大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于为什么现在没人出点卡游戏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍为什么现在没人出点卡游戏的解答,让我们一起看看吧。
MMORPG,就是网路游戏,全称大型多人在线角色扮演游戏。根据我的经验来说,大话2,大话3,梦幻西游,大唐豪侠,魔兽世界,这些都要点卡,大话西游外传,***无双,***豪侠外传,天下贰,创世西游,宠物王国,这些不要点卡。 还有没出的游戏具体就不了解了。
不要点卡能玩的大话西游外传就是大话3改的,***无双最近比较火的,***豪侠外传跟大话西游外传一个意思的都是改的。
天下贰我感觉PK挺有意思,创世西游,3D回合制游戏,宠物王国是个桌面游戏,可以养只小宠物放桌面,还可以在游戏打怪,偷菜,挺新颖,适合上班的人玩。
找批发商批发点卡啊 那些开店的都是平台提的或者找批发商 你那本地买电脑的地方 书店 报刊亭都有卖 95折左右 贵 想批发便宜的在网上找就行 行内比较信誉的批发商有Q2493 7989 673 991 980 批发商的价格在8折左右 还可以在平台上提卡88折左右 加油 祝您创业成功!!
点卡回归的可能性较低。暴雪自2011年《魔兽世界:大地的裂变》资料片以来就***用了月费订阅模式,并已将其确立为该游戏的盈利模式。点卡收入不稳定且不可持续,尤其是在玩家数量不断下降的情况下。此外,暴雪还推出了物品商城和战网通行证等多种创收方式,这进一步降低了点卡回归的可能性。
首先可以肯定的是:手机游戏点卡收费模式不可取。收费模式的探索有的游戏也***取过,但是效果甚微,综其原因,无外乎以下几个方面:
玩家群体
手机游戏不同于传统的PC端网络游戏,因为终端的不同,玩家可以随时随地的玩游戏。手游的特点就是可以利用碎片化的时间去玩游戏,这个就一定程度上影响了玩家群体的性质。手游玩家上班族居多,消遣性质的居多,这在一定程度上说明了游戏时间的随意性,他们不可能天天在游戏里面,如果***用点卡收费模式,每天都要收钱的话,他们会认为极不划算,这是最主要的原因。
首先试水点卡的游戏不少:例如大话西游点卡服,我叫mt3,剑侠世界等。
接下来我解释一下为什么点卡收费现在式微了:
1.时间收费游戏的目标是玩家游戏时间更久,这不符合手游碎片化的使用场景。而对大多数用户而言,时间的价值时不一样的(很多人有钱没时间),时间收费的游戏也很难拓展用户群。
2.时间收费最大的问题就是赚钱太慢了。自从征途以后大家都做免费游戏了,为啥?免费游戏收入爆几十倍啊,而且对上述时间价值不一样的用户来说,他们可以花钱买时间啊!***丝用户拿时间肝游戏,有钱人几分钟玩完***丝用户数小时的收益,很多游戏的数值策划甚至都是拿时间作为计算各种收益的单位了。
3.现在手游来钱最快的就是买量。顾名思义就是花钱买用户,而买量成本基本都高于了50rmb,你买量用户人均贡献必须高于买量成本才可能赚钱。免费游戏买量成本都这么高了,时间收费游戏买量成本自然更高。试问在国内手游赚快钱的大环境下,花动辄上百元买来的用户他们会花钱晚上数百小时吗
到此,以上就是小编对于为什么现在没人出点卡游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于为什么现在没人出点卡游戏的4点解答对大家有用。
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