大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于梦幻点卡涨价涨过没的问题,于是小编就整理了4个相关介绍梦幻点卡涨价涨过没的解答,让我们一起看看吧。
应该要一年才可以的。新区人多,钱少,所以钱的价格比点卡贵。 不过这个不关到多少,点卡梦幻币比例低,物品价格同样也是低的。就是说现在高比,在你区里150:90时候是卖800W。到点卡比例150:150时候卖的1200W是一样的价值。谢谢
可以的,活动FB什么的,多参加参加。得东西卖钱就够买点卡了。那就别玩了,梦幻太耗时间,,没大量的时候玩出来的号也好不到哪里去,好好学习,以后想玩了可以买个号。比自己玩划算多了。
寄售点卡获得三界功绩分4种,一种按张算的,如:50点点卡可以获得三界功绩为12点/张,100点是22点/张,150点是32点/张,200点是42点每张,300点是62点/张,500点是102点/张。
还有寄售点卡为“散点”里获得三界功绩为(点数面额/5)点取整,寄售月卡可以一次性获得120点,超值年卡可一次性获得1440点三界功绩。
谢邀。
《梦幻西游》作为一个已经运营15年的游戏,游戏进行了很多次的改版,各种版本和更新也层出不穷。要说梦幻西游史上最失败的三次改动我觉得应该是这三个。
一:点卡涨价
《梦幻西游》是一款点卡收费游戏,在早前4点点卡1小时的时候是梦幻西游最热火的时候,当初4点一小时梦幻在线人数高达260多万且大部分都是单开活人,虽然也有玩家比较坑,但是大部分玩家都把梦幻当做一款休闲游戏,没事也会挂着毕竟点卡钱并不贵,但是随着一波涨价,导致了各种五开和固伤的崛起,渐渐的单开玩家被排挤,五开成为了梦幻的主流,这一切的开始就是这个点卡涨价巨坑。
二、灵饰系统
在早前梦幻西游刚开始没有的灵饰的时候,虽然有无级别和各种神器加持,但是普通小资玩家玩几个月攒攒钱还是能跟上大部队的水平,起码一身+8+10也能勉强维持副本和活动的需要,不过随着灵饰和灵饰附魔系统的出现,怪物的血量和伤害有了大幅度的提升,不装备灵饰几乎无法与难度怪物抗衡,灵饰系统也大幅度拉开了普通玩家和土豪的差距,下奶各种活动玩家都要保底+4+6的固伤或者属性装备大幅度提高了玩家成本也催生了一波赌狗赌灵饰破产和报复,这次更新堪称梦幻西游最失败的更新之一。
三、须弥兽决
在《梦幻西游》中几乎没有一款兽决能做到须弥一样改变一个整个游戏的生态,在须弥出现之前所有法宠价格都是相对稳定且耐用的,但是随着须弥的出现,多技能法宠价格暴跌,没有须弥的法宠一文不值,加上没有须弥点化套装。各种法宠迎来的一次暴跌,藏宝阁以及玩家的法宠全部贬值报废,导致大量玩家弃坑,影响巨大的一次更新。
梦幻西游经过不断的更新,增加了游戏的可玩性和持久性,先说我认为比较成功的改动吧,第一个改动肯定是藏宝阁,正是因为有这个交易平台,导致梦幻西游能够保值也留住了很多玩家,也为很多玩家的回归提供了平台。第二个改动我认为比较成功的是固伤的修改,固伤也需要法修,需要加敏,这使得以前低成本的五开被淘汰了,无脑刷金那种低端工作室少了很多,有人说这使游戏人大量减少,但是少的是那些所谓的蝗虫,只有清理掉它们,才能让游戏更长久。第三个改动成功的地方是互通版,互通版很符合当下潮流,也更方便玩家进行游戏
再说下,我认为最失败的三个改动。第一个肯定是口袋版,口袋版就像是劣质私服的vip商城,你缺经验口袋版可以满足你,缺钱口袋版依然可以满足你,只有毛爷爷投入够多就可以想要什么来什么,这也加速了土豪玩家和平民玩家的两极分化。
第二个改动就是灵饰,灵饰没有出之前,地煞可以说是少数玩家才可以挑战的玩法,为了能够杀地煞,普通玩家精心搭配自己的装备和宝宝,而出了灵饰以后,人物属性不断增强,那些难度任务也不那么有难度,为了增加难度,又不断调整任务怪物难度,这又造成土豪玩家不断充钱,再一次造成两极分化严重。梦幻西游慢慢沦为土豪的游戏和五开的游戏。
第三个改动我认为失败是出什么所谓的[_a***_]系统,那都是空的,毫无作用,根本没有抓住游戏为什么单开玩家组队难的本质,为什么会把梦幻推向土豪游戏和五开单机游戏,虽然我也是五开玩家,但是我也是从单开慢慢被推向五开的,真心希望梦幻西游可以越来越好,回到那个单纯的年代,而不是这样过分的只追求土豪的利益,赚土豪的钱,这样游戏生命不会长的
到此,以上就是小编对于梦幻点卡涨价涨过没的问题就介绍到这了,希望介绍关于梦幻点卡涨价涨过没的4点解答对大家有用。
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