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为什么暴雪魔兽不点卡啊,

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于为什么暴雪魔兽不点卡啊的问题,于是小编就整理了5个相关介绍什么暴雪魔兽不点卡啊的解答,让我们一起看看吧。

  1. 暴雪怎么充点卡?
  2. 暴雪国服回归会出点卡吗?
  3. 点卡问题?
  4. 暴雪的魔兽世界很赚钱吗?
  5. 暴雪为何不开发一个《魔兽世界》单机版?类似于《暗黑破坏神3》那样的?

暴雪怎么充点卡?

暴雪充点卡方法如下:

=V= 购买点卡啊,在战网***登录你的通行证后,进入充值界面,可以选择点卡充值或者在线支付充值要注意的是,充值进去以后是先作为战网点数储存在通行证内的,就是说还没有转化为魔兽的游戏时间如果是其他不是按时间付费网游戏不必担心),需要在游戏管理界面点击“充入游戏时间”来进一步转化,而其他游戏可以直接购买卡包或者资料片了。

为什么暴雪魔兽不点卡啊,
(图片来源网络,侵删)

暴雪国服回归会出点卡吗?

对于暴雪国服回归是否会出点卡的问题,目前还没有确切的官方消息。不过根据一些报道和玩家的讨论,有以下几种可能情况

 

- 保持国服原来的月卡价格,同时增加点选项:有部分玩家希望国服回归之后可以在月卡原价的基础上增加点卡收费,这样可以吸引更多的玩家回归。

为什么暴雪魔兽不点卡啊,
(图片来源网络,侵删)

- 月卡涨价:也有一些玩家认为,网易可能会考虑提高月卡价格,毕竟国服关闭之后,很多玩家都选择了前往亚服,哪怕月卡和加速器的总费用达到了140元左右,依然没有影响亚服的热度。

 

最终的收费模式还需要等待官方的正式宣布才能确认。

为什么暴雪魔兽不点卡啊,
(图片来源网络,侵删)

点卡问题?

魔兽世界账号剩余点卡即将无法使用,玩家可以前兑换卡或战网点,自2018年8月4日起,玩家将无法使用分钟时间继续登录游戏。我们将通过专题网站为这部分玩家提供如下的兑换选项:150分钟=1天;不足150分钟的部分按150分钟计算或以90分钟=1点的比例退还暴雪游戏点数至游戏账号关联的暴雪游戏通行证,小数部分向上取整,如7.1点计为8点。

暴雪的魔兽世界赚钱吗?

魔兽世界很赚钱, 全球有大约1000万固定玩家,在中国,顶峰时期就有500W玩家,魔兽世界的盈利除了点卡和月卡,暴雪还出售一些不影响游戏平衡的装备比如坐骑等,上次暴雪推出星坠坐骑,仅在美国,一周内就赚了200W美金。

魔兽世界和国产网游有本质上的区别, 国产网游生命力短,打着免费的旗号,赚钱主要靠其中很少一部分RMB玩家,简单的说就是让有钱人欺负没钱人来收取有钱人的钱,这种模式生命力短,往往没钱的玩家玩郁闷了就退了,有钱的玩家没人陪着玩,也退了。魔兽世界则是点卡收费, 并有多种模式,因此生命力长久。

暴雪为何不开发一个《魔兽世界》单机版?类似于《暗黑破坏神3》那样的?

其实10几年前暴雪很不理解中国人,做单机游戏80块钱一次卖给你随便玩,中国玩家大多不买帐,要去下盗版,网游30块钱一张点卡中国玩家玩命充值。中国的玩家是有钱还是没钱?

《魔兽世界》本是《魔兽争霸3》的一个分支游戏,谁也没有想到《魔兽世界》竟会剑走偏锋,不是选择像《魔兽3》一样的单机玩法,而是做一款多人在线网游!可能,暴雪就是为了赚钱?

庞大的世界观

在2004年,电脑性能还不是很发达,全3d开放世界游戏屈指可数,而且基本全都是单机游戏。而《魔兽世界》却出人意料,满目疮痍、充满死气的艾泽拉斯大陆,浓雾弥漫、伸手不见五指的夜色镇等都被暴雪塑造的美轮美奂,仿佛真的置身于此。

不仅如此,游戏拥有的庞大世界观也是当时游戏所不能比拟的。游戏将《魔兽争霸》中作的人物背景编篡成了一个完整的历史线,玩家可以通过游玩《魔兽世界》感受到庞大魔兽世界观!从早期的《黑石之祸》到近期的《艾萨拉崛起》,整整讲了14年的故事依然没有结束!可以说,庞大的内容和玩家需要对游戏付出的超长时间已经不能让《魔兽世界》待在单机游戏行列了。因此网游是最好的选择!

思考过,也衡量过

不可否认,暴雪当初将《魔兽世界》做成网游可能就是为了赚钱。但是它们可能不会想像到游戏会有现在这般热度,甚至形成了涉及电影、游戏、动画、游戏周边等领域的产业链。《我叫mt》就是魔兽世界同人动画所改变的游戏![_a***_]暴雪自家的《炉石传说》本质上都是《魔兽世界》的延伸!可能暴雪衡量过,《魔兽世界》究竟做成单机好还是网游好。在今天看来,暴雪将《魔兽世界》做成网游的决定是正确的。


正是做成网游才会造就经典

如果《魔兽世界》做成单机游戏。许多众人围攻boss常见画面以及许多经典如“你妈叫你回家吃饭”可能都不会出现!可能在玩家眼中,那样的一款《魔兽世界》就是一款普通的单机游戏。因为没有了独特回忆,那便不在是经典……

结语

《魔兽世界》能有今天全靠着暴雪正确的决定和游戏自身素质极高,如果没有这些《魔兽世界》可能便不再是经典。

你好,关于这个问题,我的看法是这样的。

《魔兽世界》相比《暗黑破坏神》系列来说本身就是把“职业分工”作为卖点的一个MMORPG.

因为就算是最老的版本,WOW中也有“精英怪”和“副本”的概念,而等级相差无几的精英怪很少有职业可以单独对抗,就算猎人可以通过风筝单***英怪,也会浪费很多时间,当时毕竟还是点卡游戏,时间就是金钱。

副本同理,等级相差不大的副本玩家也需要通过组队才能够以最高的效率打通。

可以说,“社交”和“互助”是贯穿WOW的设计理念,到了今天虽然我们都在吐槽《争霸艾泽拉斯》变得不好玩了,但依然能够看到不少“社交”和“互助”的元素。

在早期,玩家们就已经探索出了“战牧法”的“铁三角”组合,那么就是说一个队伍需要至少三名队员作为“基石”,然后再去补充另外的两名DPS队员。

反观《暗黑破坏神》系列,“单刷”似乎永远是最让人痴迷的一种游戏模式,《暗黑2》有人自虐一样地开32人难度甚至128人难度SOLO,《暗黑3》更是出了单人大秘境冲层排行榜

所以你会看到,WOW和《暗黑破坏神》系列的设计理念完全不一样,WOW是让玩家们通过交互配合达成某项目标,以此来体验史诗级的游戏内容;而《暗黑》是让玩家们在游戏世界里开启无双模式,享受秋风扫落叶的***。

到此,以上就是小编对于为什么暴雪魔兽不点卡啊的问题就介绍到这了,希望介绍关于为什么暴雪魔兽不点卡啊的5点解答对大家有用。