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  1. 魔兽世界怀旧国服只有月卡没点卡,玩家会选择去有月卡点卡并行的台服吗?
  2. 一个中国的大一的计算机科学专业的学生,如何才能成为一个全球知名的游戏制作人?
  3. 《魔兽世界》为何在熊猫人之谜版本前很少出现在公众视野中?

魔兽世界怀旧国服只有月卡没点卡,玩家选择去有月卡点卡并行的台服吗?

《经典旧世》怀旧服的上线,对于很多没什么时间的玩家来说,只有月卡制的国服确实会有点劝退的感觉。月卡点卡之争,不管是怀旧服或者资料片的正式服,从来就没断过,有说75的月卡花不起别玩游戏的,有说只是时间太少造成的浪费并不值得去玩。

其实,归根结底还是时间上的问题,只是国服一刀切的只要月卡,会让时间少的玩家觉得不值得而退出游戏

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(图片来源网络,侵删)

那么,说回来在时间并不充裕的玩家群体当中,会有去选择具有点卡制的台服吗?这当然会有,只是依然只有少数玩家会去台服。很简单的原因,60级版本的《魔兽世界》对于游戏时间并不多的玩家来说,所获得的游戏体验不会好,在落后大部队太多的情况下,结果只会是不知道怎么去继续游戏,PVE服没办法就业,PVP服没办法做任务

一个需要花大量时间去肝的游戏,还需要有必不可少的游戏朋友才能继续体验内容。而不稳定的上线时间,是结识不到游戏好友的,独狼在怀旧服里面的生存条件堪忧,即使点卡制有空就登陆游戏去看看,用不了多久也会放弃游戏。加之台服那多少会有点交流上的隔阂,这也会更容易劝退国服过去的玩家,结合起来只会有寥寥无几的几个玩家冲着点卡而选择台服的。

对于有时间的玩家,月卡在怀旧服里面应该是更实在的,前期的练级,中期的副本开荒这都是需要大量的时间去消耗,点卡如果想真正去玩怀旧服,所付出的价值反而更高。想想,如果一个月才十几个小时的游戏时间,那一年可能都满不了级,剩下的副本这类的玩法也就毫无意义。副本这类的团队玩法都无法体验到的话,已经没必要去台服玩怀旧服了。

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(图片来源网络,侵删)

九城的只有点卡,网易的只有月卡,只能说是国服运营商追求利益最大化的操作了,双卡制的条件下对于有时间和没时间的玩家都是好事,但对于运营商逐利这方面看就不是如此。暴雪能在台服实行点卡月卡共存,多少还是带有让国服不喜欢点卡的玩家过去玩的心思吧,只是国服方面是网易代理,怎么收费是网易说了算,这还是有点遗憾的。

总之呢,怀旧服因为点卡的原因而去台服的玩家不会多,因为自身时间限制摆在那,有时间的玩家也就能接受到国服的月卡。而台服的点卡也不能让玩家具有更多的游戏时间,没时间得终归是没时间,怀旧服肝得才是出路。

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(图片来源网络,侵删)

台服开WLK就去了,奥杜尔时期跟台湾人吵过架,说话忒难听!让我们滚回国服,追着他密语骂了几天,闪人回国服玩了半年,又回去揍了PTLK。

个人经验,总结下来:少部分台湾玩家敌视,国服玩家在台服因语言习惯有小差别会被认出,没有基友团真心不好混且进度不怎样。

一个中国的大一的计算机科学专业的学生,如何才能成为一个全球知名的游戏制作人?

建议去美国留学并进入游戏公司国内没有完备的研发体制。

传奇世界是陈天桥的***,2000年从韩国买了游戏程序,回来自己运营,日进斗金(新闻说1天1000万人民币利润)。到现在***系列,谁都可以经营,换个皮肤就是一个新游戏,比如经典***。这种平面游戏已经开源,稍作加工,可以做自己的游戏。但是现在的***是服务器号码过百,基本都是鬼服,里面的玩家大部分是机器人,所谓的挂机装备赚钱,其实是烧钱买装备。

王者荣耀腾讯的荣耀,2016年从美国买了基本程序,自己研发了很多英雄,与英雄联盟相似,属于平面准三维游戏,源于更早的魔兽争霸这个游戏是当红,每天卖皮肤收入过亿。现在仍然很火,每月有现场直播,每季度有比赛直播。而且是手机游戏,操作简单,***都可以玩。

中国早期的[_a***_]游戏是仙剑奇侠1,是台湾人研发的。后来衍生为网易研发的系列游戏,比如梦幻西游,其实模式都是回合制平面游戏,卖点卡挣了不少钱,但是现在玩的人少了。而网易经营的美国暴雪公司的游戏,每年买断国内经营权花300亿人民币,信息产业部还总是不批新版本。暴雪游戏可谓是经久不衰,魔兽世界是纯三维游戏,炉石传说适合手机卡牌游戏。

还有类似乐高的游戏开发套件,乐高卡通人物游戏,比如我的世界,适合幼儿开发游戏。

国内还不能研发像美国艺电公司的大型游戏,也不能研发像暴雪公司的大型三维网游。游戏研发套件基本全是进口。显示套件,比如寒霜,国内没有。国内能做是开发三维贴图造型,二维开源游戏。

耐得住寂寞,忍的了孤独。你需要毅力、恒心、勇气2、热***。无论如何老子就是要做出来——这个决心一定要有。3、良好的自学能力。只要有心,很多时候还轮不到拼天赋。自己动手更加深刻地了解你与游戏(与玩家)之间的到底还需要些什么,怎么样做更合适。结交一些志同道合的其他领域的朋友,可以共同开发自己喜欢的独立游戏也是非常好的选择。

加油。不是专业意见,但又几年的创业经历。目前公司也百十来人了,一点出发的心态来分享下,

1. 模仿;最近看Richard Dawkins的Meme(迷因)被某知名基金提起。Dawkins在对人来发展的观察中,发现模仿是最好的成长方式。找到前辈,了解他的工作方式与作品。同时学而不思而罔,思而不学则殆。要思考他的工作方式与逻辑;

2. 视角;爱玩游戏,不等于爱做游戏;清晰自己的喜好。对每一款作品的审视角度,要从玩家变为测评的角度,知其然与其所以然;

3. 外延;学科都是综合的,尤其是模拟现实世界的游戏。如果没有对武侠与中国古代文化的理解,烛龙不会成就古剑奇谭。保持自己的额外爱好,不要因为功利或是有用无用。

4. 坚持;

以上

《魔兽世界》为何在熊猫人之谜版本前很少出现在公众视野中?

熊猫人版本是2012年发布的版本,细细数来,在这之前,直播还没有兴起,其实很少有游戏能出现在大众视野中,大家对于网络游戏的认知普遍还是玩物丧志,不务正业。大多数的父母长辈都会对游戏嗤之以鼻。当然了,这里说的是题目中所说的公众。其实在玩家角度来看,熊猫人之前的版本普遍好评度要更高一些。

这里不得不提一下直播行业的兴起和英雄联盟的大火。在英雄联盟之前,不是没有出现过非常火的游戏,***,cs,这都是曾经制霸网吧的游戏,而在这之后,却出现了很长时间的“空白期”,各种游戏交辉相应,直到英雄联盟的出现,而英雄联盟的出现也和直播行业的兴起相辅相成,至此,游戏才更多的出现在公众的视野中。伴随着各种游戏赛事的举办,让游戏的影响力在公众中的影响力日益壮大,游戏才逐渐开始被人们接受。我认为熊猫人版本出现的时间,就是促成出现在公众视野中的外因。

而这个版本能出现在公众的视野中,也和游戏本身有关系。因为魔兽世界这个游戏原本在游戏圈就是一个巨头的存在,当人们开始接受游戏的时候,肯定是想要知道哪些是好游戏,恰好,暴雪做CG的能力是大家有目共睹的,这是一家被游戏耽误的电影公司,我个人就是被魔兽世界优良的CG圈粉的,并且游戏的本身做的也十分出色,熊猫人版本又有很多的中国元素也是吸引公众关注的原因。熊猫人身上有着非常多我们华夏民族千百年来推崇的优良品行,所以也让公众更加容易接受,得到的关注度自然就要高一些了。

不过从玩家角度来说的话,魔兽世界从开服伊始便一直得到了玩家很高的关注度,只不过是在2012年随着游戏行业大火,开始逐渐进入非玩家领域的视野而已。

魔兽世界魔兽世界第一次登上头条,应该是铜须门***,开创了门***的先河,这也是在60年代的2006年。

最火爆的时候,国内在线人数最高峰月活跃玩家(当月冲过点卡并有活跃在线的)超百万(是真正的超百万,不是某些网游动不动就“号称”),当时还是在2007年燃烧远征版本。

2008年,杨叫兽将网游形容为网魔,批判矛头直至魔兽世界,遭到众多CWOWER的呛声,许多魔兽玩家在媒体上反击杨叫兽,一度使其落入下风。

2009年,代理商由九村更换到网易,当时的国内游戏公司,惊呼:“网易携魔兽梦幻以令网游”,短暂的魔兽停服,导致许多游戏,纷纷号称自己是能取代魔兽的游戏霸主,结果却是昙花一现,迅速的销声匿迹了。

2010年,巫妖王之怒终于登录国服,然而台服却是一片荒凉,台湾很多组服务器迅速变成鬼服:国服却以飞一般的速度开始刷新击杀记录,用更新后极少的时间击***oss,刷新世界纪录,当时的魔兽已经实实在在达到的最顶峰的辉煌时刻。

在之后的更新中,虽然从大灾变开始,国服与世界同步了。但是,更多的魔兽玩家由于各种各样的原因,纷纷退出游戏,人口开始锐减。90级熊猫人之谜,也只是短暂的遏制住了这个趋势,但是却没有持续多久。魔兽玩家越来越少,进入大众视野、新闻的频率也几乎没有了。

楼主说,熊猫人之谜以后才接触到魔兽的新闻,完全是大数据的功劳,根据你的关注内容给你推送新闻。也就是说,其实不是以前少,而是你没有关注

正好相反,《魔兽世界》正是在《熊猫人之谜》,或者说《大地的裂变》版本之后,才逐渐淡出大众视野的。这并不完全是《魔兽世界》的错,是MMORPG时代已经逐渐衰落了。

其实,自从蜘蛛王国副本临时取消,变成了十字军的试炼开始,暴雪对于《魔兽世界》的设计上就有点显得“无所适从”了。十字军的试炼可以看做一个分水岭,既“硬核时代”和“快餐时代”的分水岭。(忽略国服的全民SW版本)

奥杜尔的叫好不叫座,充分反映了一件事,即通过一切向精英玩家看齐,Push玩家大量花时间去冲刺高难度游戏的设定,已经不再那么“随意”了。非但玩家变了,市场也变了,在画面已经开始落后,玩家年龄出现断层的时候,大量“友商”趁虚而入,试图分流“休闲玩家”和“快餐玩家”。

而4.0-4.1版本随机本系统的全线失败和玩家流失更是让玩家确定了这一点。

暴雪听了“老玩家”的建议,让5人团本回到TBC时代的难度。非但到处都是灭团技能,极其考验团队配合,而且甚至一旦打断失败,团队中BOSS技能,治疗就会蓝不够。而暴雪硬是把如此高的难度,扔在了一群完全不能保证靠谱的随机玩家身上,于是结果自然是会玩的陪着不会玩的灭。当年多少人听到那句“沐浴在主人的鲜血中”气得想摔鼠标?那些副本也得到了诸如“沼(找)气王座”,“黑G陷窟”,“膈应吗别退”这样的外号。

结果,暴雪在4.3搞了随机团系统,随机5人本难度也变得比3.3还容易。

而正是因为玩家快餐化,市场多元化,MMORPG衰落,《魔兽世界》才逐渐淡出了大众视野的。

做为十年前的老玩家我只想说瞎扯淡!!

魔兽世界真正辉煌的时候是在巫妖王之怒前,70到80级版本,那时候的魔兽世界占据网吧几乎一半的容量,大学宿舍里也有一半人在玩,那时候才是真正的尽人皆知,相反,熊猫人之谜后玩的人少了许多,去年取消点卡改为月卡后更是自掘坟墓,流失了大部分玩家,你看看有多少人因为没有点卡在也不上线了?

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