大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于付费点卡游戏氪金严重吗的问题,于是小编就整理了3个相关介绍付费点卡游戏氪金严重吗的解答,让我们一起看看吧。
不收费只是免费玩,里面的道具是收费的,像养成类,副本类,竞技类,格斗类游戏肯定存在不平衡,但是像题主说的不平衡只是部分玩家氪金导致,这也是这些游戏固有的盈利点,一般这类游戏也不会把所有不氪金玩家封死,所有也有一个肝帝的说法
但是在这类游戏里也有一种类型也能相对公平,那就是英雄联盟,梦三国等这类。这些游戏在不收费的时候也能保证相对的竞技公平
以上游戏都是网游的特征,除了网游还有就是单机类游戏,基本都是一手买断,然后好与不好都在玩家,但是少了团队合作,少了和其他人一起玩的乐趣
收费游戏里的装备大多数都是可以肝出来的,他们收费都是为了保证正常的游戏运作和更新升级,比如魔兽世界,梦幻西游,GTA5(也可以肝,也可以氪),不收费的游戏必须在道具商城下功夫,否则是没有办法保证正常的游戏收入,没有游戏收入那谁会去搞吃力不讨好的工作呢?所以就有了各种神器,比如某些第一人称射击游戏
你好!
这个问题只能说明你接触的游戏数量还不够多。
游戏这玩意儿以前的主流,确实是如你所说的那样,内部道具收费严重,十分的影响游戏平衡和体验,但是如今的游戏主流正在逐渐改变,不少新研发的游戏基本都以内容平衡为主,而收费改为点卡收费或者游戏类好看的皮肤道具收费不影响平衡的那种。
只能说目前市面上现有存在的游戏中,你所说的那种现象是比较普遍严重的,因为以前的游戏制作观念就是那样的,如今随着英雄联盟与吃鸡两个游戏的火热,慢慢的平衡游戏机制影响力逐渐的扩大,游戏内各种皮肤收费成为中流支柱。
虽然说目前以平衡为主的游戏比较少,但并不是说没有,像王者荣耀,英雄联盟,绝地求生,终结者2等等游戏目前都是以内部平衡为主,盈利方式是以皮肤盈利,以上列举的是几个比较出名知名度高一点的游戏,其余知名度低的平衡游戏现在也不少了。
如果你想找一款适合自己的平衡游戏的话,那么你可以尝试把自己的喜欢游戏类型描述出来,然后提出问题,相信你会有条友会帮你找到适合你的公平游戏的。
好了以上分析与建议希望对你的问题有所帮助。
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有些付费游戏交了钱可以享用游戏里所有内容,但是你不怎么会砸钱了。但是有些游戏是免费的第一能吸引更多的人来玩这款游戏,第二游戏里各种道具套装等时不时推出诱惑你不停砸钱,不缺钱的土豪可以拉开差距享受平民的簇拥甚至美女的簇拥,都是为了个开心
有氪金。
最终幻想14是点卡游戏,只需要点卡,0.6元/h,月卡的话是每个月88元,除此之外是完全不需要花钱的,一些漂亮时装可以通过生产职业制作获得,坐骑宠物也是打副本,高等级的装备需要刷副本,并且是不能交易的,所以想花钱几乎也没地方可花的。。。当然这个游戏是需要肝
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嘶,看到这个提问的时候我不禁觉得,这个脑洞也太大了一点。
作为moba竞技游戏的《英雄联盟》如果用点卡收费,我相信这用户体验也是极差了。
首先我们可以设想一些场景:
(1)时间点卡收费,你像WOW啊剑三啊突然点卡没了掉掉线还成吧,重上游戏就完事儿了。
但是《英雄联盟》一波团战,抢龙,你掉线?
关联着整个游戏的终极体验的地方你掉链子这不是搬起石头砸自己的脚的么?
(2)那还有人说了如果按场次收费,每一局的战况不同,时间差异也太大了。人家玩40分钟五毛钱,我玩20分钟五毛钱,还有可能是投降局,这不是在耍人么?肯定导致玩家心态失衡,体验很差玩家流失那是妥妥的了。
到此,以上就是小编对于付费点卡游戏氪金严重吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于付费点卡游戏氪金严重吗的3点解答对大家有用。
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