大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于xboxone玩游戏会有点卡么的问题,于是小编就整理了2个相关介绍xboxone玩游戏会有点卡么的解答,让我们一起看看吧。
哈,又牵扯到鄙视链的问题,AKA我曾经总结过各类玩家眼中的彼此,是时候祭出这张图了,然后着重声明一点,本文只针对部分玩家。
过去经常说,主机鄙视PC单机(steam火候已经是互相鄙视了),PC单机鄙视PC网游,PC网游鄙视页游;而在主机中还存在着任索软三方阵营的互相鄙视;PC单机中也存在着A卡和N卡的互相鄙视;PC网游以前是国外网游鄙视国产网游,如今是竞技类鄙视MMO。
鄙视的来源是优越感,网游玩家鄙视单机 这件事本身,就是这个问题的原因了。玩网游是因为有社交性,网游中可以通过PK别人,或者在装备上超越别人来彰显自己了不起。总之,不管是在同一个网游里,还是在不同网游间,“老子比你们牛x”是他们的核心思想。然而单机却无法满足他的这种需求,所以,不能跟人PK来显示自己牛x的游戏,垃圾!
过去的网游实在粗制滥造,相比之下单机游戏不但画面玩法音乐剧情等等各方面超越网游,许多游戏甚至能达到艺术的高度。这是单机鄙视网游的由来了,然而这些单机玩家往往都没意识到,优越的是游戏,而不是他们自己。
相信就算你没玩过这游戏,也对“大家好,我系渣渣辉”耳熟能详~我曾保证好奇的心态进游戏看过一眼,自动寻路,自动领任务,自动打怪,打不过了就课金。我想此时读到这里的你,大概跟我想法一样,这能算游戏?到底是什么样的公司才能做出这种玩意儿?
玩单机的也看不起玩网游的。说白了就是游戏鄙视链。
看不起其他阵营玩家的一般只玩一种类型的游戏,并且认为自己玩的游戏最好,其他游戏最垃圾。如果遇到一个这样的玩家,玩同类型的会聊的很嗨,而遇到其他类型的就开撕。
网游玩家和单机玩家撕一般是这样的:
网游:单机无聊,打完关卡就没什么可以玩的了,只能不停地刷关卡。联机说不定还没人。
单机:呵呵,你们网游也好不到哪去,单机游戏有的通完关可以自己随便玩,很自由,而网游呢?刷装备,比赛,有时还会遇到猪队友弄的自己心浮气躁的,看看单机多好。
网游:我们的竞技是很有意思的,你完全不知道会往哪发展。国际上也有网游竞技比赛,还有奖金,你们单机在国际上有什么位置吗?
单机:有的单机游戏销售量几亿份,你们网游玩家人数都没这么多!
……………………
导致一个玩家看不起其他游戏的还有一个原因,就是他们玩不来其他游戏,就觉得这个游戏垃圾,如果这个游戏在这个领域有代表性的话,可能会这么认为:xx游戏的代表游戏都不好玩,这种类型的游戏一定辣鸡。
看不起其他游戏的玩家的特征:不玩其他类型的游戏,就说这种类型的游戏垃圾。只玩一种游戏,并且觉得自己玩的游戏是最好的,其他的都是渣渣。
这问题问得。
其实就是不同类型的人总觉得自己这种类型是最好的,然后需要打压一类人来标榜自己。
这几年玩过网游也玩过单机。五五开吧。
在网游的世界里,你只要肯肝肯花钱,你就可以在全区甚至是全服排一个很好的名次。同时,满足自己所谓的虚荣心。
而单机游戏大部分是买断制,就比如最近大热的《绝地求生大逃杀》。你只需要支付98元就可以很畅快地玩,不用担心自己的初始装备比别人差太多,也不用担心人民币玩家来打压自己。
总的说来,喜欢网游和喜欢单机,萝卜青菜,各有所爱嘛。反正自己开心就好咯
这个还是由三分为大家解答吧,看那么多戳不中本质的回答,实在忍不住了,就来喷两句吧。
为什么单机游戏看不上玩网游的?原因绝对的简单和单一,和什么乱七八糟的那些回答半毛钱关系都没有,就一个根本原因:
单机游戏拼的是技术和操作,网络游戏拼的是时间和金钱,你觉得一个从事脑力游戏玩家的人会如何看待一个从事体力劳动的游戏玩家?
单机游戏是游戏性和竞技性的***关键表述为APM,意识,配合。
这都是脑力和智慧的比拼。且大多数单机游戏都既可以网络竞技,又可以单机或者局域网***,可以单万也可以组团玩,无论***性还是竞技性都是不言而喻的。
这是纯时间拼级别,金钱拼装备的游戏,只能连上网络游戏的服务器玩,且玩法简单单一,就是打怪升级组队PK,为了级别很多人恨不得24小时挂在网上,还有代练的,有钱有精力,你的角色就会在你的游戏中叱咤风云。
这样一对比,大家就很清楚此间原因为什么了?
操作看不起金钱堆积,
技术看不上时间积累,
脑力看不上体力游戏,所以,单机的自然对网游的有一百种伤心的理由。
很多玩单机游戏的人也看不起玩网络游戏的,互相鄙视而已,这很正常,人类就是这种以自我为中心的生物。
玩网络游戏的人,性格偏外向粗犷,喜欢招朋引友,玩什么游戏不重要,关键是要爽,组队开黑,兄弟义气快意恩仇,能秀上一波操作就更好不过了,人越多越HIGH,标准的表演型人格。
玩单机游戏的人,性格偏内向保守,喜欢安静独处,玩的游戏精挑细选,一旦开始游戏了则必定通关,乃至全成就/白金,中间不喜欢被人打扰。偶尔有朋友来家里,也只是在一旁陪着静静地看。
时间久了,玩网络游戏的人自然看不上玩单机游戏的,觉得是一群死宅男;而玩单机游戏的人则厌烦玩网络游戏的闹腾,纯粹是一群不懂艺术的庄稼汉。
然而,上面举的例子,只是最基础的二元论而已。世界如果真的这么简单,就好了。
云游戏就是使用一个虚拟的客户端进行任何配置需求的游戏,玩家只需要上传和下载所要发出的指令和所要接收到的画面就可以在任何机型任何地点进行游戏。只要你的网速够快。
也就是随着5G时代的来临,云游戏离我们也并不遥远。
云游戏将会带来的最有可能的改变,我盲猜是逆水寒等mmo类游戏的崛起。逆水寒虽说可以降低游戏画质以使得其在配置较低的电脑上正常运行,但是游戏体验可谓是天差地别。卡顿,低画质还是非常影响游戏进行的。
首先要肯定的是,随着云游戏的诞生,所有游戏都将走向高质量。诚然在国外存在着非常多高评分高口碑双丰收的主机游戏。但是国外主机游戏基本上都比较忽视游戏的联机性和社交性。这和不同国家所形成的文化差异有关。
对于中国玩家来说,玩一款游戏的原生动力除了游戏本身的可玩性之外,还有一点很重要的就是“我朋友在玩”。基本上大热游戏都是依靠人群效益急速扩大用户量的。
而研究一款新的高质量游戏无疑是一件费时费力的时候。逆水寒就会应运时代迎来一次新的机会。
逆水寒本身就有着非常出色的社交系统,无论是师徒,结义,情缘还是帮会系统,都为玩家提供了一个很大的游戏交际平台,认识来自五湖四海的玩家。
风景系统上更不用说。逆水寒有着非常精美的画风,画面质量在同类游戏中算得上是数一数二的。这点逆水寒的新老玩家都是高度统一的。其实往各大贴吧里逛一逛,这类游戏关于风景,服装,画面质感都会有相关的玩家分享。相对比一下就能感受出孰好孰坏。
尽管实体游戏销量依然保持强劲,但不可否热的是[_a***_]发行方式会成为未来主流,至少在PC端是这样的。根据市场调查机构IHS Markit公布的最新报告[PDF],越来越多的消费者非常乐于放弃他们的游戏所有权(甚至是数字所有权),来换取更便宜、更便捷的虚拟替代品。报告中还指出2018年云游戏行业累计产生高达3.87亿美元的“消费者支出”,其中索尼领先。
这里的“云计算”通常是指类似于索尼PlayStation Now、NVIDIA的GeForce Now、Google Stadia以及微软即将推出的Project xCloud这样的平台。虽然这些服务在游戏选择和特定功能方面各不相同,但它们有一个共同点:它们不需要用户拥有强大的游戏主机或PC就能玩最热门的游戏。
在多数情况下,玩家所需要的就是一个可靠的互联网连接,足够的现金以及支付少量的每月订阅费用。你可以将这些平台认为是游戏界的Netflix或者Hulu。
IHS Markit认为,这一新兴产业将在未来几年进一步增长:到2019年底,市场总规模会首次突破5亿美元,到2023年年底的时候将达到25亿美元。Markit分析师Piers Harding-Rolls指出,由于该行业刚起步时候的混乱和野蛮发展会“明显滞后”,也就是说游戏玩家需要更多的时间来适应这个市场。
到此,以上就是小编对于xboxone玩游戏会有点卡么的问题就介绍到这了,希望介绍关于xboxone玩游戏会有点卡么的2点解答对大家有用。
[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。转载请注明出处:http://www.dk27273.com/post/78725.html