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点卡公平网络游戏,点卡公平网络游戏有哪些

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于点卡公平网络游戏问题,于是小编就整理了3个相关介绍点卡公平网络游戏的解答,让我们一起看看吧。

  1. 什么网游里有盗贼?
  2. 如何看待现在仍然做点卡收费的网游?
  3. 热血传奇:关于点卡还是免费,两代人想法不同,请问盛大决定游戏免费是否正确?  ?

什么网游里有盗贼?

付费的更贵免费游戏不在商城东西,别想混出头建议玩点卡游戏,相对公平比如WOW魔兽世界 AION 永恒之塔不付费的比如卡通类的 LUNA 即将推出盗贼的DNF,很多

如何看待现在仍然做点卡收费的网游?

梦幻西游2005年开始玩,现在依旧想回去玩,就是人长大了,游戏总要放弃,还是要面对生活,有时间我还是愿意回去玩梦幻西游,主要人家这个交易系统确实很完善,游戏道具装备都保值,我十年前的一个145级的号价值1500,前两个月2500卖出去了,我自己都觉得不可思议,甚至怀疑我价格卖低了,所以不要怀疑点卡网游,我感觉梦幻西游再活个几十年都不会倒闭,只要看策划是怎么玩的,看他们脑子怎么用,否则不会倒下

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(图片来源网络,侵删)

PC网游撑不住了?

LOL怎么说?绝地求生呢?dota2呢?PC网游一直是游戏界的中流砥柱啊。

题主说提到的关服、鬼服、合服的网游,可能是大多数网游所面临的情况。80%的玩家在玩20%的游戏,剩下的游戏就难免要过得艰难一些。游戏的开发成本比较高,但是只要上线了,除了运维成本外,就是盈利了。所以只要收入大于支出,游戏肯定是要持续运营的,多开一天就多赚一天钱。题主所谓的撑不住,除了关服的,其实都算还撑得住。你看页游一个服务器里就几百人,人家盈利不照样几个亿?

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(图片来源网络,侵删)

PC网游的策略

纵观steam上众多的单机大作,以及wegame上主推的各种收费PC游戏,PC端游现在走的是核心玩家持续盈利路线,可称“一人品千次”。而看现在众多的手游页游,赚一波钱就走,走的是大众首充盈利路线,可称“千人尝一回”。

因为智能手机的普及,游戏终端慢慢从PC转移到手机,在玩家规模上,PC跟手机对比,有着天然的劣势。但是在玩法上,手机是无法媲美PC的。所以PC端游现在要做的是把握住核心的玩家,从核心玩家身上找到赢利点,这就要求PC端游越来越要精致,要追求游戏能够留住玩家,不能赚一波就走。看现在现象级的网游,基本都是PC主导(王者荣耀只是moba的一个手游表现形式),手游模仿。这也从侧面证明了,PC游戏其实还大有可为。

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(图片来源网络,侵删)

游戏时长收费游戏

题主所说的点卡收费游戏严格来说应该叫游戏时长收费游戏,买断制的网游其实也可以看做一种另类的点卡收费。相对应的还有道具收费游戏,时长道具双收费游戏。

游戏时长收费的端游其实很多,包括传奇最开始都是时长收费的,而魔兽世界、梦幻西游为其中之最。其实对于游戏来讲,点卡收费应该是最完美的盈利方式。不需要花心思设计收费道具,不需要考虑收费道具的平衡性,只需要不断优化游戏的内容就可以。只要玩家的基数足够大,能保证游戏自身的盈利,那么游戏对于所有玩家理论上来说一定是平衡的。

玩了梦幻西游十多年,所以对点卡收费的游戏还是挺想说点的。本人也算是玩网络游戏比较早的。从最早的石器时代,到现在最火的吃鸡,几乎全覆盖。从最火的***,到最烧钱征途,我只想说没有最坑,只有更坑。有一段时间时间非常充裕,玩了下梦幻西游最早研发团队做的问道,我的感觉就是不管从道具还是人物,都不保值。可能你花了一万左右的号,结果卖了一到两千块钱。没接触梦幻西游以前,本人非常抵触回合制游戏。认为你打我一下,我打你一下,感觉很弱智。但接触过后,才发现梦幻有完善的金融系统,也就是梦幻能长久的一个重要原因。而且随着人名币贬值,他的游戏账号越来越贵。梦幻西游这两年随着网游时代的崛起,也推出了手游。不是梦幻西游手游,而是和pc端游实时互通的手游。他的口号就是梦幻西游随时随地想玩就玩(但是比起pc客户端还有一定差距)。我现在还在坚持玩梦幻,最主要的原因就是他代表了一种坚持,一种信仰,一种对生活的态度…

因为游戏这个东西的质量上限和下限非常宽。

不知道你有没有想过,魔兽世界、梦幻西游这些游戏可以点卡运营那么多年而屹立不倒,就连EVE那种高难度低名气的月卡游戏都能活到现在。

因为游戏的高质量保证了游戏拥有一批死忠铁粉,这批死忠铁粉就是整个游戏最基本收入的保证。

也是由于游戏的高品质他们才敢于使用这种相对公平的点卡收费制。(虽然有些已经严重破坏平衡了)

玩家永远都是在寻找更好玩的游戏,点卡收费制宣告了对这个游戏品质的自信和游戏平衡(买断制也是如此),逐渐让玩家觉得市面上那么多游戏还是自己玩的这个更好玩。

要知道相对游戏制作难度与收入稳定性来说:买断制≥点卡制(月卡制)≥道具收费制。

所以任何一种收费方式的游戏都不会被完全淘汰,因为他们都有自己的玩家群体和相对成熟的市场运作机制。

热血传奇:关于点卡还是免费,两代人想法不同,请问盛大决定游戏免费是否正确?  ?

大家好,我是贝斯手,欢迎来到「***那些事儿」第148期,我们的宗旨是闲聊***文化,再续兄弟情缘,今天要讲的是***游戏关于点卡和免费方面的问题。

对于一部分新玩家而言,接触网游开始,大部分游戏都已经是游戏免费,道具收费了,所以自然而然的也就默认接受这种情况。但是对于一部分老玩家,却是从点卡时代到免费时代,而这其中难免让这一代玩家产生了一些落差。

那到底是点卡好还是免费好呢?其实关于这个问题两代人的想法是不同的。

下面我们还是边看图边聊天,说说***那些事儿!

其实对于点卡收费而言,最大的好处不言而喻,就是在收取一部分费用后,玩家就无需在游戏中缴纳其他费用,当然了,如果你要买高级装备,那肯定是还要另外花钱的。

70后-85年的这代玩家都是经历过点卡时期的,那时候大部分的游戏都还是点卡收费,即便当时的点卡并不便宜,但是好在除了极个别土豪之外,大部分玩家是比较公平的,玩家靠自己的游戏技术就能充分享受游戏。

再说到氪金收费方式了,这对于85后到90后的玩家就比较熟悉了,而且对于这种收费方式可以说两代人的想法还是不同的。尤其是80后玩家盗版游戏玩的比较多,如果不是真***,那么游戏免费的情况下还去氪金,心理上是有一些挣扎的。

但是对于90后玩家,道具收费已经是顺理成章,氪金也是很正常的,毕竟买正版单机的玩家也是不少,看看STEAM的[_a***_]就知道,对于年轻的玩家,网络游戏氪金和单机氪金是没有区别的。

那么作为盛大来说,在04-05年就开始改革游戏走向道具收费,这个想法还是非常超前的,准确的把握住了未来的大势所趋。因为随着游戏运营成本和开发成本的提高,单纯的点卡也是很难满足游戏运营方的收入要求,那么点卡也将面临涨价,而这个也会引发玩家的不满。

那么道具收费就不存在这一点,明着看是把选择权交给玩家,所以不会引发反弹,而且还可以把玩家之间交易所产生的经济价值收归到官方手中,自然是游戏运营商乐见其成的。

个人认为盛大这么做没有错,资本化运营当然以牟利为主。没记错的话,盛大是2005年11月28日突然宣布热血***永久免费的,做出这个决定估计盛大也是有压力的。因为在同年,一款同样被号称为“氪金大王”的网游也免费公测了,那就是后来的巨人网络--《征途》!

不请自来,这里是《龙之神途手游》,我是神途小弟。热血***自01年公测以来,一直是坚持时长收费的,这和许多游戏刚开始都是一样的,不一样的是***只是7级之前免费,7级以后想继续游戏就需要收费了。这个模式在最初的时候也被人诟病,虽然当时的一张点卡几十块钱,在现在看来或许不算什么,但在当时也不是一个小数目。

小弟在前几天的一篇问答也回答了关于点卡费用的问题,那个时候点卡+上网费让很多学生党(也就是***的主力军80后)感到压力,尽管如此,盛大还是依靠点卡收费做到了当时网游的老大位置。为啥不继续坚持点卡收费了呢?小弟觉得和《征途》的出现是离不开的。

不走***的老路子,《征途》在2005年11月15日即宣布免费公测,这一手段果然奏效,应该有很多***玩家都跑去玩征途去了,因为当时和小弟一起玩的好几个朋友也去玩了。盛大估计一看这可不行,被征途分流了这么多玩家,迫于压力,急忙也宣布游戏永久免费。

小弟没有具体的游戏玩家在线数据,但被征途分流玩家是不争的事实,在后来也验证了游戏免费是更大的套路,这两款游戏也造就了网游历史上花费最多的几个玩家。因为免费以后的游戏带来的是氪金玩法,游戏已经没有公平可言,几乎是谁花钱多谁就厉害。很多点卡时代的玩家自然怀念收费的时光,很可惜已经回不去了。凡事都有好坏的一面,我们玩家决定不了游戏的模式,自己玩的开心才是最好的。

到此,以上就是小编对于点卡公平网络游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于点卡公平网络游戏的3点解答对大家有用。