大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于卖点卡赚3界划算买的问题,于是小编就整理了3个相关介绍卖点卡赚3界划算买的解答,让我们一起看看吧。
新手当然是,不花钱的门派啦,最好就是练五个号,自己组队,慢慢了解,练五个普陀,或五个盘丝,(2015有14个礼包,奇经八脉 将要改动,界时才知道固定伤害有没影响。)练到41级以后,就可以买点了,不用充钱了,当然最好还是普陀,抗性高,不点修也能玩,不过是女角色,不适合跑妞 最主要的是封妖任务能得很多储备金(但是你号技能不高怎么去封妖呢对不对!),练到41级时,你就先停一下,封妖得到的现金去买点卡,物品也卖掉后得的银两也全买点卡,然后只要是BB比自己高6级就升一级,一直快速练到70级,这时每天五开押镖得储备金,最好50镖全押完,押完后有时间就捉鬼,有活动就做活动, 不要急着换BB,最后技能都补满后升85级,过了剧情后就无限地府五刷经验冲95级,在90级时也要押镖,存300W到500W之间现金,换五个三技或四技能吸血鬼BB,自己练起来, 之后,你也可以升到100级,这时停一下,现在开始弄装备,如果你的号是固定伤害门派,那么每个号要有两件3孔(先用3孔)或4孔门派法术加成的符石组合套装,号的装备好了,然后通天河副本就可以和别的团队一起做了,运气好时得个附磨就能卖1000W,兽决也能卖不少了!
停售了不就值钱了?就像***同样一个道理,想象一下女人在每次听到某美妆品牌推出了圣诞限定、春季限定、夏日限定、情人节限定的眼神,我们大概就能了解魔兽直男为什么看到2009年的第九城市的点卡会如此激动。***如你的女朋友在圣诞限定的抢购中失败了,但是一直心心念念的惦记那套礼盒,她肯定会想办法从别的渠道购买,如果从别的渠道发现全新未开封的,即使加价她也会将其收入囊中。
为什么?因为全天下的收集癖都一个样。
收集癖的根源是什么?是情怀和念想。
并且九城时代应该是所有早期魔兽玩家的一种情怀和念想,2009年6月6日晚23点,1区奥达曼服务器,圣骑士史东和游戏的一些朋友来到冬泉谷地图的一处汇合,准备在停服之前合影留念。一个小时后,《魔兽世界》中国区的所有服务器就将关闭,还没有人知道服务器重新开启的时间。
虽然早在这一天的很久之前,大部分魔兽玩家都知道了代理权转移的事情。但是当第九城市宣布将和艾泽拉斯的勇士们告别的时候,很多玩家心里还是会表示有空落落的不舍。在enya的《May It be》的空灵歌声中,这些魔兽玩家的青春就走远了一大半。在代理权转移的过程中,出现了诸多问题悬而未决,比如数据服务能否顺利交接、新服务器的开放时间。这让魔兽玩家们对第九城市的不舍满溢了几分。
2009年6月7日的第一秒来到之时,所有玩家和九城的工作人员都知道,九城时代已经结束了。而新的时代何时到来眼前还是一片迷雾。
值钱的不是物件本身,而是它所代表的价值与意义。
随着生活水平的提高,这些年很多令人想象不到的物品受到了收藏界的热捧,然而却很少有玩家知道,魔兽世界点卡也慢慢的进入了收藏界。
近日一位魔兽世界老玩家在论坛中亮出了九城时代的点卡,并且是全新未拆封的,点卡一经亮出便令很多玩家羡慕不已,甚至有玩家表示要花1000R购买,当年仅需30R的点卡为何能够升值到1000R?其实就是因为魔兽世界点卡已经悄然的进入了收藏界。
从魔兽世界国服换代理到现在已经10年了,而最新的九城时代月卡也已经有10年历史了,虽然10年并不长,但是对于一款游戏来说却是非常长的,很难想象10年之后还有没有魔兽世界存在,因此一些魔兽世界玩家们便开始收集各种各样的魔兽世界点卡,尤其是在国服魔兽世界强制月卡之后,点卡的价格也越来越高。
其实除了正常的点卡之外,一些和其他公司合作的点卡价格则更高,比如很早以前魔兽世界和可口可乐合作时期的点卡,魔兽世界和麦当劳合作时期的点卡等等。另外目前在所有魔兽世界点卡中升级率最高的就是早期版本中的CDKEY卡,大家还记得当年的CDKEY中赠送多少游戏时间吗?
虽然在经过15年的运用魔兽世界拥有大量的玩家基础,但是很多玩家的点卡都已经扔了,因此目前留存的点卡也越来越少,而全新未拆封(按照收藏说法叫品相全新)的月卡更是少之又少,因此这种点卡的价格才会如此高。不过像魔兽世界点卡这种东西毕竟只是小众收藏品,只有魔兽世界玩家才会选择收藏,因此喜欢的觉得很值,而不喜欢则会对此嗤之以鼻。
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[_a***_]西游2005年开始玩,现在依旧想回去玩,就是人长大了,游戏总要放弃,还是要面对生活,有时间我还是愿意回去玩梦幻西游,主要人家这个交易系统确实很完善,游戏道具装备都保值,我十年前的一个145级的号价值1500,前两个月2500卖出去了,我自己都觉得不可思议,甚至怀疑我价格卖低了,所以不要怀疑点卡网游,我感觉梦幻西游再活个几十年都不会倒闭,只要看策划是怎么玩的,看他们脑子怎么用,否则不会倒下
玩了梦幻西游十多年,所以对点卡收费的游戏还是挺想说点的。本人也算是玩网络游戏比较早的。从最早的石器时代,到现在最火的吃鸡,几乎全覆盖。从最火的传奇,到最烧钱的征途,我只想说没有最坑,只有更坑。有一段时间时间非常充裕,玩了下梦幻西游最早研发团队做的问道,我的感觉就是不管从道具还是人物,都不保值。可能你花了一万左右的号,结果卖了一到两千块钱。没接触梦幻西游以前,本人非常抵触回合制游戏。认为你打我一下,我打你一下,感觉很弱智。但接触过后,才发现梦幻有完善的金融系统,也就是梦幻能长久的一个重要原因。而且随着人名币贬值,他的游戏账号越来越贵。梦幻西游这两年随着网游时代的崛起,也推出了手游。不是梦幻西游手游,而是和pc端游实时互通的手游。他的口号就是梦幻西游随时随地想玩就玩(但是比起pc客户端还有一定差距)。我现在还在坚持玩梦幻,最主要的原因就是他代表了一种坚持,一种信仰,一种对生活的态度…
PC网游撑不住了?
LOL怎么说?绝地求生呢?dota2呢?PC网游一直是游戏界的中流砥柱啊。
题主说提到的关服、鬼服、合服的网游,可能是大多数网游所面临的情况。80%的玩家在玩20%的游戏,剩下的游戏就难免要过得艰难一些。游戏的开发成本比较高,但是只要上线了,除了运维成本外,就是盈利了。所以只要收入大于支出,游戏肯定是要持续运营的,多开一天就多赚一天钱。题主所谓的撑不住,除了关服的,其实都算还撑得住。你看页游一个服务器里就几百人,人家盈利不照样几个亿?
PC网游的策略
纵观steam上众多的单机大作,以及wegame上主推的各种收费PC游戏,PC端游现在走的是核心玩家持续盈利路线,可称“一人品千次”。而看现在众多的手游页游,赚一波钱就走,走的是大众首充盈利路线,可称“千人尝一回”。
因为智能手机的普及,游戏终端慢慢从PC转移到手机,在玩家规模上,PC跟手机对比,有着天然的劣势。但是在玩法上,手机是无法媲美PC的。所以PC端游现在要做的是把握住核心的玩家,从核心玩家身上找到赢利点,这就要求PC端游越来越要精致,要追求游戏能够留住玩家,不能赚一波就走。看现在现象级的网游,基本都是PC主导(王者荣耀只是moba的一个手游表现形式),手游模仿。这也从侧面证明了,PC游戏其实还大有可为。
游戏时长收费游戏
题主所说的点卡收费游戏严格来说应该叫游戏时长收费游戏,买断制的网游其实也可以看做一种另类的点卡收费。相对应的还有道具收费游戏,时长道具双收费游戏。
游戏时长收费的端游其实很多,包括***最开始都是时长收费的,而魔兽世界、梦幻西游为其中之最。其实对于游戏来讲,点卡收费应该是最完美的盈利方式。不需要花心思设计收费道具,不需要考虑收费道具的平衡性,只需要不断优化游戏的内容就可以。只要玩家的基数足够大,能保证游戏自身的盈利,那么游戏对于所有玩家理论上来说一定是平衡的。
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