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点卡或者买断制的游戏,点卡或者买断制的游戏有哪些

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于点卡或者买断制的游戏问题,于是小编就整理了3个相关介绍点卡或者买断制的游戏的解答,让我们一起看看吧。

  1. 我想玩暗黑破坏神三用点卡吗?
  2. “一刀满级,装备靠打,现金回收装备”的游戏靠什么盈利?
  3. 对于《魔兽世界》怀旧服来说,点卡制、月卡制和买断制,你觉得哪个好?

我想玩暗黑破坏神三用点卡吗?

不用点卡,买断制的,只用买一次CD-KEY就可以进游戏。另外,游戏的第一章节是免费的,也就是不用买激活也能游戏,但是打通了第一章节之后,你就要买CD-KEY激活了

“一刀满级,装备靠打,现金回收装备”的游戏靠什么盈利?

靠你充钱来实现俺们游戏的盈利啊。

点卡或者买断制的游戏,点卡或者买断制的游戏有哪些
(图片来源网络,侵删)
比如你玩俺们的游戏一年了,为了诸如什么入场券这种单次很小的花费,滴水石穿,前后花了5000,然后你靠卖装备回收了1000,这4000就是我们的盈利。如果你觉得这游戏掉率太差,我就随便刷个号,游戏里不时地刷屏显示运气逆天,谈谈如何忍辱负重,讲讲付出总有回报,告诉你是投入太少,运气差了点。如果你觉得自己最厉害了,我就开新装备,也不要太强,就比你厉害一点点,你都花了那么钱,你忍得住有人在你头上。游戏盈利模式: 1、时间收费 收费模式:点卡,月卡,天卡 代表作品:网游:《WOW》,《剑网三》,《EVE》 2、买断制收费 收费模式:CD-KEY,DLC 代表作品:网游:《激战2》 单机:《御天降魔传》,《暗黑三》 手游:《纪念碑谷》 3、 道具/增值业务收费 收费模式:游戏内相关道具,游戏增值业务 代表作品:大部分国产网游及手游(含代理) 4、其他盈利模式 收费模式:内挂广告,发售周边 上述三种只是现在市面上主要流行的模式,也存在着其他许多的不同方式,如广告赞助,地区收费,角色收费等等。

对于《魔兽世界怀旧服来说,点卡制、月卡制和买断制,你觉得哪个好?

想玩的根本不会讨论这个问题,我跟几个老铁现在讨论的都是开了以后选择什么职业,学什么专业。走那条练级路线。基友上线时间等等。不想玩或者没时间玩的会找各种借口。真因为这点钱不玩的。真的有点看不上这类玩家。如此斤斤计较。现实中必没有发展。

对于《魔兽世界》怀旧服的收费制度问题,估计是现在喜欢怀旧服玩家最关心的话题之一了,只是在网易最终的方案出来之前,一切只有幻想,但是只要认真想想就大概应该知道,想对玩家很有利的方式估计是比较不可能的啦。

综合起来,怀旧服的收费无外乎这三种,点卡的概率不大,因为今年刚在新版里完全取消了点卡登录;月卡的可能性最大,也是目前真在实行的消费制度。那么还有就是年卡和买断制啦,这是有可能的,或者跟新版挂钩的冲值形式,而且对于本人来说,还是比较支持年卡或者买断制。

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比如就统一年卡来说,《魔兽世界》毕竟是网络游戏,平时游戏的维护、服务器费用,这些都是长期的需要投入的,这点还是应该要理解代理公司的。那全部实行年卡冲值就是不错的消费制度了,但是怀旧服嘛,玩的是情怀,比新版服还是需要相对便宜点的,可以一年550战网点,这样对于玩家又不会觉得贵,也不会让网易吃亏,又可以长期玩,对玩家人数又具有稳定作用,两全其美。

还有就是买断制了,这个的话,个人感觉还是比较不大可能,魔兽世界不是单机游戏,后期的维护需要成本,如果买断制的定价太高,必然会引起玩家不适,太低无法满足网易的盈利需求。如果高于一千块的费用,估计会让很多情怀玩家望而却步,虽然是买断,但一次性拿出一千以上的价格来,还是让人有点心理抗拒感的。

总之,点卡不可能,月卡较大概率。对于玩家视角来说,能550一年的年卡算是最合理的,买断制不好定价。如果是550一年的话,我是会冲个年卡去体验怀旧服的,再偶尔冲月卡体验新版魔兽世界,那基本就是满足咯,也没什么大要求了。

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我玩了n服两年多,个人建议是月卡和点卡让玩家自己选择,比如说大号用月卡,小号用点卡,那么很多人会有很多选择,我玩n服的时候,练级用了一个月吧!因为经常打架,没办法好好练级,一个月后我进了一家n服新开的工会,团里是从另外一个服务器转过来的老玩家,在他们的带领下,蓝绿装的我们。一个cd通mc。两个cd通bwl。第一个cd就打通了taq。两个cd到老克,成熟的团队,消耗的物资很少,但是因为成熟,那么要准备的物资也很多。两年的时间,除了参加活动,大部分时间我都在准备物资,我大概准备了二十个仓库的草药和药水,所以那如果只是月卡或者点卡,那么很难将物资储备完善,所以个人建议还是点卡加月卡,让玩家自主选择

到此,以上就是小编对于点卡或者买断制的游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于点卡或者买断制的游戏的3点解答对大家有用。