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点卡游戏算买断还是内购,点卡游戏算买断还是内购

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于点卡游戏买断还是内购的问题,于是小编就整理了5个相关介绍点卡游戏算买断还是内购的解答,让我们一起看看吧。

  1. 我想玩暗黑破坏神三用点卡吗?
  2. 激战2还是最终幻想14FF14?
  3. “一刀满级,装备靠打,现金回收装备”的游戏靠什么盈利?
  4. 如何看待现在仍然做点卡收费的网游?
  5. 付费游戏,和免费游戏,哪个好。为什么?

我想玩暗黑破坏神三用点卡吗?

不用点卡,买断制的,只用买一次CD-KEY就可以进游戏。另外,游戏的第一章节是免费的,也就是不用买激活也能游戏,但是打通了第一章节之后,你就要买CD-KEY激活了

激战2还是最终幻想14ff14

ff14是点卡游戏,呃,激战2买断制,个人感觉还是激战2比较好吧,不光是从游戏收费实惠的角度,关键是这游戏有很多颠覆的地方,另外,这游戏貌似也比FF14拿的奖多吧,而且,最关键的是,ff14的代理盛大这个就不多说了。

点卡游戏算买断还是内购,点卡游戏算买断还是内购
(图片来源网络,侵删)
不过,为什么我觉得一个人玩激战2更加***,跟朋友组队跑图反而觉得不耐烦?跟路人随机打boss比较新鲜?不过,不看攻略跟亲友一起乱跑开荒倒是挺有感觉的。。

“一刀满级,装备靠打,现金回收装备”的游戏靠什么盈利?

靠你充钱来实现俺们游戏的盈利啊。

比如你玩俺们的游戏一年了,为了诸如什么入场券这种单次很小的花费,滴水石穿,前后花了5000,然后你靠卖装备回收了1000,这4000就是我们的盈利。如果你觉得这游戏掉率太差,我就随便刷个号,游戏里不时地刷屏显示运气逆天,谈谈如何忍辱负重,讲讲付出总有回报,告诉你是投入太少,运气差了点。如果你觉得自己最厉害了,我就开新装备,也不要太强,就比你厉害一点点,你都花了那么钱,你忍得住有人在你头上。游戏盈利模式: 1、时间收费 收费模式:点卡,月卡,天卡 代表作品:网游:《WOW》,《剑网三》,《EVE》 2、买断制收费 收费模式:CD-KEY,DLC 代表作品:网游:《激战2》 单机:《御天降魔传》,《暗黑三》 手游:《纪念碑谷》 3、 道具/增值业务收费 收费模式:游戏内相关道具,游戏增值业务 代表作品:大部分国产网游及手游(含代理) 4、其他盈利模式 收费模式:内挂广告,发售周边 上述三种只是现在市面上主要流行的模式,也存在着其他许多的不同方式,如广告赞助,地区收费,角色收费等等。

如何看待现在仍然做点卡收费的网游?

PC网游撑不住了?

LOL怎么说?绝地求生呢?dota2呢?PC网游一直是游戏界的中流砥柱啊。

点卡游戏算买断还是内购,点卡游戏算买断还是内购
(图片来源网络,侵删)

题主说提到的关服、鬼服、合服的网游,可能是大多数网游所面临的情况。80%的玩家在玩20%的游戏,剩下的游戏就难免要过得艰难一些。游戏的开发成本比较高,但是只要上线了,除了运维成本外,就是盈利了。所以只要收入大于支出,游戏肯定是要持续运营的,多开一天就多赚一天钱。题主所谓的撑不住,除了关服的,其实都算还撑得住。你看页游一个服务器里就几百人,人家盈利不照样几个亿?

PC网游的策略

纵观steam上众多的单机大作,以及wegame上主推的各种收费PC游戏,PC端游现在走的是核心玩家持续盈利路线,可称“一人品千次”。而看现在众多的手游页游,赚一波钱就走,走的是大众首充盈利路线,可称“千人尝一回”。

点卡游戏算买断还是内购,点卡游戏算买断还是内购
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因为智能手机的普及,游戏终端慢慢从PC转移到手机,在玩家规模上,PC跟手机对比,有着天然的劣势。但是在玩法上,手机是无法媲美PC的。所以PC端游现在要做的是把握住核心的玩家,从核心玩家身上找到赢利点,这就要求PC端游越来越要精致,要追求游戏能够留住玩家,不能赚一波就走。看现在现象级的网游,基本都是PC主导(王者荣耀只是moba的一个手游表现形式),手游模仿。这也从侧面证明了,PC游戏其实还大有可为。

游戏时长收费游戏

题主所说的点卡收费游戏严格来说应该叫游戏时长收费游戏,买断制的网游其实也可以看做一种另类的点卡收费。相对应的还有道具收费游戏,时长道具双收费游戏。

游戏时长收费的端游其实很多,包括传奇开始都是时长收费的,而魔兽世界梦幻西游为其中之最。其实对于游戏来讲,点卡收费应该是最完美的盈利方式。不需要花心思设计收费道具,不需要考虑收费道具的平衡性,只需要不断优化游戏的内容就可以。只要玩家的基数足够大,能保证游戏自身的盈利,那么游戏对于所有玩家理论上来说一定是平衡的。

玩了梦幻西游十多年,所以对点卡收费的游戏还是挺想说点的。本人也算是玩网络游戏比较早的。从最早的石器时代,到现在最火的吃鸡,几乎全覆盖。从最火的***,到最烧钱征途,我只想说没有最坑,只有更坑。有一段时间时间非常充裕,玩了下梦幻西游最早研发团队做的问道,我的感觉就是不管从道具还是人物,都不保值。可能你花了一万左右的号,结果卖了一到两千块钱。没接触梦幻西游以前,本人非常抵触回合制游戏。认为你打我一下,我打你一下,感觉很弱智。但接触过后,才发现梦幻有完善的金融系统,也就是梦幻能长久的一个重要原因。而且随着人名币贬值,他的游戏账号越来越贵。梦幻西游这两年随着网游时代的崛起,也推出了手游。不是梦幻西游手游,而是和pc端游实时互通的手游。他的口号就是梦幻西游随时随地想玩就玩(但是比起pc[_a***_]端还有一定差距)。我现在还在坚持玩梦幻,最主要的原因就是他代表了一种坚持,一种信仰,一种对生活的态度…

梦幻西游2005年开始玩,现在依旧想回去玩,就是人长大了,游戏总要放弃,还是要面对生活,有时间我还是愿意回去玩梦幻西游,主要人家这个交易系统确实很完善,游戏道具装备都保值,我十年前的一个145级的号价值1500,前两个月2500卖出去了,我自己都觉得不可思议,甚至怀疑我价格卖低了,所以不要怀疑点卡网游,我感觉梦幻西游再活个几十年都不会倒闭,只要看策划是怎么玩的,看他们脑子怎么用,否则不会倒下

因为游戏这个东西的质量上限和下限非常宽。

不知道你有没有想过,魔兽世界、梦幻西游这些游戏可以点卡运营那么多年而屹立不倒,就连EVE那种高难度低名气的月卡游戏都能活到现在。

因为游戏的高质量保证了游戏拥有一批死忠铁粉,这批死忠铁粉就是整个游戏最基本收入的保证。

也是由于游戏的高品质他们才敢于使用这种相对公平的点卡收费制。(虽然有些已经严重破坏平衡了)

玩家永远都是在寻找更好玩的游戏,点卡收费制宣告了对这个游戏品质的自信和游戏平衡(买断制也是如此),逐渐让玩家觉得市面上那么多游戏还是自己玩的这个更好玩。

要知道相对游戏制作难度与收入稳定性来说:买断制≥点卡制(月卡制)≥道具收费制。

所以任何一种收费方式的游戏都不会被完全淘汰,因为他们都有自己的玩家群体和相对成熟的市场运作机制。

付费游戏,和免费游戏哪个好。为什么?

付费游戏和免费游戏的区别:

付费游戏----自身带粉,有一定的流量。都是慕名而去的,玩游戏的都是职业玩家或者有一定游戏经验的玩家上车

免费的游戏---自身不带粉,没有流量。通过免费快速积累流量,当流量达到一定规模后再变现

付费游戏和免费游戏的共同点:

付费游戏和免费游戏实质上都是要收费的,天底下没有免费的游戏,要么先上车再买票,要么先买票再上车。

总结:

至于那个更好玩,忍着见忍,智者见智。只要平台能维护绿色游戏,杜绝外挂,杜绝人民币伤害属性,就是一款好玩的游戏


到此,以上就是小编对于点卡游戏算买断还是内购的问题就介绍到这了,希望介绍关于点卡游戏算买断还是内购的5点解答对大家有用。