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不要奖励为了联盟....魔兽世界PVP和其他游戏相比给予太多的公平了...无充值..不会收到不公平待遇..并不会有土豪...野外打架输了就跑尸体..接受现实...赢了蹲尸体..那感觉也是贼爽!
那时候pvp不需要奖励,pvp都是发自内心的,为了友方的荣誉和让对方还债,比如两个小号野外互殴了,一方求助公会,来虐杀小号,另一方也会频道喊人,形成阵营大战,那打的激烈的,什么奖励能换?换不来的~
还有就是大战场奥山,双方实力相当,打个三天,持久战,中间战斗会发生各种变化,比如团战,偷袭战,各种小分队战,单人solo秀~
《魔兽世界》怀旧服日益临近,对于对60年代满怀记忆的玩家来说,回到曾经的艾泽拉斯去看看,应该是老玩家比较期待的事了。而说到怀旧,估计大部分从45级过来的玩家,都是属于记忆深刻的乐趣,野外PVP的***可以说是60年代后就已经无法复刻或重现,就如安琪拉开门,迄今为止,无一款游戏能达到安琪拉开门的盛况。
其实,刚开始的《魔兽世界》玩家对任何事物都是友好的,包括敌对阵营。但种族语言的隔阂下,造成的结果就是野外练级的时候,看到敌对阵营,即使打个友好的问候,对面看到的都是乱码。结果可想而知,无法沟通的情况下,造成的结局就是先干了再说。无需多话,“先下手为强,后下手遭殃”。讲真,如果魔兽世界没有种族语言障碍,估计会少很多PVP***。
荆棘谷和南海镇,哪个不是开始只是两个玩家的相互看不顺眼打起来的,就是简单的“确认过眼神”我打的过你,就互相掐起来。然后演变成公会之间的实力宣示,再后来变成阵营之间的大规模PVP。而不断的有玩家赶来加入,乐其不疲的战斗下,练级、装备都变成次要选择,半天一天的时间就这样以PVP的形式过去,即使不得不下线,依然是意犹未尽。
黑石山的PVP,有多少玩家,曾经埋头挖着矿,突然就PVP起来了?一个人被欺负,喊一声,赶过来帮托的就源源不绝。黑石山的PVP,有多少老玩家觉得是PVP的巅峰,战场随时随地都是。PVP并没有直接的装备奖励,点卡环境下,依然让大部分玩家不管大号或是小号,都毅然参与到为自己阵营而战的战场当中。
要想打战场,还得建个敌对阵营的小号,去主城约战,几点开打。奥山、战歌哪个不是一打起来,就是长时间的拉锯战,一个小时?三个小时?分分钟就是一打好几天,学生时代,点卡时期,时间就是金钱的年代,在PVP上耗费点卡,可是表现得一点不心疼。敌对阵营来屠城的时候,哪个不是立马放下手头的事,立马回城支援?就这一点,现在的玩家就无法做到。(魔精还是叫蟑螂油好听)
总之,以前的玩家心态是纯粹的,即使自己不喜欢惹事,但遇到PVP,都会放下事情立马参与进去。毫无实际奖励,却能发自内心的加入战场,现在已经无法还原玩家的心态,PVP能有奖励吗?没有?那PVP还不如好好打个副本,刷个幻化,这就是目前玩家心态。
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