有一种不限时的月卡85块钱。当然正式开测的时候还有可能会调整,不用多想,肯定是包月划算啊。

魔兽世界85点卡,魔兽世界85点卡多少钱
(图片来源网络,侵删)

点卡付费在第一层面上就会剔除掉一些玩家,更容易维护游戏环境,游戏体验会更好

而免费游戏只是打着一个旗号,变相的诱导你充值,不然就有一种游戏玩不下去的感觉。

得益于可以媲美《魔兽世界》的史诗级品质大作《逆水寒》。

该游戏一经公测就火爆全国,大有超过魔兽当年的架势。

游戏画面精美,四十多G的内存可以算是国际一线游戏的标准了。

游戏收费系统合理,点卡制度致敬了魔兽世界,让玩家在游戏里创造自己的游戏商业模式。

所有说,《逆水寒》可能是下一款魔兽世界,甚至是超越魔兽的存在。点卡制度也将是未来游戏的主流。


我觉得这是一个伪命题…点卡并没有比免费更受欢迎。选择点卡的人是因为理论公平,其实只是理论而已,氪金仍然厉害,点卡只是提高了门槛标准而已,最后出现的都是氪金不氪金两极分化,你觉得免费受欢迎还是点卡受欢迎?

原因有两点:

一.点卡收费相对道具收费来的得公平。道具收费模式经过爆炸性发展后,已经成为rpg类游戏发展的瓶颈。特别是手游时代rpg产品经济系统转向封闭式后,低端玩家和商人无法从游戏中获取收益,游戏留存率很低。凡是rpg类型的游戏,游戏中没有职业玩家,没有商人的,寿命周期一般较短。

二.手游局限于设备,游戏体验感差,沉浸度不够。

梦幻西游宝石好收吗?

梦幻西游收宝石好收

梦幻西游可以去长安城的天台摆台去收取宝石,也可以在世界频道里喊话向玩家收取。梦幻西游里的宝石产量很大,每个玩家都需要用到的,所以在里面收宝石很简单的,只要有充足的资金,随便在游戏里摆摆摊喊喊话,很快就会有玩家联系你卖宝石。

好收,但现在宝石价钱都是很透明的了,如果我们用[_a***_]收货系统黑宝石成本在9.1万,如果我们合成到7级以上差不多一级宝石利润2万。

自动收货24小时挂机每天点卡150点差不多170万点卡成本,每天最少收购85个宝石是保住点卡的。

差不多1小时左右看下身上物品是否满了,必须有人长期盯着电脑,人力成本现在最少一天70元吧(必须24小时摆摊摊位很重要,一个好的位置影响你收货多少问题)

魔兽世界怀旧服玩家晒出15年前开荒ZG截图,再次证明副本难度并未削弱,如何看待?

确实是装备问题,主要原因有两个,当时金团也仅盛行于ZG,FX,印象中装备都是几十G起拍,因为当时没有工作室,一张点卡也就相当于300-500G,MC跟BWL的G团也不多的原因除了金币流通少外,还受到DKP团的影响,老人囤积了大量的DKP等着抢极品,谁会跑去G团,所以只有老人AFK了,才会有空位给新人,就造成野团都是三大本没毕业的新人,而且还没有专业的团长带,别说拍G了,能不能过门口两个石头人都是问题

魔兽世界怀旧服开放以来,副本难度一直是一个热度较高的话题,由于怀旧服副本难度较低,所以新老玩家们的争论便一直没有停止过,老玩家们认为怀旧服副本被削弱的太多,而新玩家们则认为副本并未削弱,只是当年的玩家太菜。直到一名魔兽世界怀旧服玩家在找出了自己10多年前的游戏截图,而这份游戏截图则很好地证明了为何老玩家们都觉得当年的副本难度高,而新玩家们却觉得副本难度很低。

60年代截图,一身T0打团本

日前一名玩家在网上分享自己60年代玩魔兽世界的截图,而该份截图正是自己当年打祖尔格拉布的过程。怀旧服版本的祖尔格拉布难度有多低就不用说了,然而对于当年的玩家来说即便是祖尔格拉布中金团盛行,却也并非便当本,原因就是当年的玩家对配装的理解非常低。

从当年的游戏截图中我们可以看到,几乎所有玩家穿的都是T0套装,防战穿着勇气套,法师穿着博学者套。虽然T0套装是职业套装,但是对角色提升却非常小,战士的不加防御等级、法师的不加法伤、牧师的不加治疗效果。坦克往往会被一刀秒,一个BOSS都要打很久,在这种情况下,玩家们又如何能够觉得副本便当呢?

反观怀旧服中的情况,玩家们穿着一身T2在打祖尔格拉布,即便是没有T2,最低的也是一身三大毕业,就连官方的宣传图上都是T2角色在打祖尔格拉布,在如此强大的属性加成下,副本自然给人一种便当的感觉。

1.12本来就是末期版本

魔兽世界怀旧服副本难度低的原因有很多,除了玩家们对游戏、装备、职业机制的理解有了天翻地覆的变化之外,硬件方面的提升也是一个很重要的因素,当年的电脑配置决定了副本过程往往都不太顺畅,BOSS随便放一个范围技能就会有人掉线,玩家们往往要顶着个位数的帧数打游戏,如果让现在的玩家再个位数的帧数打游戏,估计同样会觉得副本难度大增。另外,插件的不断完善也对玩家们有很重要的帮助,60年代用插件的玩家极少,连仇恨插件都是少量玩家才会使用,更别提像DBM这种副本监控插件了。

魔兽世界怀旧服副本难度究竟有没有削弱一直众说纷纭,其实这个所谓的削弱只是玩家的感受罢了。魔兽世界怀旧服使用的本来就是1.12版本模板,而魔兽世界1.12版本对前期副本进行过多次调整(绝大部分为削弱),玩家们玩的是版本末期的难度,拿版本末期的难度和副本刚刚开放时的难度比较自然觉得削弱了。就像正式服一样,尼奥萨罗开放之后,玩家即便是穿着一身400等级的装备去打奥迪尔也会觉得易如反掌。

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到此,以上就是小编对于魔兽世界85点卡的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽世界85点卡的4点解答对大家有用。