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无内购点卡制游戏,无内购的游戏

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于无内购点卡制游戏问题,于是小编就整理了3个相关介绍无内购点卡制游戏的解答,让我们一起看看吧。

  1. 全职高手中的荣耀游戏是免费游戏吗?
  2. 有什么好玩的端游?
  3. 为什么中国的单机游戏无法靠着免费发展起来?

全职高手中的荣耀游戏是免费游戏吗?

说不定大家氪了很多金但是因为影响不好截掉了不让播(不......),而且从里面的剧情就知道叶修跟其他公会提出的条件是非常大的,很多稀有材料。既然有这些肯定避免不了氪金,可能是点卡月卡制里面充值外观。也有可能是能买一些基本装备,毕竟每一个游戏都会有人民币玩家,而且游戏里面没有充值系统运营商怎么赚钱,运营商公司就是靠***,像ff14虽然游戏里面没有充值但是***可以充值买外观坐骑游戏公司一部分靠点月卡一部分靠游戏外观。所以只能说收费少良心游戏不能说是免费游戏,好歹是网游。再来每个游戏都有代练你懂的。

什么好玩的端游?

首先排除逆水寒这个游戏倒不是说不好玩,就是太氪了,点卡收费这点抛开不说,毕竟我也是个老剑三玩家,这点可以接受,但是逆水寒这个游戏是点卡+内购双收费的游戏,氪金程度想必也不用我多说。

无内购点卡制游戏,无内购的游戏
(图片来源网络,侵删)

如果你是风景外观党的话,建议你去玩剑三和ff14,都是点卡收费的游戏,对新人也很友好,尤其是ff14,虽然喷子之类的是每个游戏不可避免的一个点,但是这款游戏还好,无论你是享受剧情还是享受外观这都是一款好游戏。

如果你是玩法党的话,老游戏我建议魔兽世界,但是这个游戏相对来讲对新人不是那么友好。

新游戏的话最近有一个叫千古风流的端游要首测,既是新游戏还是一测,大家都是新人,都是在对游戏的摸索阶段,适合新人的程度那自然不用说。而且这个游戏里面不设商城不卖宝石,并且没有日常,也没有职业上的选择,选择什么样的武器就是什么样的技能,想象一下,上一秒还是一个奶妈下一秒就拿出一把大刀追着人砍,还是挺有趣的。

无内购点卡制游戏,无内购的游戏
(图片来源网络,侵删)

前面说逆水寒氪金的是云玩家吧?只要不是追求做顶级大佬,当个休闲玩家除了月卡钱其他的都没必要花好吗,官方还经常会发一些***。我真的相当推荐《逆水寒》。作为一个白嫖党,游戏***好不好很大程度上决定了我在一个游戏的去留,而我在《逆水寒》足足待了三年,白嫖***是真的香!

这游戏大大小小的资料片更新都会送超精美的时装。就拿之前新开的四周年新服来说,登录就送纪念时装【琼节竹影】/【雨净荷香】,还可以免费拿纪念称号【话四载河川剑啸】!

而且在四周年资料片更新后,只要做个任务就能免费获得藏族时装,看这刺绣的精细程度,白嫖yyds!

无内购点卡制游戏,无内购的游戏
(图片来源网络,侵删)

除此之外,《逆水寒》还一直推行减负,上线就能轻松拿奖励。比如这次四周年的狂欢,就可以一键完成混江湖、挖宝等玩法,懒癌玩家真的狂喜!咳咳,总之,在《逆水寒》能白嫖的***真的超级多,我就不逐个举例了。

当然啦,除了***之外,《逆水寒》本身的游戏质量也是数一数二,号称“会呼吸的江湖”。除了高质量的游戏画面、跌宕起伏的剧情故事,还有好多小细节都让这个江湖显得超级真实,比方说这里的NPC都像***一样,在游戏内也有自己的个性,有的NPC会因为下雨没带伞而跑回家,也会有NPC坐在路中央等“冤大头”,如果玩家路过时不小心撞到他,他还会碰瓷你哈哈哈哈。

这个要根据个人喜好来选择的,比如我自己比较喜欢武侠类的游戏,我推荐剑网三,有轻功,野外pk,阵营pk等玩法是我个人比较喜欢的,当然不止这些还有其他的游戏,比如:dnf,lol,梦幻西游传奇世界,诺亚传说,起凡,天刀,剑灵,逆水寒等都比较推荐

为什么中国单机游戏无法靠着免费发展起来?

首先感谢邀请。

说到国产单机游戏,最经典的是仙剑奇侠传》系列,《轩辕剑》系列,《剑侠情缘》系列这些了吧。这些国产单机游戏,在2010年以前可谓是火爆网吧

还记得当初网吧连坐通宵一起玩的《流星蝴蝶剑》吗?当初这款单机游戏可以说是陪伴了小鱼很多年的网吧时光,后面渐渐的也被网游取代了。

可惜,这些都是过去了。那么,小鱼来说说,自己的观点,为什么中国不做免费单机游戏?

每一个游戏的研发,都是需要投入大量的人力物力的,一个游戏公司,如果只靠游戏下载量的那些流量费,如何去给员工发工资呢?

先不仅仅是员工,先考虑到公司,只有公司盈利了,才有钱给员工发工资。这就是很现实的,做一款游戏仅靠流量费或者其他游戏扩展道具之类的来进行盈利,那能赚取多少呢?太难了,没有任何公司会去做这种亏本的事情。

说到盗版,中国的盗版可谓是人尽皆知了。不管你啥游戏,什么盗版破解版,网盘一大堆,这么一来,你公司连最基础的流量费都赚取不到,更别说盈利了对吧?

没说到点上啊,关键在于游戏行业现在想的都是赚快钱,没几家公司愿意做投入高见效慢还不知道能不能赚钱的单机游戏。在经济的指挥棒下,免费只是噱头,最终目的是从玩家兜里掏更多钱。大公司做单机的态度都没有,小工作室有想法有态度,缺的是经验,宣发渠道和成熟团队。所以,中国单机领域出不了3A。至于免费不免费真不重要,游戏素质稍微[_a***_]其实不愁玩家不买单。你要是能做出只狼来,玩家们照样买爆

不请自来,这个问题我必须要回答

很多年轻一点的朋友可能不知道,2000年左右曾经有个单机井喷的年代,很多国产公司开始做单机。但那些年的单机游戏公司几乎都死绝或者转型做网络游戏了,为什么中国的单机在那个年代没有做起来呢?

因为盗版猖獗,那个年代的人,普遍消费水平不高,面对正版几十上百的价格,还是很难狠得下心购买的。而盗版可以做到几块钱一张光盘,其中包含数个经典游戏,著名的藏经阁便是如此。

这样正版游戏的发行商和研发商就没法通过研发单机游戏赚到钱,一个正常的研发团队,正版游戏要发售上千套甚至更多才能赚到钱,由于盗版的存在所有人都不去购买正版了,且当时的盗版打击力度,防盗版的手段都不够,这也就导致了单机游戏没有办法在当时的大环境下生存下去。

众所周知,以前网络游戏都是点卡收费的。那么为什么网络游戏要从点卡制转为免费制呢?

还是消费水平问题,这里存在两个极端:付不起费的人、想付费更多的人

网络游戏作为多人同时在线的游戏,需要更多的人来玩,而很多人因为消费能力问题,没有办法一直消耗点卡玩游戏,导致逐渐流失,有的人甚至因为需要付费才能玩,直接放弃。

首先,你得明白单机游戏与网络游戏的区别。单机游戏通常都是买断制,一次购买,可无限期无限制畅玩游戏,当然后续更新的DLC还是要付费的。当然也有例外,育碧的单机游戏也有加内购的。而网游正好相反,游戏可以免费玩,但是有内购,各种道具城、皮肤、VIP的。

那么问题就来了,网游免费,游戏开发商可以通过内购来盈利。单机游戏免费,游戏开发商怎么盈利。

到此,以上就是小编对于无内购点卡制游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于无内购点卡制游戏的3点解答对大家有用。