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问道点卡月卡在哪里买,问道点卡月卡在哪里买的

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于问道点卡月卡哪里买的问题,于是小编就整理了4个相关介绍问道点卡月卡在哪里买的解答,让我们一起看看吧。

  1. 问道手游游戏币怎么交?
  2. 问道手游元宝充值建议平民充值月卡最划算?
  3. 问道刷道一天能刷多少金币?
  4. 如何看待现在仍然做点卡收费的网游?

问道手游游戏怎么交?

1、天墉城药店里面可以用游戏币来购买中级血池蓝池,血玲珑跟法玲珑可以用银元宝购买。

  2、银元宝可以购买月卡30获得,送300元宝然后每天送100元宝,季卡90每天送120元宝年卡360一次性送3600元宝每天送150元宝。

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(图片来源网络,侵删)

  3、关于刷道,可以自动刷道1轮,对,只要你去申请任务就可以跟队友自动飞1轮,点世界地图就可以到达任何一个地方不需要飞机跟蜜蜂了,可以省一大笔的毛爷爷了。

  4、另外年卡每天可以离线600分钟刷道,按你平时刷道的效率计算的,淡然离线刷道是单人的,加的肯定没组队的多。

  5、双倍也改了,***用点数计算,每天200点,打怪消耗一点伏魔修山消耗4点,用完可以用108银元宝购买200点双倍。

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问道手游元宝充值建议平民充值月卡最划算

问道手游元宝充值只要通过游戏中的商城就可以了,价格是100:1。我玩这个游戏都是买个月卡,平时什么的也充个小钱玩玩,大钱舍不得充,感觉没有必要,看自己的需求吧。

问道刷道一天能刷多少金币

这个没有固定的标准,你级别低,50级开始刷到的话一天可以有500万金币,如果你刷100级的附魔一,一天刷到就可以有3,000万以上的金币。

刷到想要金币的话,你必须开一个会员,否则他会直接给你代金券

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刷够800轮,导航的话会给你9个令牌是450万金币要钱你得吃500多万金币。

刷金的话你的先冲月卡,45级可以刷道400轮,给金币和令牌,令牌差不多50万金币。刷道要卖药,除了药钱能刷300--500万金十6个令牌=600万--800万金币。

如何看待现在仍然做点卡收费网游

因为游戏这个东西的质量上限和下限非常宽。

不知道你有没有想过,魔兽世界梦幻西游这些游戏可以点卡运营那么多年而屹立不倒,就连EVE那种高难度低名气的月卡游戏都能活到现在。

因为游戏的高质量保证了游戏拥有一批死忠铁粉,这批死忠铁粉就是整个游戏最基本收入的保证。

也是由于游戏的高品质他们才敢于使用这种相对公平的点卡收费制。(虽然有些已经严重破坏平衡了)

玩家永远都是在寻找更好玩的游戏,点卡收费制宣告了对这个游戏品质的自信和游戏平衡(买断制也是如此),逐渐让玩家觉得市面上那么多游戏还是自己玩的这个更好玩。

要知道相对游戏制作难度与收入稳定性来说:买断制≥点卡制(月卡制)≥道具收费制。

所以任何一种收费方式的游戏都不会被完全淘汰,因为他们都有自己的玩家群体和相对成熟的市场运作机制。

梦幻西游2005年开始玩,现在依旧想回去玩,就是人长大了,游戏总要放弃,还是要面对生活,有时间我还是愿意回去玩梦幻西游,主要人家这个交易系统确实很完善,游戏道具装备都保值,我十年前的一个145级的号价值1500,前两个月2500卖出去了,我自己都觉得不可思议,甚至怀疑我价格卖低了,所以不要怀疑点卡网游,我感觉梦幻西游再活个几十年都不会倒闭,只要看策划是怎么玩的,看他们脑子怎么用,否则不会倒下

玩了梦幻西游十多年,所以对点卡收费的游戏还是挺想说点的。本人也算是玩网络游戏比较早的。从最早的石器时代,到现在最火的吃鸡,几乎全覆盖。从最火的传奇,到最烧钱征途,我只想说没有最坑,只有更坑。有一段时间时间非常充裕,玩了下梦幻西游最早研发团队做的问道,我的感觉就是不管从道具还是人物,都不保值。可能你花了一万左右的号,结果卖了一到两千块钱。没接触梦幻西游以前,本人非常抵触回合制游戏。认为你打我一下,我打你一下,感觉很弱智。但接触过后,才发现梦幻有完善的金融系统,也就是梦幻能长久的一个重要原因。而且随着人名币贬值,他的游戏账号越来越贵。梦幻西游这两年随着网游时代的崛起,也推出了手游。不是梦幻西游手游,而是和pc端游实时互通的手游。他的口号就是梦幻西游随时随地想玩就玩(但是比起pc客户还有一定差距)。我现在还在坚持玩梦幻,最主要的原因就是他代表了一种坚持,一种信仰,一种对生活的态度…

PC网游撑不住了?

LOL怎么说?绝地求生呢?dota2呢?PC网游一直是游戏界的中流砥柱啊。

题主说提到的关服、鬼服、合服的网游,可能是大多数网游所面临的情况。80%的玩家在玩20%的游戏,剩下的游戏就难免要过得艰难一些。游戏的开发成本比较高,但是只要上线了,除了运维成本外,就是盈利了。所以只要收入大于支出,游戏肯定是要持续运营的,[_a***_]一天就多赚一天钱。题主所谓的撑不住,除了关服的,其实都算还撑得住。你看页游一个服务器里就几百人,人家盈利不照样几个亿?

PC网游的策略

纵观steam上众多的单机大作,以及wegame上主推的各种收费PC游戏,PC端游现在走的是核心玩家持续盈利路线,可称“一人品千次”。而看现在众多的手游页游,赚一波钱就走,走的是大众首充盈利路线,可称“千人尝一回”。

因为智能手机的普及,游戏终端慢慢从PC转移到手机,在玩家规模上,PC跟手机对比,有着天然的劣势。但是在玩法上,手机是无法媲美PC的。所以PC端游现在要做的是把握住核心的玩家,从核心玩家身上找到赢利点,这就要求PC端游越来越要精致,要追求游戏能够留住玩家,不能赚一波就走。看现在现象级的网游,基本都是PC主导(王者荣耀只是moba的一个手游表现形式),手游模仿。这也从侧面证明了,PC游戏其实还大有可为。

游戏时长收费游戏

题主所说的点卡收费游戏严格来说应该叫游戏时长收费游戏,买断制的网游其实也可以看做一种另类的点卡收费。相对应的还有道具收费游戏,时长道具双收费游戏。

游戏时长收费的端游其实很多,包括***最开始都是时长收费的,而魔兽世界、梦幻西游为其中之最。其实对于游戏来讲,点卡收费应该是最完美的盈利方式。不需要花心思设计收费道具,不需要考虑收费道具的平衡性,只需要不断优化游戏的内容就可以。只要玩家的基数足够大,能保证游戏自身的盈利,那么游戏对于所有玩家理论上来说一定是平衡的。

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