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我曹魔兽世界怎么没点卡,魔兽世界为什么没点卡

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  1. 为什么FF14被称为“虐奶游戏”?
  2. 为什么一些人愿意在游戏里充钱却不愿意买游戏?

为什么FF14被称为“虐奶游戏”?

FF14和其他传统MMO不一样,以WOW来举例吧。

先说明一下我两家游戏的游玩时间

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(图片来源网络,侵删)

WOW地球时代入坑,主玩牧师,6.0后期咸鱼,7.0取消点卡后彻底A了

FF14大丈夫内测入坑,主玩白魔3.0后转占星,现在三奶都玩还是主占星

WOW重视的是整场战斗中蓝量的规划,奶妈缺乏回蓝手段,不管是什么技能都得计算好,不然打到最后没蓝了那就尴尬了,而且战斗中只能吃1分钟CD的小药不能喝水。

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(图片来源网络,侵删)

而奶妈技能回血量着实捉急,我当年6.0神牧开荒悬垂,一个快疗看团队条血量就稍微挣扎一下,直接耗掉一大截蓝,收益极低。(因为我6.0后就开始咸鱼玩,7.0不到就A了,记忆可能会出错)

而狒狒14奶妈的蓝是可循环***,一个醒梦能回半管蓝,一个治疗技能再不济也能奶T1/3,dps的话一个技能满3/4,团血压力远远没有WOW那么大。既然团血压力不大,那么奶妈就同时要兼顾奶人和处理机制外的第三种职责:输出。奶妈一般是有一个单体,一个AOE,1-2个dot,(白魔崩石、烈风、暴风、神圣,占星祸星、炽灼、重力,学者魔炎法、双毒,瘴疠),狒狒14虐奶的地方就在这里了:如何在保证团队成员尽可能活着的情况下打出最高的输出。而DPS们都是特征鲜明,黑魔离不开黑魔纹往往硬吃机制+易伤,龙骑开了舍身后防御暴降一不小心就会被秒,工具人技能触发出来亮一大片光考虑着怎么使收益最大化,近战执着于身位往往一不小心就吃了机制。而远程循环太长一进入循环即使十头牛也拉不回来。所有这些队友犯的错误都要奶妈来擦***,而且还得时刻谨记着:dot断了没?hot挂上没?弱智诗人会不会白洞前用行吟?机制机制处理机制,运动会跑对了没?蓝还够不?那个龙骑怎么又死了花3000多蓝救他有必要么?那弱智召唤还不给我传魔看我用宏橄榄你!下个机制是什么?***dot什么时候断的?

其实虐奶都虐,奶妈就是给犯错的人擦***的职业,奶妈的难度其实与队友的弱智程度成正比。

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(图片来源网络,侵删)

如果非要分个高下的话我还是觉得狒狒14的奶妈更难,毕竟WOW奶妈处理机制只需要一心跑机制就行了,狒狒14的奶妈在处理机制中还得输出。

我是落日,期待你的关注!

为什么一些人愿意在游戏里充钱却不愿意买游戏?

我觉得就和消费不同一样,就像有的人身价好多钱就住一个70平的房子,有的人不舍的吃不舍的喝但是保健品上万元买都不眨眼,还有的人馒头咸菜贷款买奔驰开一样。。。消费观不同没什么奇怪的。

当年氪金游戏的套路是什么样子呢?

一般都是宣传永久免费,氪金游戏的优势就在于升级很快,玩家进入游戏不需要多久就能升到一定级别,然后玩家玩了一段时间后就深陷其中,因为比其他游戏升级更快,装备更容易爆出来。诱敌深入之后,游戏就可以慢慢宰割玩家了。

估计玩过苦尽游戏的玩家都知道,非人民币玩家在游戏中都是被虐的份,因为游戏中很多地方都是瓶颈,不花钱的话甚至连级都升不起来。而游戏最花钱的地方绝对是装备(皮肤),装备有等级合成系统,合成需要的很多物品并不是在敌兵身上可以打出来的,需要从开箱、抽奖或者碎片得到。装备在游戏中又分等级,一般玩家能打出来的就是高级货,而人民币玩家可以直接享用顶级货,成为人生赢家。

其实这类游戏就是利用玩家们相互攀比,或者是复仇的心理,让玩家充值成为人民币玩家。在这些游戏中将人物分为三六九等,最高等的是会员,其次就是偶尔充值的玩家,最低等的就是一分钱也不想花,还想再游戏中苟延残喘的人。(其实,这类游戏何尝不是人生呢?大部分人都不是人民币玩家)

到此,以上就是小编对于我曹魔兽世界怎么没点卡的问题就介绍到这了,希望介绍关于我曹魔兽世界怎么没点卡的2点解答对大家有用。