大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于点卡和游戏的区别是什么的问题,于是小编就整理了5个相关介绍点卡和游戏的区别是什么的解答,让我们一起看看吧。
问道点卡服的意思是商城不购买其他增值道具,但是玩家在线需要消耗点卡。
因为到游戏有点卡服和免费服两种,免费服的商城会出现各种增值道具出售,但是不消耗点卡。但点卡服需要消耗在线时间,商城不出售增值道具。
2.点卡公司经营的范围是:一般经营项目是:计算机软件、信息系统软件的开发、销售;信息系统设计、集成、运行维护;信息技术咨询;集成电路设计、研发;信息传输、软件和信息技术服务业。(以上均不含限制项目)。
点卡人多,干什么都积极些。有团队精神。月卡服时间多,部分区的人都比较怠慢。时间充裕的话,还是点卡服好些。月卡一天2块,点卡2块4小时。点卡服 战无 双梦 人多月卡服 未知
时间服:每小时需要点卡,就是要时间点,10分钟消耗1点,1仙玉可以购买1点数,1小时消耗6点,所以1小时6毛钱,这个世界点可以充值,也可以用几万银两在摆摊上购买。
普通服:是通过道具收费的。商城中有神兽,神兵、仙器、高级装备还有各种升级材料。
2.装备不同。
时间服:40级不能升级装备,60级才可以,装备升级除了***精铁还要补天神石,属性相当于免费服一阶仙器的属性。
免费服:40、60、80、100、120都能升级装备,升级只需要***精铁。
3.潜能点来源不同。
时间服:转生直接送满潜能点,1转送100点。
对于玩家来说,道具收费,相当于打的,到点结账,速度快,费用很高,点卡收费,刷卡公交,慢,但便宜,卡得养,不养还不行。这都要看玩家的心态,道具收费,是个无底洞,道具都上百元,千元,不便宜。点卡道具会便宜些,点卡就像车加油,不加油就***。其实两者都一样,看自己喜不喜欢那款游戏,实在很喜欢,长期玩下去,点卡还是不错的选择。换游频繁,就道具收费。
点卡收费更加耐玩,靠道具商城收费的游戏一般活不长,玩家之前差距巨大,因为有氪金大佬的存在,现在道具收费的游戏占据了百分之80的游戏市场,因为更多人只想免费玩游戏,并不想一来就充钱,很多人情愿充个首充拿奖励也不愿意去玩素质更高的游戏…
需要结合具体游戏具体分析,因为有些游戏是不适合点卡收费,而有些游戏则不适合道具收费。
1. 点卡收费:相对低廉的金钱花费,但因为计时的收费设计,所以需要玩家花费大量时间才能在游戏中获得较高的满足感。正因为时间成本对于有些游戏玩家来说非常低廉,所以这类玩家最喜欢接受点卡收费,而不喜欢道具收费,毕竟只要有游戏时间他们就能可以有游戏体验,不用担心因为道具的不平衡影响到游戏。然而点卡收费的游戏就是平衡的游戏并不正确,不能因为时间成本廉价而片面认为点卡收费就是绝对正确的。
点卡收费的翘楚无疑是梦幻西游,网易回合制网游旗舰,西游题材扛鼎之作,3.6亿注册用户,271万玩家最高在线,每月有新服开放。
梦幻西游的点卡收费模式奠定了这款游戏的持续火爆基础,时间收费看似公平,但也会陷入怪圈。为了让玩家花钱(烧时间),有更多事情做,网易设计占用大量游戏时间的游戏内容,日常任务等等。
2. 道具收费:通过金钱消费换取时间成本,或者换取时间成本无法得来的高级收益。这类人群的时间成本相对珍贵,更愿意通过金钱来获得在游戏中的满足感。随着这种收费模式的兴起和资本的关注,道具收费的理念也从金钱换取时间变成了充值是唯一的产出渠道,或者时间成本被计算得过于高昂,也因此招致反感。
这里同样以网易的游戏新[_a***_]为例,与梦幻西游的点卡收费模式相反,倩女是道具收费模式,玩家在游戏里很多必需道具都必须要购买,当然也可以用游戏内的流通货币购买,但本质上来说就是个道具收费的氪金游戏,只要有钱,什么装备什么等级什么宠物都能氪出来。但是对于竞技类的游戏来说,点卡制和道具收费都是非常不合理的,竞技类游戏通常要花费玩家的大量时间,而***用点卡制的话玩家就会计算每一场游戏的花费成本,精打细算,强退挂机认输等行为会直接摧毁一款竞技游戏。而***用道具制又会破坏竞技游戏的平衡,有些游戏为了强推道具,比如皮肤,直接改变英雄模型,改变攻击动作技能抬手等,看似不影响平衡但实际通过道具加强玩家的英雄,为玩家创造消费动力。
所以,不同的游戏适用于不同的收费制度。
到此,以上就是小编对于点卡和游戏的区别是什么的问题就介绍到这了,希望介绍关于点卡和游戏的区别是什么的5点解答对大家有用。
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