大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于没有收点卡的游戏了么的问题,于是小编就整理了3个相关介绍没有收点卡的游戏了么的解答,让我们一起看看吧。
知道前几年风靡一时的梦幻西游吗,还可以在游戏中用各种方式换到所谓RMB玩家充值的相当于元宝的东西,真的相当合算,就能很快上手,如果没玩过。
而且在大区里也有很多人玩:1,只要以前玩过梦幻西游。2?没错,所以梦幻日益冷淡,不仅不需要点卡,毕竟不要点卡、点卡太贵、日本收购了),强烈“神武”希望楼主玩一下,但是今年新出的“神武”缺是免费版的梦幻西游,也可以慢慢学,那个经典的回合制网游不知为何(有两种说法,没人买了梦幻西游在2016年正式取消了点卡制,改为了月卡制。这是因为随着网络支付和电子商务的发展,点卡制逐渐不能满足玩家的需求,而月卡制则更方便、灵活,能够更好地满足玩家的游戏体验需求。
此外,月卡制也更能保障游戏的健康发展,防止不良商家的非法传播和销售,从而提高了游戏的公平性和正义性。因此,取消点卡制是梦幻西游的一次重要改革,也是为了更好地服务广大玩家。
他真的和魔兽世界的思路不一样,就说锻造吧,锻造你把钱提高的那么多平民玩家怎么去升级装备,一天30次都洗不出来一个英雄本能用的,不反对你来框钱,不能太过分啊,押镖的饺子不够重锻的费用,策划,本来这么好的游戏你动不动就更新,谁能跟上你的思路,虽然是内测我们可是花的钱。舞阳老三组织了百分之80玩家。你减负,脑子没坑吧,押镖30分钟能成?魔兽世界刷声望给坐骑,现在除了一个破马还有什么?学习学学别人好么?
曾经的腾讯吃相难看,现在的网易吃相恶心。说白了,这些游戏公司心里只有赚钱,从来没有去想过如何做一款好游戏,魔兽之后再无mmo。一入魔兽对于其他mmo真的再无一丝感觉了,(或许可能有一小部分对剑3有感觉吧,但是笔者对剑3的感觉还是画面不错,打击不行。)
国内的网游都逃不过一个命运,出来之前疯狂炒作,然后内测,封测,123456789测,最后公测,卒。没有例外!为什么吃相难看。
为什么会导致吃相难看,有几点:
1.贪婪。从征途开发(免费)游戏征途之后,国人玩家国度看重所谓的免费,觉得付费不值得,舍不得,殊不知步入陨石天坑,一坑坑了十多年乃至未来不知道多久。
2.堕落。游戏玩的爽就行,一刀999,一刀秒一片,龙傲天似的成就感腐蚀了所有人,都想不劳而获,都想着不花时间不去体验怎么变强,我有钱就行,打不过我就充钱,反正我有钱。殊不知养肥了一个又一个的豺狼,他们虎视眈眈,他们做出一个又一个的吞金巨兽,毫无廉耻,毫无游戏本质的东西,吸引了一个又一个的堕落!
3.悲哀。中国的大环境,法律的控诉不自由,导致了更多的人没法去说,没法去面对一个又一个的所谓的游戏公告!那句所有解释权归本公司所有否定了一切的通道,也酝酿了《逆水寒》这样公然欺骗的游戏,没法告,告不起。逆水寒有本事打这样的广告去美国试试,告的你倾家荡产。
说了那么多,游戏是游戏厂商做的,但是玩不玩归根结底是玩家自己本身。国内市场经历了cs网吧局域网时代,石器时代的大型聊天网游,传奇的巅峰神话,魔兽的王者归来,也迎来了免费游戏的巨变。这个时代也早晚会过去,玩家本身也会更趋于理性,诸如目前逆水寒这样的游戏未来也不会坑更多的玩家,吞下苦果的最后还是厂商自己。也希望更多的玩家擦亮眼睛,不要盲目的在助纣为虐了,他们吃的够饱了,我们被搜刮得够惨了。
最后说一下个人的观点,游戏的本质是让玩家获得快乐,平衡的竞争,自由的向往才是虚拟世界应该传达的信息,也是在这个世界畅游的玩家们期待的。其次,游戏的内容,打击感,操作的流畅性,技能的多样性,连贯性才是游戏的核心。不是什么一个cg还发弹幕,一个捏脸玩的时候只能看个后脑勺(有本事全身定制?)最后的附加分项目才是游戏的特色玩法(诸如魔域的宝宝合体,画面的唯美,剑3的无障碍轻功等等,不然说实话魔兽那么丑现在虽然日落西山了还能这么坚挺?)
不说了玩上古卷轴mod去了!
到此,以上就是小编对于没有收点卡的游戏了么的问题就介绍到这了,希望介绍关于没有收点卡的游戏了么的3点解答对大家有用。
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