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游戏王甜点卡组上位,游戏王 甜点卡组

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于游戏王甜点卡组上位的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏王甜点卡组上位的解答,让我们一起看看吧。

  1. 游戏王宝石骑士卡组强吗?
  2. ≮游戏王≯植物族卡组应该怎么组?
  3. 我觉得暴雪游戏那么好,为什么还有那么多人玩腾讯游戏?

游戏王宝石骑士卡组强吗?

dt逆输入也是有的,比如lds三人组的宝石和星圣,也有曾经活跃在环境中的卡组的魔导和著名私货剑斗兽像炎狱、水晶机巧、入魔、侏罗纪、龙骑、无形噬体,义豪,鬼计,甜点等等这些就很适合,强度不算太高,卡图很好有点期待在动画中的样子,而且部分卡组中有些难以达成或者竞技中舍弃的效果可以在动画中看到,看这种冷门难用效果让主角或配角走投无路逼入绝境然后反杀翻盘挺好的你说的那些强力卡组其实都可以在剧中出现,还真有完全不怵的主角(x)建议老伙伴们见面打架决斗尤其是蒸笼对EE时候放神仙打架的bgm,听着贼带感虽说说是这么说,但动画别想出现太强力的卡或卡组,就算主角卡组强也不让用,逆输入要么玩崩反杀显得很糟糕要么就是一帮人分析然后分析出漏洞和上帝视角比如“xx怎么不出xx”,部分大神指点江山。

≮游戏王≯植物族卡组应该怎么组?

dt逆输入也是有的,比如lds三人组的宝石和星圣,也有曾经活跃在环境中的卡组的魔导和著名私货剑斗兽像炎狱、水晶机巧、入魔、侏罗纪、龙骑、无形噬体,义豪,鬼计,甜点等等这些就很适合,强度不算太高,卡图很好有点期待在动画中的样子,而且部分卡组中有些难以达成或者竞技中舍弃的效果可以在动画中看到,看这种冷门难用效果让主角或配角走投无路逼入绝境然后反杀翻盘挺好的你说的那些强力卡组其实都可以在剧中出现,还真有完全不怵的主角(x)建议老伙伴们见面打架决斗尤其是蒸笼对EE时候放神仙打架的bgm,听着贼带感虽说说是这么说,但动画别想出现太强力的卡或卡组,就算主角卡组强也不让用,逆输入要么玩崩反杀显得很糟糕要么就是一帮人分析然后分析出漏洞和上帝视角比如“xx怎么不出xx”,部分大神指点江山。

游戏王甜点卡组上位,游戏王 甜点卡组
(图片来源网络,侵删)

我觉得暴雪游戏那么好,为什么还有那么多人玩腾讯游戏?

因为腾讯实在是用户太多了。微信和QQ的月活跃人数都是超过5亿级别的巨无霸。海量的用户并不是个个都需要精品游戏,大部分人仅仅只需要可以玩就行了。

看了看其他的回答,从两家公司的历史、社交属性、制作游戏的态度都说的比较全面了。

自己作为一个暴雪游戏的资深玩家,从针对的目标群体方面来谈谈这个问题。

游戏王甜点卡组上位,游戏王 甜点卡组
(图片来源网络,侵删)

在我看来,暴雪想做行业的领头者,任何方面都要力求最好,走精品化路线。而腾讯的游戏只需要刚好够用,能适应大部分玩家即可,走大众化路线。

撇开腾讯抄袭功力无人能及的问题不说,腾讯在制作游戏上最出色的地方在于善于给游戏做减法,让所有的游戏都能够简单上手,不需要付出太多的学习成本。《王者荣耀》为什么这么火爆,虽然我自己很反感这款游戏,但是不得不说,这款游戏对于新手相当的友好,就算是一个从未玩过Moba游戏的人,都能迅速上手,还会在新手期给你安排很多机器人陪玩,让你进去就能赢,满足你的虚荣心。也就是说,腾讯在制作这个游戏的时候目标群体非常明确,就是要打入那些平时都不玩游戏的人和休闲玩家这个群体。所以凭借着海量的用户,他们做到了这一点。

而暴雪的游戏,大部分上手难度比较高,都需要付出相当时间的学习成本,以《风暴英雄》为例,同样属于Moba类游戏,市场热度远远低于《英雄联盟》《Dota2》,大多数玩家都觉得“风暴英雄哪里都好,就是不好玩”,确实,《风暴英雄》在画面的细腻程度,多达十几张的地图人物的设计上登峰造极,还有暴雪游戏里面的原版英雄形象加成,无论是讲情怀还是讲质量,都应该吸引很多玩家才对。而现在的要火不火的状态就在于学习成本比另外两款游戏都高,而且必须与队友通力合作,不能凭借一己之力做Carry型英雄。这就要求了玩家对每张地图的熟悉程度要高,要明白地图中的节奏点在哪里,掌握节奏点以势压人。这个对于新手来说太难了。所以导致现在这个情况

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(图片来源网络,侵删)

如果单纯说跟《王者荣耀》相比的手游,《虚荣》这款moba类手游在质量上碾压了王者好几个量级,就是不火,因为它同样存在着学习成本过高的问题。而且操作上极其不便,就算是王者荣耀的玩家听说了这款大作,下载后玩一局就会觉得操作太难,很不方便,然后就卸载了。 (下图是虚荣的画面)

到此,以上就是小编对于游戏王甜点卡组上位的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏王甜点卡组上位的3点解答对大家有用。