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魔兽点卡自助难不难用呀,魔兽点卡自助难不难用呀

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于魔兽点卡自助难不难用呀的问题,于是小编就整理了4个相关介绍魔兽点卡自助难不难用呀的解答,让我们一起看看吧。

  1. 魔兽世界还能充值30元点卡吗?
  2. 《魔兽世界》魔兽世界8.0狂暴战和武战的区别是什么?他们各有什么独特的风格?或者说具有代表性的描述区别开来?
  3. 如何在魔兽世界当一个成功的地精,有什么手法技巧吗?
  4. 玩魔兽世界怀旧服练术士升级快吗?

魔兽世界还能充值30元点卡吗?

从7.0版本开始取消了点卡制改成了月卡制,分别是75元/一个月,198元/三个月,360元/半年,原先的点卡时间可以继续使用两年,但暴雪还没说两年后点卡没用完的怎么处理,预测是强制转化为月卡时间,或者换钱什么的。现在的点卡时间也可以转化为月卡时间,转换比例为150分钟(点卡)换1天(月卡)

《魔兽世界》魔兽世界8.0狂暴战和武战的区别是什么?他们各有什么独特的风格?或者说具有代表性的描述区别开来?

魔兽世界狂暴战与武器

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(图片来源网络,侵删)

z魔兽世界战士三大专精,除防御之外,其他两系狂暴战与武器战都是DPS专精,虽然都属于输出向,但是游戏中的体验完全是不同的。

装备方面

在装备方面,狂暴战比武器战要多一把双手武器,狂暴战曾经可以双持单手,但是一心狂暴被移除之后就只能拿双手武器了。当然如果强行装备的话也并非不可以,只是放不出技能

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(图片来源网络,侵删)

属性方面

在属性方面,狂暴战的最优先属性为急速,然后是精通,而武器战最优先属性同样是急速,然后是暴击(使用力量考验专精时反之),虽然精通对于重伤效果经过BUFF,但是对武器战来说依然没有暴击的收益高,因此在堆属性的时候要优先这几个属性,另外,也是最重要的装等一定穿高的,哪怕绿字属性不如低装等也要穿高的。

技能机制

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(图片来源网络,侵删)

在技能机制方面,武器战围绕着灭站者(巨人打击)、压制、致死、斩杀打伤害,而狂暴战围绕着破城者、怒击、暴怒打伤害,基于这两者的获取怒气及技能机制的不同,你会发现在使用武器战时总是缺怒,也就是大家常说的便秘输出,但是每一下打出去伤害都比较高,所以会给人一种伤害爆炸的错觉,其实大部分时间,尤其是大秘境中都是靠着大风车在毛伤害。而在使用狂暴战时就像弹钢琴一样放不完的技能,一顿操作猛如虎一看秒伤250。

强弱之分

武器战一般在版本初期比较强势,尤其是测试服强如狗,然后到了正式服会一直被削弱,而狂暴战对装备属性的要求比较高,所以通常会在版本中期发力,然后在末期达到巅峰。

PVP方面

基于两个专精的定位不同,武器战的定位是伤害制造者,所以在PVP方面需要靠队友,通常在评级和竞技场中都有非常强势的表现,但是在没有任何恢复技能的情况下在野外和插旗中一直被按在地上摩擦,而狂暴战虽然在伤害爆发方面比如武器战,但是拥有良好的自身恢复手段,所以在野外和插旗中的表现到是可圈可点,至少在面对爸爸职业的时候可以多活一会,以前还能浪费对方的点卡,现在都月卡了,只能浪费对方的电费了。


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作为战士:信念坚定、勇往直前、永不退缩,我骄傲我自豪。

一、战士的定位:坦克(防护)、输出(武器/狂怒)

1、坦克:团队的坚强护盾和支柱、保护队友,站是一棵松。

2、输出:一马当先、冲锋陷阵,披荆斩棘、砥砺前行。

二、战士的系别:光膀子不服就干近战肉搏物理系。

三、武器与狂怒专精的异同点:

1、相同点:主要属性:力量、依靠“怒气”打技能;

2、不同点:武器单持一件双手武器、狂怒双持一对双手武器。

如何在魔兽世界当一个成功的地精,有什么手法技巧吗?

时间和价格我原来和我给我7.0之前一直是业余地精,自己剥皮制皮***药炼金挖矿锻造分解附魔,什么来钱就就练什么手上的号不低于四个,关键是耐得住毕竟有些东西单调了会让人受不了,然后就是有资本和专业地精肝上一是时间和亏待起的心态,总得来说是很赚钱的起码三个版本买点卡买装备没有花钱还能卖金挣钱。

玩魔兽世界怀旧服练术士升级快吗?

谢谢邀请,相对于战士,骑士,牧师,SS练级速度算是中上水平。本人从内测开始玩,85弃坑,关键是没时间啊,现在点卡又取消了,连偶尔上线看看风景的权利也没有了[捂脸]

术士,法师和猎这种远程的职业还是比较吃香的,下副本战场玩的都挺舒服,术士的蓝胖子可以拉怪帮你扛,你人负责输出,升级不慢,本身还有各种毒和诅咒能让怪持续掉血,但60版本灵魂碎片不是叠加的有点占背包,这个是需要考虑的

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