当前位置:首页 > 游戏点卡 > 正文

点卡游戏为什么不赚钱了,点卡游戏为什么不赚钱了呢

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于点卡游戏为什么赚钱了的问题,于是小编就整理了3个相关介绍点卡游戏为什么不赚钱了的解答,让我们一起看看吧。

  1. 游戏《逆水寒》现在还能称为点卡游戏吗?
  2. 游戏《逆水寒》当初说不为赚钱,只为会馈玩家,现在做到没有?
  3. 单机游戏开发者靠什么赚钱?

游戏《逆水寒现在还能称为点卡游戏吗?

能啊,不充值,你在游戏上什么都干不了,就连背包里的垃圾都不能扔,不能与任何玩家做任何交互,就连搞得活动无法领取。说白了不充值,上游戏只能当背景,移动的背景。而且不花钱根本做不出杀副本装备,这游戏没什么乐趣,没什么可玩的,你在线小时,就只能看风景了,广阔的地图,听着背景音多么的好玩

他真的和魔兽世界的思路不一样,就说锻造吧,锻造你把钱提高的那么多平民玩家怎么升级装备,一天30次都洗不出来一个英雄本能用的,不反对你来框钱,不能太过分啊,押镖的饺子不够重锻的费用,策划,本来这么好的游戏你动不动就更新,谁能跟上你的思路,虽然是内测我们可是花的钱。舞阳老三组织了百分之80玩家。你减负,脑子没坑吧,押镖30分钟能成?魔兽世界声望坐骑,现在除了一个破马还有什么?学习学学别人好么?

点卡游戏为什么不赚钱了,点卡游戏为什么不赚钱了呢
(图片来源网络,侵删)

感谢邀请!这个问题太难回答了!说《逆水寒》不是点卡游戏吧,人家可是明码实价的标明每个小时单价的,并且按照小时在扣费呢!你说它藏宝阁卖卖不算点卡游戏,好象也很有道理。最后我苦思一夜总结出:《逆水寒》这款号称最后的端游,是新时代的点卡游戏。是开启新思维的另外一种点卡游戏我们必须要跟上时代步伐,才能理解透这款新点卡游戏!

违背当初的承诺!当初网易大佬可是信誓旦旦说明,我这个游戏只收点卡,绝不卖道具
我扳手指头算,好象从8月份就开始有道具出来吧。减负令!这个神奇的宝贝,策划为大佬着想,让玩家能开心轻松玩游戏!只要你拿钱就能轻松!试探性的踏出来第一步!

从此雷火开启双向收费,吃玩家两波钱的模式

充值完成任务,充值完成副本,充值获得交子,充值获得帮贡,充值消除红名,充值.....充值.....充值....一句话你黑起充值,就能得到想要的!别和我说减负,哪家减负是靠花钱来减负的?点卡游戏任何产出不是都应该是游戏玩法里面吗?当然如果免费游戏可以说这些都不存在了!

第二次为卖装备找借口!接下来就是以工作室扰乱物价,出手卖天外陨铁!当时很多“正常玩家”拍手叫好,觉得藏宝阁比市场价格便宜。这次攻关雷火可以说是引发这些平民玩家攻击工作室!结果工作室背锅,让这次物资上架没有阻力!

第三次水到渠成,为公开卖装备道具铺平道路!百炼的上架出售可以说扯下最后的遮羞布!

点卡游戏为什么不赚钱了,点卡游戏为什么不赚钱了呢
(图片来源网络,侵删)

同样这次的理由是平衡物价,解决玩家的需求!玩家经历过几次平衡后,对百炼的上架也麻木了!可以说雷火的目的达到,以后卖卖不再有问题!从此点卡游戏的新概念改写!新时代的点卡游戏要以《逆水寒》的模式去解读,魔兽世界那种点卡模式可以丢掉了!

最后我得出答案:逆水寒这款游戏,是一种全新的特殊的点卡游戏!伙伴们你们说呢?

曾经的腾讯吃相难看,现在的网易吃相恶心。说白了,这些游戏公司心里只有赚钱,从来没有去想过如何做一款好游戏,魔兽之后再无mmo。一入魔兽对于其他mmo真的再无一丝感觉了,(或许可能有一小部分对剑3有感觉吧,但是笔者对剑3的感觉还是画面不错,打击不行。)

点卡游戏为什么不赚钱了,点卡游戏为什么不赚钱了呢
(图片来源网络,侵删)

国内网游都逃不过一个命运,出来之前疯狂炒作,然后内测,封测,123456789测,最后公测,卒。没有例外!为什么吃相难看。

为什么会导致吃相难看,有几点:

1.贪婪。从征途开发(免费)游戏征途之后,国人玩家国度看重所谓的免费,觉得付费值得,舍不得,殊不知步入陨石天坑,一坑坑了十多年乃至未来不知道多久

2.堕落。游戏玩的爽就行,一刀999,一刀秒一片,龙傲天似的成就感腐蚀了所有人,都想不劳而获,都想着不花时间不去体验怎么变强,我有钱就行,打不过我就充钱,反正我有钱。殊不知养肥了一个又一个的豺狼,他们虎视眈眈,他们做出一个又一个的吞金巨兽,毫无廉耻,毫无游戏本质的东西,吸引了一个又一个的堕落!

3.悲哀。中国的大环境,法律的控诉不自由,导致了更多的人没法去说,没法去面对一个又一个的所谓的游戏公告!那句所有解释权归本公司所有否定了一切的通道,也酝酿了《逆水寒》这样公然欺骗的游戏,没法告,告不起。逆水寒有本事打这样的广告美国试试,告的你倾家荡产。

说了那么多,游戏是游戏厂商做的,但是玩不玩归根结底是玩家自己本身。国内市场经历了cs[_a***_]局域网时代,石器时代的大型聊天网游,传奇的巅峰神话,魔兽的王者归来,也迎来了免费游戏的巨变。这个时代也早晚会过去,玩家本身也会更趋于理性,诸如目前逆水寒这样的游戏未来也不会坑更多的玩家,吞下苦果的最后还是厂商自己。也希望更多的玩家擦亮眼睛,不要盲目的在助纣为虐了,他们吃的够饱了,我们被搜刮得够惨了。

最后说一下个人的观点,游戏的本质是让玩家获得快乐,平衡的竞争,自由的向往才是虚拟世界应该传达的信息,也是在这个世界畅游的玩家们期待的。其次,游戏的内容,打击感,操作的流畅性,技能的多样性,连贯性才是游戏的核心。不是什么一个cg还发弹幕,一个捏脸玩的时候只能看个后脑勺(有本事全身定制?)最后的附加分项目才是游戏的特色玩法(诸如魔域的宝宝合体,画面的唯美,剑3的无障碍轻功等等,不然说实话魔兽那么丑现在虽然日落西山了还能这么坚挺?)

不说了玩上古卷轴mod去了!

我是觉得逆水寒官方根本没搞懂大家投点卡收费是什么意思,我相信许多人投点卡收费,是想要wow、ff14、剑网3那样的时间收费游戏,而不是想要一个网易特色的点卡游戏。或许逆水寒一开始就没打算细水长流吧。每次都给别的游戏打助攻,最近又一堆奇怪的操作,这游戏大概真的凉凉了。

游戏《逆水寒》当初说不为赚钱,只为会馈玩家,现在做到没有?

想到当初看到官方的话语,我很想笑——这真的是一个笑话!一个和所有玩家开玩笑的笑话!
不为赚钱,只为回馈取悦玩家!非常感动人的话语!并且打出最后一款端游的口号让玩家投票!
玩家也很信以为真,满怀希望的投下——点卡游戏这一票!以为从此不花大钱可以好好自由呼吸。

官方也承诺——未来没有道具,只有点卡!事情过去半年,谁来帮我解答:游戏还是点卡收费吗?游戏中有没有道具呢?游戏现在满大街的道具,只要你愿意出钱,就可以给你想要的。减负,为玩家着想,调控物价!这些都是借口,目的一个卖卖卖!调控铜价,可以卖!陨铁,百炼,稀有,经验!没有不可以的!

所以现在谁对我来说,《逆水寒》只是点卡游戏,没有道具,我会给他一耳光!如果再投票,请问你会投点卡还是免费游戏?

单机游戏开发者靠什么赚钱?

单机游戏的盈利方式主要有以下几种:

  1.出售游戏,最主要的盈利方式;

  2.出售与游戏有关的攻略书籍或者杂质;

  3.加入游戏平台,共同盈利;

  4.在游戏中加入广告因素,赚取广告赞助。

  正版的单机游戏直接购买的时,价格较为昂贵,国内多数游戏都为破解版以及盗版;能够推出一款优秀的单机游戏,可以赚取大量的发售额。

如今是网络游戏时代,各种各样的生存游戏,吃鸡游戏,角色扮演游戏数不胜数,现在最火的要数吃鸡类的游戏啦,因为他玩法自由,不设主线任务玩家赢得了比较真实的体验感,所以非常受欢迎,游戏开发商开发一个游戏,耗时耗人耗资金,当然得靠正门家的钱了,网游正玩价钱比较简单,来得也容易一些,直接卖时装坐骑或者点卡就可以挣到钱了。

单机游戏开发者靠什么赚钱?单机类游戏其实也有很多好的作品,单机类游戏特别是战争类的游戏品种更是非常受到欢迎,比如现在最火的全面战争三国,可以说是单机游戏中的顶级制作,单机游戏和网游的收钱方式不一样,单机游戏主要靠一次性卖版本来争取所需的费用。我个人挺喜欢单机游戏的,感觉发挥感觉发挥的空间能更大一些。

到此,以上就是小编对于点卡游戏为什么不赚钱了的问题就介绍到这了,希望介绍关于点卡游戏为什么不赚钱了的3点解答对大家有用。