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游戏为什么点卡收费了,游戏为什么点卡收费了呢

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于游戏为什么点卡收费了的问题,于是小编就整理了6个相关介绍游戏为什么点卡收费了的解答,让我们一起看看吧。

  1. 限时点卡是什么意思?
  2. 热血传奇点卡怎么收费?
  3. 梦幻西游点卡怎么计费?
  4. 点数卡交易游戏货币是什么意思?是充的游戏币还是点卡啊?
  5. 梦幻西游端游点卡怎么算的?
  6. 有人说国产端游和手游收费模式不使用点卡制或者买断制,这是为什么,你怎么看?

时点卡是什么意思?

点卡制收费游戏就是我们经常说的时间收费游戏,不是免费游戏,想要玩点卡制收费游戏就必须充值点卡或月卡或者一定等级(时间)后充值点卡或月卡才能继续游戏。

点卡制收费游戏的收费形式是以点卡消耗为主,还有与点卡加月卡的收费模式,另外也有点卡消耗和增值服务相结合的混合形式。

游戏为什么点卡收费了,游戏为什么点卡收费了呢
(图片来源网络,侵删)

相较于免费游戏,时间收费最大的不同是所有进入游戏的玩家都要花钱,因此,为了留住玩家,点卡制收费游戏在平衡性方面上会比免费游戏好很多,讲究细水长流。目前运营最成功的点卡制收费游戏有《魔兽世界》、《梦幻西游》、《剑侠情缘三》等。

热血传奇点卡怎么收费?

很高兴可以回答你的问题,记忆中最早的热血奇点卡是35一个月,你只需要花费35块钱就可以玩一个月,一个月以后在重新支付就可以了。月卡好像也是35块钱一个月,跟点卡是一样的。至于后来改进的版本就不是很清楚了,希望我的答案对你有所帮助。

梦幻西游点卡怎么计费

梦幻西游2点卡如何计算《梦幻西游2》以网易充值一卡通方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时6点(1点=0.1元),每10分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线时间不足10分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。为了方便新手们更加自由地了解《梦幻西游2》的神奇世界,每个角色在10级以下的时候是不计费的,当您的角色达到10级以后自动进入计费状态。当您的网易通行证没有足够的点数无法再次进入游戏。收费标准:每小时6点,每点0.1元人民币

游戏为什么点卡收费了,游戏为什么点卡收费了呢
(图片来源网络,侵删)

点数卡交易游戏货币是什么意思?是充的游戏币还是点卡啊?

RMB购买的点卡是一串数字+密码,到战网上充值之后,就成了战网点数,基本上30点数=30RMB=600点游戏点数=4000分钟。这个点数可以用来增加游戏时间,也可以用来付费改名,转服之类。 游戏里边的货币是金币,有些玩家为了省事直接用点卡换金币。也有整天在线金币比较多的就用金币换点卡。

梦幻西游端游点卡怎么算的?

梦幻西游收费方式以点计算进行,每小时6点(1点=0.1元),每10分钟计算一次,在线时间不足10分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。角色在10级以下的时候是不计费的,角色达到10级以后自动进入计费状态。

梦幻西游欠费扣点说明:游戏并非实时扣点,而是在玩家离线时才扣点,所以在离线时有可能玩家点数不足,造成欠费,这是允许的,但之后若要继续游戏,必须补足所欠的点数。

游戏为什么点卡收费了,游戏为什么点卡收费了呢
(图片来源网络,侵删)

有人说国产端游和手游收费模式不使用点卡制或者买断制,这是为什么,你怎么看?

来自情报姬团队 繁小凡的回答

这个问题得分开来说。先说国产端游收费模式,首先国产端游是既存在点卡制也存在买断制的,之所以不被人所知或者知之甚少的原因,大家想想也知道,无非是内购模式当道,掩盖了其他付费模式的光辉。

《辐射:避难所》中的内购模式

再说到为什么不***用,首先买断制的端游是被扼杀在了业界发展早期,也就是国产端游的萌芽期。好死不死的和国产盗版兴盛时期撞在了一起。当时业界悲凉到正版游戏赔钱价出售都买不过盗版。所以买断制端游也就从此一蹶不振了。

盗版猖獗让正版消失,正版消失让盗版崩塌。游戏产业因此走向衰弱的转折口。

而点卡制的不兴盛,一定程度和国民传统观念和国内端游受众程度有关。对于网民而言,点卡制消费意味着游戏时长越长[_a***_]越大,而点卡制消费曾经也的确兴盛过一段时间,最知名的就是《梦幻西游》。但是点卡制消费的弊端就是对游戏玩家时间要求过长,通常要求玩家有稳定的,大段的空闲时间来玩,简单来说就是太肝。而在传统观念里,玩游戏是被视为不务正业的。点卡制消费是在花钱的基础上,还要花上大量时间。而真正符合这两项要求的玩家人群,应该是有稳定工作时间和收入的社会人士,可惜当时的点卡制网游却在最不符合的青少年人中流行了起来(某种意义上,点卡制的兴盛也算是搞坏了国内游戏产业风评的一个原因)。受众定位偏颇加要求的苛刻,也就说,点卡制是慢慢被淘汰掉的游戏收费模式 。然后是手游的收费模式。首先要清楚手游本身的定位是利用闲散时间来玩的游戏,它本身的性质就和点卡制的消费模式相抵触。就算现在手游普遍有“变肝”的倾向,但他实际能玩的游戏时间是无法稳定下来的(体力、能量等设定限制游戏时间)。所以与其说手游不使用点卡制收费是现象,不如说是一种常识。真要有大厂愿意试试姬反正不拦了。

至于手游买断制,倒不是它不好,应该说是还没有盛行起来。国内的游戏产业从90年代滑铁卢大断层之后,剩下的基本都开始沿袭国外的运营模式,而作为千禧年之后才开始出现的手机游戏自然也是顺从着这一规律。事实上,手游买断制现在就算在国外也不怎么多,现有的买断制手游基本还是独立游戏进行平台移植后的产物,处境也不怎么好。

买断制策略失败,SE旗下GO系列手游只能就此终结。名气大也无法拯救买断手游的颓势。

那为什么大多数手游都不***用买断制?这涉及的原因就更多了。首先国产手游制作水平平均下来是不够高的。而在这个游戏更新速度极快的时代,制作水平跟不上淘汰水平,那就意味着亏钱。而如果再加上买断制这种在国内先天不足后天畸形的模式,那则意味着这连本都赚不回来。其次,内购制度相比买断,不仅在盈利风险上低一些,盈利手段还多一条,叫“流量费用”。最后,内购制度在游戏内容的更新上更省事,也就相对而言更适合现在比较快的社会节奏。就连现在比较成功的《艾希》也是现在pc上独立制作,打下好名声之后才移植手游的。新作品直接在手游上买断,还是需要承担很大的的风险。

总的来说,买断制手游模式是在游戏制作水平明显高于玩家审美要求的情况下才适合使用的模式。而对于现在连pc端的独立游戏都难以生存的现在来说,买断制手游只是一个美好的梦罢了 。而端游的点卡制和买断制模式受制于国内业界

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到此,以上就是小编对于游戏为什么点卡收费了的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏为什么点卡收费了的6点解答对大家有用。