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魔兽轮回服点卡时间表最新,魔兽轮回服点卡时间表最新版

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于魔兽轮回服点卡时间表最新的问题,于是小编就整理了2个相关介绍魔兽轮回服点卡时间表最新的解答,让我们一起看看吧。

  1. 魔兽世界怀旧服会不会像世界杯奥运会一样,每四年开一回?
  2. 网游委员会规定:抽奖系统必须说明几次能抽中,这样一来是否会影响游戏公司的收入?

魔兽世界怀旧服会不会世界杯奥运会一样,每四年开一回?

我是Gamer乐园,非请自来。

首先要说这是一个非常有意思的想法。

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(图片来源网络,侵删)

魔兽世界怀旧服按照正常的时间线发展,完全可以走一个和现在正式服不一样的剧情,把以前留下的坑填一填,比如暴风城的运河副本卡拉赞的地下室等等。

如果发展的不好,或者有新的想法,隔几年再开个怀旧服。就像时光洞穴里的不同时间线一样,不一样的选择会有不一样的结局,嗯嗯。和奥运会一样,每隔几年来个轮回。

当然也可以考虑一个怀旧版本定在60级,然后同时再出一个70级燃烧远征,按时间线再出一个80级巫妖王之怒,***如玩家呼声高可以再加入一个90级大地的裂变等等。

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最好把之前的点卡模式也点上,让点卡模式和月卡模式同时存在,两条腿走路,吸引老玩家回归,满足休闲党的需求,估计玩家会更多点

还是那句话,我们魔兽游戏玩家比别人多一个世界。嗯不对,是多了几个世界。

是圣光与你同在,还是大地母亲忽悠着你?

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网游委员会规定:抽奖系统必须说明几次能抽中,这样一来是否会影响游戏公司收入

个人认为这个抽奖系统真的要改!这肯定会直接影响游戏公司的收入,玩家无数个648充值没有抽中自己想要的道具更加痛心欲绝,巴不得立刻就把游戏给删掉,在这次网游委员会中又一次针对游戏的部分内容作出一系列的调整。

道具抽取概率不能以百分比显示

游戏抽奖道具按百分比这种模式进行抽奖是十分坑爹的,玩家都知道,一些比较珍惜的道具概率是十分低,低至1%,甚至还有0.5%、0.1%,概率感人!一些自信的玩家一下子充了N个648下去结果什么都抽不中,也是意料之内,无疑这种抽奖模式确实是坑人!这里要是成年人自己花钱抽,抽不着最多也只是发发小喇叭骂骂游戏,但是对于那些心智不足的小孩来说,下手是非常重的,他们并没有任何消费理念存在,随便下手好几万都有!这里还真是不得不吐槽各大游戏的抽奖概率了。

低命中的中奖率

对于这些抽奖系统,抽中这个道具的玩家固然很喜感,欧气十足,但不代表其它玩家也一定能够抽到,也许自己花100元就能抽到,别人则要花5000,这样稍微对比一下,就是50倍的差距!这比拍卖会还要恐怖,起码价格是恒定的,价高者必得,但是抽奖系统这些是不肯定的,如果玩家抽10000次都不中,那又会是多少RMB的消耗呢?非酋玩家确实有这样的“运”所在!

游戏中一些道具不但概率低,而且玩家获取抽奖次数更加是少,想要抽到还真少不了去充一波648了,也就是几次抽奖机会!比任何实物都要贵。再到活动限定的道具概率更加低得感人,三四个648都不一定能够抽中,可见玩家的RMB消耗是多么厉害了。虽然说某些游戏有保底机制,但并没有任何卵用,包含的保底道具太多。

另外在武器方面还是有很多额外的东西也是要靠抽的,又是一笔费用,养一部游戏角色也差不多像是养一辆车一样了,当今社会的小学生面对这些充值游戏真的是非常不乐观,很多小孩都知道父母的支付密码,一旦支付出去,完全没有返还。盘点这些抽奖机制,更加像是***一样了,上瘾程度很高的。

在减低游戏的收入的同时也能够确保玩家的支出,对玩家而言是好事,但对于游戏商来说就是坏事,不过不否认游戏商就不能赚钱

接触网游十几年了,我认为明确次数是否会降低网游收入,要看网游公司是否能算清楚到底几次能抽出奖励的次数。因为土豪也不是不在乎钱的,***如你的中奖率搞的跟***一样,我想没几个土豪会抽。相反如果能算清楚10%的人能接受多少钱能抽出来,让这10%的人都愿意花钱去抽很可能还会增加收入。毕竟土豪很少,能让更多的平民玩家投入花钱才是王道,且这个网游才会长久。当然这几年出的网游都很烂。

在前段时间,版署召开了一次会议,其中就对游戏过审提出了新的要求,在这些要求中,有一点受到了不少玩家们的关注,那就是“抽奖系统必须说明几次能抽中”,这对于玩家们来说应该算是一个好消息了。

因为大家都知道,许多游戏厂商为了能够让玩家充更多的钱,会开放一个抽奖玩法,虽然他们公布了抽奖概率,但是很多人也并不一定可以抽到,等于说这是一个完全是看脸的玩法,如果没抽中,官方也只会说是你的运气不好罢了。

而如今,在该版署发布了这一要求后,今后的抽奖系统就会大变样,首先抽奖概率不会再出现了,取代而至的就是抽中几次能中。那么这是什么意思呢?意思是大家今后再也不能拼概率来获得这些道具了,全部都会是明码标价的告知大家这个道具抽多少次就会中,完全没了抽奖的那种心情,想想也是够无聊的。

虽然说版署发布这样的规则无非就是想让游戏变的更公平点,也让游戏可以少一点***性质,但是这样却大大降低了游戏的可玩性,试想下,如果一件道具明码标价的告诉你抽100次才能获得,如果没到达100次则无法拥有,那么还会去购买吗?

本来不少玩家喜欢抽奖的原因就是玩的那概率、那种心跳的感觉,也是在拼运气,可是如今这样改变,就会导致大家对于这个玩法完全没了任何兴趣,因此对于游戏公司来说无疑会大大降低他们的收入,毕竟他们赚的就是玩家们抽奖的钱。

近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:

道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。抽奖系统的存在是为了更进一步***玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀

那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次。

从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的***心理。

橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?

炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大[_a***_],具体抽奖结果以实际为主)

魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)

CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。。。

想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,***飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。

国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。

到此,以上就是小编对于魔兽轮回服点卡时间表最新的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽轮回服点卡时间表最新的2点解答对大家有用。