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游戏为什么要点卡收费吗,为什么游戏要点卡还有人玩

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于游戏为什么要点收费吗的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏为什么要点卡收费吗的解答,让我们一起看看吧。

  1. 真的垃圾啊,为什么网络游戏的联网功能还要收费?
  2. 逆水寒每个角色都收点卡吗?
  3. 有人说国产端游和手游收费模式不使用点卡制或者买断制,这是为什么,你怎么看?

真的垃圾啊,为什么网络游戏的联网功能还要收费?

感觉你应该是平时都在用PC或者手机玩游戏没有用主机玩过网络游戏。实际上这种收费模式在主机游戏上是非常常见的,最简单的例子就是PS4游戏,除了你需要有游戏本体游戏盘或者下载版游戏以外,你还需要每年支付200元左右PSN会员服务功能,否则很多游戏你都不能联网。掌机游戏里面PSV的《自由战争》也是一个例子,有游戏卡或者下载版游戏后还需要有联网通行证可以使用联机功能。

这个问题简单来说也很好理解,玩游戏的钱,支付的是游戏的开发和后续升级更新的费用,而联网功能收费支付的是服务器使用租赁费用。当然很多PC游戏只有点卡或者商城,这是因为点卡费用或者商城的收益已经足够弥补服务器租赁费用的开支了,但是如果不能弥补的话,很棉线的感觉就是服务器会有各种小问题时不时的出现,影响联网游戏的体验

游戏为什么要点卡收费吗,为什么游戏要点卡还有人玩
(图片来源网络,侵删)

逆水寒每个角色都收点卡吗?

收。

1、在逆水寒游戏中,当玩家等级达到34级之后就会开始收取点卡,在此之前都是免费的,玩家可以任意体验。而且即使没有点卡,也可以在游戏中逛街做任务,还能打副本,只是无法获得收益,而且不能进行任何交易

2、玩家除了充值之外,还可以通过许多途径来免费获取点卡,其中最主要的就是铜钱换点卡了。

游戏为什么要点卡收费吗,为什么游戏要点卡还有人玩
(图片来源网络,侵删)

3、很多游戏都有类似于dnf的游戏币换代币券的机制,在逆水寒中玩家可以通过游戏币购时间的功能,用自己的铜钱来兑换点卡。至于赚铜钱的方法游戏中有很多,比如活动副本和各种副职业玩法。另外玩家还可以用铜钱来购买其他玩家寄售的点卡,还可以兑换人民币直接现提。

4、除此之外游戏中还有许多活动和任务,会给玩家赠送点卡奖励,比如之前的捏脸活动。

5、总体来说逆水寒就像梦幻西游一样,虽然是点卡收费游戏,但是大家经过一段时间以后不仅可以用游戏币来兑换游戏时间,甚至还能赚钱。大家如果感兴趣的话,可以在开始收点卡之前免费体验一下。

游戏为什么要点卡收费吗,为什么游戏要点卡还有人玩
(图片来源网络,侵删)

有人说国产端游和手游收费模式不使用点卡制或者买断制,这是为什么,你怎么看?

来自情报姬团队 繁小凡的回答

这个问题得分开来说。先说国产端游收费模式,首先国产端游是既存在点卡制也存在买断制的,之不被人所知或者知之甚少的原因,大家想想也知道,无非是内购模式当道,掩盖了其他付费模式的光辉。

《辐射:避难所》中的内购模式

再说到为什么不***用,首先买断制的端游是被扼杀在了业界发展早期,也就是国产端游的萌芽期。好死不死的和国产盗版兴盛时期撞在了一起。当时业界悲凉到正版游戏赔钱价出售都买不过盗版。所以买断制端游也就从此一蹶不振了。

盗版猖獗让正版消失,正版消失让盗版崩塌。游戏产业因此走向衰弱的转折口。

而点卡制的不兴盛,一定程度和国民传统观念和国内端游受众程度有关。对于网民而言,点卡制消费意味着游戏时长越长收益越大,而点卡制消费曾经也的确兴盛过一段时间,最知名的就是《梦幻西游》。但是点卡制消费的弊端就是对游戏玩家时间要求过长,通常要求玩家有稳定的,大段的空闲时间来玩,简单来说就是太肝。而在传统观念里,玩游戏是被视为不务正业的。点卡制消费是在花钱的基础上,还要花上大量时间。而真正符合这两项要求的玩家人群,应该是有稳定工作时间和收入的社会人士,可惜当时的点卡制网游却在最不符合的青少年人中流行了起来(某种意义上,点卡制的兴盛也算是搞坏了国内游戏产业风评的一个原因)。受众定位偏颇加要求的苛刻,也就说,点卡制是慢慢被淘汰掉的游戏收费模式 。然后是手游的收费模式。首先要清楚手游本身的定位是利用闲散时间来玩的游戏,它本身的性质就和点卡制的消费模式相抵触。就算[_a***_]手游普遍有“变肝”的倾向,但他实际能玩的游戏时间是无法稳定下来的(体力、能量等设定限制游戏时间)。所以与其说手游不使用点卡制收费是现象,不如说是一种常识。真要有大厂愿意试试姬反正不拦了。

至于手游买断制,倒不是它不好,应该说是还没有盛行起来。国内的游戏产业从90年代滑铁卢大断层之后,剩下的基本都开始沿袭国外的运营模式,而作为千禧年之后才开始出现的手机游戏自然也是顺从着这一规律。事实上,手游买断制现在就算在国外也不怎么多,现有的买断制手游基本还是独立游戏进行平台移植后的产物,处境也不怎么好。

买断制策略失败,SE旗下GO系列手游只能就此终结。名气大也无法拯救买断手游的颓势。

那为什么大多数手游都不***用买断制?这涉及的原因就更多了。首先国产手游制作水平平均下来是不够高的。而在这个游戏更新速度极快的时代,制作水平跟不上淘汰水平,那就意味着亏钱。而如果再加上买断制这种在国内先天不足后天畸形的模式,那则意味着这连本都赚不回来。其次,内购制度相比买断,不仅在盈利风险上低一些,盈利手段还多一条,叫“流量费用”。最后,内购制度在游戏内容的更新上更省事,也就相对而言更适合现在比较快的社会节奏。就连现在比较成功的《艾希》也是现在pc上独立制作,打下好名声之后才移植手游的。新作品直接在手游上买断,还是需要承担很大的的风险。

总的来说,买断制手游模式是在游戏制作水平明显高于玩家审美要求的情况下才适合使用的模式。而对于现在连pc端的独立游戏都难以生存的现在来说,买断制手游只是一个美好的梦罢了 。而端游的点卡制和买断制模式受制于国内业界

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到此,以上就是小编对于游戏为什么要点卡收费吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏为什么要点卡收费吗的3点解答对大家有用。