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魔兽旧世经典要点卡吗,魔兽世界经典怀旧服要点卡么

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于魔兽旧世经典要点卡吗的问题,于是小编就整理了2个相关介绍魔兽旧世经典要点卡吗的解答,让我们一起看看吧。

  1. 《魔兽世界》怀旧服开了之后,是点卡好还是月卡好?
  2. 既然魔兽世界怀旧服已经不使用点卡,为何不缩短3秒的上马读条时间?

魔兽世界怀旧服开了之后,是点卡好还是月卡好?

玩家时间固定,每天都有大把时间玩,或者周末***期什么的休息时间稳定,休息时间都在玩wow,那月卡好!如果工作了时间不稳定,不一定啥时候有时间玩一次,或者平时也能玩但是时间不长,那肯定点卡好!

其实,暴雪在嘉年华放出怀旧服将会于19年上线并在嘉年华提供试玩后,美服方面就已经提出了将会给订阅了现版本的魔兽世界玩家以免费方式直接绑定到新版,因为外服的需要订阅游戏支付月卡才能玩,所有说怀旧服不用再订阅,只要有新版《魔兽世界》就可以了。

魔兽旧世经典要点卡吗,魔兽世界经典怀旧服要点卡么
(图片来源网络,侵删)

不需要订阅,但跟新版《魔兽世界》是共享点卡月卡的,也就是订阅了魔兽世界,那你可以随便切换玩怀旧服或者新版服,是一样的消耗你魔兽世界的点卡。对于国服来说,以月卡制的消费方式,如果完全是按美服的制度,那自然就是月卡了,点卡在12月31号之后,就已经完全的退出历史舞台了。

那么,说回来,到底是点卡好还是月卡好。这只能说是各有各的好,时间充足的当然是月卡好;时间紧张的则是点卡好。只能二选一的话,无法说明是哪个好,但对于游戏来说,怀旧服所需花费的时间,应该是比新版要高的多的,对于真的想坚持玩怀旧服的玩家来说,应该还是觉得月卡好的。

因为直接跟新版服绑定的,感觉月卡是个不错得方式,可以新版和怀旧一起玩,想玩哪个玩哪个。既然点卡已经成为过去,那还是好好享受月卡吧,攒多点时间花在魔兽世界上,月卡分分钟还能让自己血赚,网易血亏呢,这样一想,是不是就平衡很多了?23333

魔兽旧世经典要点卡吗,魔兽世界经典怀旧服要点卡么
(图片来源网络,侵删)

小编认为,《魔兽世界》无论从哪个角度看,都应该***取“经典”的点卡服付费模式

《魔兽世界》工作室问题

众所周知,工作室可谓是艾泽拉斯的害虫,而在《魔兽世界》全面推行月卡制后,工作室问题几乎是一发不可收拾了,几乎每个新手区都充斥着工作室的广告,游戏内的经济系统也是越来越糟。毕竟,在点卡时代,工作室同样要负担点卡成本所以与玩家间尚且保持着微妙的平衡,而在月卡制后,可以说是彻底解开了工作室身上罪恶的锁链,工作室彻底变得肆无忌惮了。

魔兽旧世经典要点卡吗,魔兽世界经典怀旧服要点卡么
(图片来源网络,侵删)

在怀旧服经典的“60年代”版本,***是非常稀缺的,矿少药草少,而练商业技能,以及团本开销,都是非常巨大的。这就会给工作室垄断***的机会。而且,相信我,面对着工作室人山人海一样的BOT,普通玩家很难靠野外PVP阻止他们的。如果怀旧服***用月卡模式,工作室就是一个很致命的问题,毕竟,我们不想看到,各种熟知的刷怪***集点上都充满了机器人的场景。

《魔兽世界》怀旧玩家的体验

众所周知,在60年代,《魔兽世界》曾经有许多的辉煌。而如今,随着那一代玩家逐渐成家立业,愿意重度肝副本开荒的越来越少了。虽然在60年代,刷坐骑玩法并不盛行,但是很多这样的“休闲玩家”还是喜欢没事上限打点东西,消磨消磨时间的。而月卡制的付费模式,对休闲玩家的体验可以说是非常的不好,毕竟,人们并不习惯并没有上线,还要和重度玩家花一样的钱。这也意味着如果怀旧服强推月卡制度,同样会有一些怀旧玩家的流失。

综上所述,小编认为,《魔兽世界》怀旧服无论如何都应当***取经典的月卡付费制度。

如果您对怀旧服有什么其他看法的话,欢迎在评论区留言。

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感谢邀请。

对于魔兽怀旧服收费问题,目前官方没有准确的说法,不过估计是跟官服一样。

不过我个人认为最好的方式是点卡和月卡共存,毕竟怀旧服最主要的人群是80后,这部分人目前基本都处于成家有娃的状态,每天不可能有大量的时间游戏。

有空了上去看看,没时间玩也不会觉得充钱了没有享受游戏。

月卡对于有大量时间的玩家来说非常好。

所以希望WY 到时候会开放两种收费模式让玩家自由选择

英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君。魔兽世界已经开放有一段时间了,相信有许多比较肝的小伙伴已经满级了吧,虽然现在魔兽世界只有月卡的模式了,但是怀旧服人气依旧火爆,即使是现在偶尔也还有需要排队的时候。

说到点卡和月卡可以说各有各的好,对于没有多少时间的玩家来说肯定是点卡比划算了,毕竟月卡不管是玩多长的时间都是一个月75元,所以点卡对于玩魔兽世界的时间比较少的玩家来说肯定是更加划算的。

而对于时间比较充裕的玩家而言肯定是月卡比较划算了,因为怀旧服和正式服相比,怀旧服练级就需要花费大量的时间,所以对于有比较充裕时间去玩游戏的玩家月卡要更加熟悉,特别是现在怀旧服低等级的玩家是没有坐骑的,还需要花费大量的时间在跑路上,所以怀旧服的月卡意义还是比较大的。

相比于正式服每周打一下低保,团本基本上就差不多了,花费在正式服的时间也不会太多,而且对于练级来说,正式服练级更快一些,所以点卡好还是月卡好一直都是有不同玩家的不同观点在里面,而怀旧服蜗牛君认为还是月卡比较划算一点,毕竟每天上线练级的时间比较长,如果用点卡花费的钱可能更多。

大家觉得怀旧服是点卡好还是月卡好呢?好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者姥爷给蜗牛君点点关注呗。

既然魔兽世界怀旧服已经不使用点卡,为何不缩短3秒的上马读条时间?

由于魔兽世界早期版本是偏向点卡游戏设计的,因此在游戏中有很多刻意消耗玩家点卡的机制,比如降低升级速度,加长任务过程以及召唤坐骑时间等等。而随着魔兽世界怀旧服已经确定会使用月卡共享制,一些玩家便希望能够在怀旧中缩减召唤坐骑的时间。

众所周知,魔兽世界早期版本中的召唤坐骑时间为3秒读条,由于3秒时间比较长,导致很多玩家在设置上马宏的时候往往都会对暴雪进行吐槽,比较典型的就是“风在吼马在叫,点卡在燃烧,暴雪在大笑,为什么上马要读条,为什么读条要三秒”。那么到了怀旧服中暴雪会修改上马时间吗?显然并不会。

自从魔兽世界怀旧服立项以来,开发人员已经不止一次的明确表示要让玩家们体验“原汁原味”的经典旧世,既然是“原汁原味”,自然包括当年那些令人郁闷的机制,而3秒的上马读条就是其中之一,更何况除了要保持“原汁原味”之外,3秒的上马读条对玩家在野外PVP中的体验也有很大的影响。

魔兽世界60年代野外PVP是非常重要的玩法,双方玩家在PVP过程中3秒上马的时间会让劣势一方想要逃跑变得异常困难,几步追上去就可以轻松打断。如果是1.5秒的话,随便拉开距离脱战就可以骑马走人了,无疑会降低野外PVP的热度。这也是为什么暴雪在野外PVP热度衰退之后才把召唤坐骑的读条时间改为了1.5秒,同样这也是暴雪至今不愿意开放秒上马的原因之一,想象一下如果万圣节扫把坐骑可以永久存在的话,对游戏的影响有多大。

其实,既然打算玩怀旧服,就应该对怀旧服的“反人类机制”有一定的心里准备,虽然怀旧服仅仅是魔兽世界最初版本,但是玩法绝对比现阶段正式服要复杂很多,并且暴雪也不打算怀旧服做出太多改动,而玩家也需要把游戏进度稍微放缓一些,方能[_a***_]更有趣的游戏体验。


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到此,以上就是小编对于魔兽旧世经典要点卡吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽旧世经典要点卡吗的2点解答对大家有用。