大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于只有点卡没有充值的手游的问题,于是小编就整理了5个相关介绍只有点卡没有充值的手游的解答,让我们一起看看吧。
梦幻西游口袋版不需要点卡。
但是需要注意以下几点:
2、口袋版目前还在测试中,只能在测试服务器玩,需要你PC版有一个大于11级的角色即可。
手游不要点卡的,
手机端梦幻西游不像PC端那样以小时计费,而是游戏内道具收费。
游戏内许多稀有道具无法通过正常的交易行获得,只能通过活动获得或是游戏内仙玉充值直接购买。
梦幻西游口袋版不需要点卡。
但是需要注意以下几点:
1、口袋版目前只支持安卓手机。
2、口袋版目前还在测试中,只能在测试服务器玩,需要你PC版有一个大于11级的角色即可。
3、虽然不需要点卡。但是需要精力,用仙玉换精力,其实就相当于要点卡,完成师门,抓鬼,帮派等任务都需要精力。
不能使用因为梦幻西游月卡里面的点卡是专门用于梦幻西游游戏内消费的,而口袋版是梦幻西游手游的另一种版本,两者不兼容。
所以无法在口袋版中使用梦幻西游月卡里面的点卡。
如果想在口袋版中获得游戏内的额外***,可以购买口袋版专属的充值点卡。
相比于月卡里面的点卡,在口袋版中购买的充值点卡可以用于购买更多的道具和***,提高游戏体验。
游戏冲钱全看自制力,还有不要和人攀比,游戏称王称霸,到头来你的你年薪只是人家的零花钱,没有意义,适当充值提升游戏体验就好了,不可成迷游戏过度消费,关注微信公众号【180复古手游】下载***轻氪,长久保值人气火爆手游
现在回想起来,在当时的热血传奇中,点卡收费模式还是比较贵的。我记得我小时候接触这个游戏,上学本来就多少钱,但是我还是会省钱买来一张点卡充值,当时游戏中没有外挂。现在的F12在当时可以算上是***了,比如显示血量、隔位刺杀,刀刀刺杀、加血加蓝等,盛大发现有人开始使用这样的***,便开始大面积封号,但这一举动遭到了大多数玩家的***,最终盛大也只能保留这些***。
在以前点卡收费的时代,有这样的***是非常方便的。我仍然记得插件上有一个选项是地图全亮,当时搞不懂是什么,后来才知道,***是分白天和黑夜,如果是晚上,你就需要带蜡烛和其他东西来照明,有了地图全亮之后,就再也不分白天黑夜了。
当然,这些情况都存在于热血***时代的点卡时代。没有商店,没有***,只有点卡收费,游戏中的交易是玩家之间的自由交易,即使你花钱,也没有办法快速升级。战士在蜈蚣洞里砍蜈蚣半年才升一级,这也很正常,除了打怪,没有什么快速升级的办法。
***免费之后情况就变了,天关,地下等,这些新玩法的出现,使***走上氪金的道路,快速升级的渠道越来越多,装备的玩法越来越多,事实上,这些玩法都是为有钱人设定的。
正是因为氪金时代的到来,才出现了8L这样的人民币玩家,对此,一些老玩家表示:当年在蜈蚣洞苦练了一年才提升一级,现在只需要一个任务就可以轻轻松松达到40级。虽然心里觉得有点不平衡,但是只能默默地接受。从商业角度来看,游戏开发就是为了盈利,的确,公司也需要赚钱来发展。如果当时只停留在点卡时代,盛大的年营业额肯定不会高于现在。说到这里,作者想说一句:越没有门槛,门槛就越高。
仔细想想,***是免费的,每个人都可以玩。但不花钱就不可能玩的很好,虽然新改版的***让很多老玩家流失,但剩下的一些老玩家依然在玩热血***,就是因为那份情怀!
微信公众号:复古怀旧***
现在去问很多***的玩家,[_a***_]肯定会说升级太慢太枯燥,确实早期的热血***升级几乎能够用龟速来形容,但是不可否认的是那个时期成就了热血***这款游戏.。
不过国产游戏开展到如今,这种慢节拍的升级方式越来越稀有了,不过为什么热血***的升级速度这么慢呢?
那孬孬觉得可以从两个方面看待这个问题.
第一个就是点卡
在早期***还没有官方商城的年代,***用的就是点卡收费制了,所以为了尽可能地让玩家的在线时长高一点,把晋级的速度放缓也是官方选择好的设定。你不需要充钱打装备,就是自己慢慢升级,而且在那个时期,大型多人在线觉得扮演游戏就这么一款,朋友之间相互开黑,还有很多玩家一接触就爱上了这种慢节拍的升级形式,时至今日还特地寻觅这种经典复古的游戏来玩。但也不乏有那些嫌升级慢枯燥而弃坑的玩家。
第二个就是关于整个游戏进度的问题.
升级慢换个角度来说就是放缓了游戏开展的节拍,玩家们能够有更多的时间来研讨探究这一款游戏,升级无聊了就去打打怪或者下墓穴去矿洞探险,这些玩法都是在升级慢的状况下玩家们渐渐开掘出来的,这样能让玩家们在这片宽广的玛法大陆上有更多的参与感.
现在是有很多升级很快的有游戏,但是玩家通过氪金很快就会满级,游戏的趣味性也就没有了,满级以后游戏的可玩性骤降,没有新的吸收玩家的游戏机制,玩家的流失就会变得十分严重
还是有玩家会为这他买单的,一个游戏如果没有充值入口,没有什么VIP限制,装备材料全靠爆,然后玩家可以自由交易,那就一定会有玩家花钱从其他的玩家手上买装备或者是材料,又或者是货币,就像类似于魔兽世界怀旧服没有充值入口买金币只能玩家私下交易,然后把买来的金币拿拍卖行去买装备还有其他的材料。
怎么说吧,很多氪金玩家追求的就是数据压制,但他们又不太愿意肝,就会用钱买这个进度。
如果说你不在商城里放任何关于提升战力的东西,那我觉得买单的人会减少一大部分。
但是玩游戏的不仅仅是追求战力,更多的是炫耀,如果你的商城变成时装商城的话,哪怕价格高昂,也依然会有很多的玩家买单。
然而,***类型快餐游戏本来就是个硬伤,我买单的对象是活得久的大型手游[大笑][大笑][大笑]。
现在时代变了,没有那样的了,而且现在***离不开手机,为了市场销量肯定不会那么坑钱,让你免费就可以玩手游,但是游戏里你充钱就厉害,不充钱就被充钱的人欺负,现在的手游都是这样
点卡收费对于PC网游老玩家来说绝对不是什么陌生的词汇,如果你没有听说过,那么用网吧和***甚至手机话费的收费模式来打比方,应该就能理解了吧,首先,玩家需要花钱买下一定的游戏时间,一直到游戏时间全部用完后再次充值。但迄今为止都没有见过手机游戏***用这样的方式收费的,由于手机游戏特有的迭代速度,大多***取一次性收费或道具收费模式,如今,一款名为《我叫MT3》的手游发布了这样一段公告:
大致意思是将会***用每日收费的“点卡收费”模式,为的是更加公平和多样化的游戏玩法。那么在你看来,每天2块钱,可以自由交易的方式是否是手游的明智之选呢?先看看编辑们怎么说吧
到此,以上就是小编对于只有点卡没有充值的手游的问题就介绍到这了,希望介绍关于只有点卡没有充值的手游的5点解答对大家有用。
[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。转载请注明出处:http://www.dk27273.com/post/69692.html