大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于为什么mmo游戏要用点卡制的问题,于是小编就整理了3个相关介绍为什么mmo游戏要用点卡制的解答,让我们一起看看吧。
现在的趋势是免费型
点卡型已经成为过去式了,当年电脑和互联网刚兴起时,很多网游会使用点卡型,花钱买时间。但是现在市面上的游戏实在是太多了,很难让一个玩家老老实实地为一款游戏持续付费,特别是还没怎么接触的游戏。
因此免费型,也就是F2P(Free-to-play)免费游玩内购付费的模式逐渐流行起来。玩家可以一分钱都不花地在游戏中玩,只不过体验未必能达到付费玩家的体验。但在刚接触的时候是没人可以了解真正会是什么样的。因此可以说没有门槛。
像现在市面上比较火热的《堡垒之夜》《英雄联盟》这些虽然不是MMO但是都***取了免费模式,大量的玩家不需要什么成本就可以游玩,发展起来比较快。现在点卡型游戏要是没什么出色的点,很难竞争过免费型游戏
作为我一个资深的玩家,概念MMO的提出,为游戏的发展提供了新的发展方向。拥有多种“概念玩法”,以此吸引玩家的关注,是概念MMO最大特征。整个游戏内容独具特色,无论是在升级系统、装备体系上,还是在玩家互动方面,都要与众不同,所以我喜欢点卡。
人家有会计通过大数据计算的,多少人一个月玩超过多少小时,多少人少于多少时间,算出来到底是哪个有利他们,反正该玩的只卖月卡他也会玩,不想玩的卖点卡他也玩不了几个小时,也不差他那几毛钱,索性不如只卖月卡,想玩一个小时你也得花月卡的钱,商人永远是逐利的,玩家本来就没有话语权,当然得算计你了。
月卡点卡,双卡并行,大家都没有意见吧!你网易真担心不赚钱,你大可以涨价:月卡90元,一天才3元,天天玩的玩家谁有意见?点卡30元/50小时,偶尔上线的玩家谁有意见?偏偏这破公司就是强行这样,强行那样。这回好了,暴雪开放版本越来越好,玩家却越来越少。都是你网易给害的,多少想玩的玩家被你强行赶出门外?你这样做,魔兽死在中国只是时间问题,你再也找不回当年的雄风,即使萨格拉斯亲临都没有玩家重操兵戈,你就等军团灭了你吧!
《魔兽世界》点卡改月卡着实惹了一大顿非议,很多平日上线时间不长的休闲玩家都对突然更换付费模式感到非常的不适应。毕竟,往常是日常周长打打老本的那些人,被运营商突然改成了月卡,不上线照样花钱,那显然是会难受的命的。
为什么国服《魔兽世界》不***取点卡月卡并行制度呢?还是因为盈利问题。
《魔兽世界》为何改为月卡
《魔兽世界》改为月卡的主要原因,就是点卡盈利越来越少了。不同于60-80年代,《魔兽世界》在《大地的裂变》资料片后,玩家长期在线的理由越来越少,而非精英玩家有了不挑战顶级难度的空间之后,开荒热情自然下降。在玩家在线时间普遍越来越短的时候,改用月卡收费赚忠实玩家钱,尽管会得罪休闲玩家和便宜了工作室影响经济,然而在运营商方面却是不亏的。
而《魔兽世界》运营商显然以营利为第一目的。
为何不并行收费
对于《魔兽世界》运营而言,倘若***用点卡和月卡并行付费的方式,的确可以最大限度满足各种玩家需求,然而在收益方面,却是最差的。玩家会***取最“经济”的付费方式,休闲玩家买点卡,很少上线几个月也用不完一张,而重度玩家和工作室则购买对他们来说便宜的月卡,方便长期开荒和机械性的“做生意”。而运营商显然是最难受的——在他们眼里,甚至几个月一张点卡的休闲玩家,如今真的是已经可有可无了,而这里面一部分依然留下来买月卡的忠实玩家,才是目标客户。
所以,《魔兽世界》改变付费模式会做的如此一刀切,而不是***取“人性化”的方案。
魔兽世界点卡
自从2016年魔兽世界国服实行月卡制以来,点卡和月卡之争就一直没有中断过,甚至有玩家信誓旦旦的表示8.0版本点卡会回归,最终结果则是8.0版本上线宣告了点卡时代的彻底结束,那么魔兽世界为什么不***用点卡和月卡并行的制度呢?
点卡VS月卡
国服魔兽世界从60年代开始就一直坚持使用点卡收费,而外服则一直使用月卡+资料片的收费方式,至于哪种收费方式比较符合游戏商的利益都是经过大量的数据分析得出的,在魔兽世界早期版本国服不论玩家人数还是玩家游戏时间都非常多,所以使用点卡比较符合游戏商的利益,而随着魔兽世界玩家日渐减少,点卡已经无法满足游戏运营的利益了,改成月卡收费也就顺理成章了,当然用某总裁的话说:“改成月卡是为了玩家的利益。”
点卡月卡并行
其实大多数玩家对月卡比较反感是因为在玩家时间充足的时候不上线月卡,而到了玩家们纷纷休闲的时候强制使用月卡,为什么不能点卡和月卡并行呢?其实根本原因还是为了保证游戏商的利益,如果点卡和月卡并行,大部分休闲玩家依然会选择点卡,月卡的使用率过低是游戏商不愿意看到的,其实比较好的方案是点卡涨价,然后和月卡并行,不过既然国服没有选择点卡月卡并行就说明,点卡收费对游戏公司已经毫无意义了,休闲玩家贡献的那些点卡钱已经可有可无了。
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肯定是赚钱。我记得我06年年底开始玩,那个时候都是点卡,然后忘了08还是哪年台服都有月卡了,而我们还是点卡。那个时候我们基本一天都是16到24个小时在线,你没看错,就是这么长,因为那个时候排队很严重,所以哪怕下线了,人也挂着,不然晚上打副本怕排完队就赶不上了,然后就只能替补。然后一周有6天要打团本,甚至开荒有7天都在打的,那个时候大家都希望有月卡,能省不少钱,可惜没有。现在大家不会像原来那样上线久了,所以推出了月卡,一是为了吸引人,二其实就是为了赚更多玩家的钱?!
剑网三属于MMORPG游戏,此类少有***化成功的。
此类游戏很难在PVP方面做到绝对意义上的平衡,这个游戏类型在***赛事中有着诸多不利因素,比如武器装备数值不好平衡,土豪玩家明显强势;门派多且技能复杂,展示效果不明显,没玩过的观众基本都看不懂;因为视角的问题,比赛解说和OB也是一个问题。
MOBA和FPS能够成为***圈的主流的原因就是因为其高竞技性、高观赏性以及游玩门槛低,只要是稍微有些游戏基础的人看《CSGO》的比赛基本都能看懂,反之如果没玩过相应的MMORPG游戏看比赛必定一脸懵逼。
总的来说剑网三的***化前景非常不明朗,有着诸多限制因素,即便成功***化,其观看人数[_a***_]也无法达到主流MOBA、FPS的水平,所以还是老老实实做一款大型交友游戏把。
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到此,以上就是小编对于为什么mmo游戏要用点卡制的问题就介绍到这了,希望介绍关于为什么mmo游戏要用点卡制的3点解答对大家有用。
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